Combien de mémoire nécessite un modpack
Recommandations de mémoire pour des modpacks de tailles différentes, pourquoi la mémoire s'épuise pendant la génération du monde, et comment détecter qu'elle est insuffisante.
Mis à jour le 13 août 2026
Un serveur moddé a besoin de plusieurs fois plus de mémoire qu'un serveur vanilla : chaque mod enregistre des blocs, des objets et des recettes et conserve ses propres structures de données.
Recommandations
| Modpack | Mémoire |
|---|---|
| 30–60 mods, Fabric | 4 Go |
| 100 mods | 6 Go |
| 150–250 mods (ATM, FTB) | 8–12 Go |
| 300+ mods, génération de monde lourde | 12–16 Go |
Il s'agit de la mémoire du serveur, pas de celle du client.
Pourquoi la mémoire s'épuise pendant la génération
Générer un monde avec des mods est l'opération la plus lourde : biomes, minerais, structures et donjons sont tous calculés en même temps. Un serveur qui tourne confortablement avec 6 Go plante avec OutOfMemoryError la première fois qu'un joueur s'aventure en terrain inexploré.
La solution : une prégénération aux heures creuses et une bordure de monde.
Signes d'un manque de mémoire
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— analyse ;- des gels de 3 à 10 secondes, la mémoire bloquée à son maximum ;
- le serveur démarre mais plante après une heure de jeu.
Plus n'est pas toujours mieux
16 Go pour un modpack qui tourne bien avec 8 Go vous donnent des pauses du ramasse-miettes plus longues — Ramasse-miettes. Règle empirique : utilisation maximale plus 30–50 %.
La grille
La mémoire d'une offre est partagée entre tous les serveurs de la grille. Un monde moddé et un lobby sur la même offre de 8 Go signifient 6 Go et 2 Go, pas 8 et 8 — Réseau de serveurs.
