Skip to content
Hébergement · Plugins

Métiers et gains (Jobs Reborn)

Configuration des métiers : ce qui est rémunéré, comment éviter l'inflation, limites de revenus et protection contre le farming sur les fermes automatiques.

Mis à jour le 13 août 2026

Jobs Reborn — la méthode standard pour donner un revenu aux joueurs : un joueur choisit un métier et touche un paiement pour ses actions — miner, fabriquer, tuer des créatures, pêcher.

Les bases

/jobs browse
/jobs join miner
/jobs stats
/jobs leave miner

Le nombre de métiers simultanés est limité dans la configuration et est souvent vendu sous forme de grade.

Équilibrage

Le risque principal, ce sont les fermes automatisées. Un joueur construit une ferme à fer et gagne de l'argent sans rien faire.

Ce qui aide :

  • Limite de revenus horaire (limitedItems et limites horaires dans la configuration).
  • Ne payer que pour le minage de blocs « naturels » : désactiver les paiements pour les blocs posés par un joueur est un réglage obligatoire, sinon la boucle « poser-casser » imprime de l'argent.
  • Réduire les paiements à mesure que le niveau du métier augmente — mécanique standard de Jobs.
  • Exclure les créatures issues des générateurs de monstres.

Combien payer

Un bon repère : une heure de jeu active doit rapporter de quoi acheter 1–2 objets utiles, pas une armure en diamant complète. Partez des prix pratiqués dans les boutiques, et non l'inverse.

Vérification

Une fois par semaine, consultez /baltop. Si le haut du classement croît plus vite que la médiane, quelque chose fuit quelque part : il s'agit généralement d'un métier précis ou d'une ferme — Économie.

Performances

Jobs s'abonne à la plupart des événements de jeu. Sur un serveur avec un grand nombre de joueurs, désactivez les métiers dont vous n'avez pas besoin : chacun ajoute des vérifications supplémentaires à chaque action d'un joueur.

Hébergement MinecraftVotre serveur tourne même hors ligneCréer le serveur