Skip to content
Hébergement · FAQ

Termes de l'hébergement : plan, slots, cœurs, disque

Ce que signifient les mots dans les descriptions de plans : mémoire, cœurs CPU, NVMe, slots, trafic et comment cela affecte le jeu.

Mis à jour le 13 août 2026

Mémoire (RAM) — la quantité de données que le serveur conserve en même temps : chunks, mobs, mods. Insuffisante, elle provoque des crashs et des saccades — Quelle quantité de mémoire vous faut-il.

Cœurs CPU — la puissance de calcul. Pour Minecraft, c'est la fréquence monocœur qui compte le plus : la boucle de jeu est monothread — TPS.

Cœurs dédiés — non partagés avec les voisins. Lors des pics de lag, ils comptent plus que la quantité de mémoire.

NVMe — des disques rapides. Ils influencent la vitesse de chargement des chunks et la sauvegarde du monde.

Disque — l'espace pour le monde, les modpacks et les copies. Il augmente à mesure que vous explorez la carte — Disque plein.

Slots — une ligne dans la configuration, pas une ressource : sur les offres payantes Millida, ils sont illimités — Slots.

TPS — ticks par seconde, l'indicateur de santé du serveur. La normale est de 20.

MSPT — millisecondes par tick. Le budget est de 50 ms.

Réseau de serveurs — plusieurs serveurs sous une seule adresse, avec une mémoire partagée — Réseau de serveurs.

Mise en veille du serveur — l'arrêt d'un serveur gratuit en l'absence de joueurs — Veille.

Port — un numéro d'entrée. Le port de jeu est intégré à l'adresse, des ports supplémentaires sont attribués pour la carte, Bedrock et le chat vocal — Ports supplémentaires.

Termes de jeu — Glossaire.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur