Latence réseau : comment la distinguer des TPS
Diagnostic : le serveur va bien, mais les joueurs se plaignent — comment comprendre que le problème vient du réseau et ce qui peut être fait.
Mis à jour le 13 août 2026
Les joueurs disent « ça lag », mais le TPS est stable. Ce sont deux problèmes différents.
Comment les distinguer
| Symptôme | TPS | Réseau |
|---|---|---|
| Les mobs saccadent de la même façon pour tout le monde | Oui | Non |
| Les saccades ne touchent que certains joueurs | Non | Oui |
| Les blocs se cassent avec un délai et « reviennent » | Possible | Oui |
/tps affiche 20 | — | Oui |
| Le ping dans la liste est élevé | Non | Oui |
Le retour en arrière des blocs (vous l'avez cassé — il est revenu) est un signe classique de latence réseau, pas de TPS.
Ce qu'il faut vérifier
/pingpour ceux qui se plaignent — Ping.- Vérifiez si tout le monde est concerné : si un seul joueur l'est, c'est son réseau.
- Vérifiez le trafic : des centaines d'entités et d'hologrammes dans le champ de vision — Interfaces et performances.
- Vérifiez
view-distance— view-distance.
Ce que vous pouvez faire côté serveur
- Réduire le nombre d'entités envoyées : fusion des objets, limites,
entity-tracking-range. - Mettre à jour les interfaces moins souvent.
- Choisir un point d'entrée plus proche de votre audience.
Ce que vous ne pouvez pas faire
Corriger la mauvaise route ISP d'un joueur. Seul un changement de réseau ou l'usage d'un VPN de son côté aide ici — et c'est une réponse de support normale.
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