FastAsyncWorldEdit (FAWE)
Un remplacement asynchrone de WorldEdit : en quoi il est plus rapide, quelles limites il supprime, les risques pour le monde et quand l'installer spécifiquement.
Mis à jour le 13 août 2026
FAWE est un fork de WorldEdit qui exécute les opérations de manière asynchrone et bien plus rapidement. Les commandes sont identiques, le comportement diffère.
Ce que cela vous apporte
- Des opérations sur des millions de blocs sans arrêter complètement le serveur.
- Une consommation de mémoire nettement réduite sur les grandes sélections.
- Des limites par joueur et par groupe : une limite de blocs par opération.
- Un chargement et un collage rapides des schematics — Schematics.
Risques
FAWE écrit dans le monde en contournant certains contrôles du cœur. D'où les plaintes bien connues : entités qui disparaissent dans la zone d'opération, modifications non sauvegardées après un crash du serveur, conflits avec les plugins de protection.
En pratique : faites une sauvegarde avant une grande opération, et n'installez pas FAWE « juste comme ça » sur un serveur où l'édition de masse n'est pas nécessaire.
Limites
limits:
default:
max-changes: 500000
max-radius: 100
Limitez toujours les builders ordinaires : une erreur dans le nombre de blocs se transforme en un rendu de plusieurs heures et en un paysage ravagé.
Compatibilité
Vous ne pouvez pas installer FAWE et WorldEdit en même temps — ils appartiennent à la même famille. Les plugins qui dépendent de WorldEdit (WorldGuard, générateurs de builds) fonctionnent avec FAWE, mais si vous voyez des erreurs étranges, vérifiez les versions : Compatibilité.
