Questions sur un réseau de serveurs
Réponses sur plusieurs serveurs sous une seule adresse : proxy, mémoire, chat partagé, permissions et transitions.
Mis à jour le 13 août 2026
Qu'est-ce qu'un réseau ? Plusieurs serveurs sous une seule adresse avec des transitions entre eux — Réseau de serveurs.
Ai-je besoin d'une offre séparée pour le proxy ? Non, le réseau est inclus dans l'offre ; la mémoire est partagée entre les serveurs — Offres.
Combien de serveurs puis-je avoir ? Cela dépend de l'offre : de 2 à 12.
Velocity ou BungeeCord ? Velocity, sauf raison contraire — Velocity, BungeeCord.
Les permissions et les bannissements seront-ils partagés ? Oui, si vous déplacez les plugins vers une base de données partagée — MySQL pour les plugins.
Et l'inventaire ? Par défaut, non ; vous configurez la synchronisation séparément — Synchronisation de l'inventaire.
Un chat partagé ? Avec un plugin sur le proxy — Chat partagé.
Comment un joueur passe-t-il d'un serveur à l'autre ? /server ou un menu — Téléportation entre serveurs.
Que se passe-t-il si un serveur tombe ? Le joueur sera envoyé au lobby si le fallback est configuré — Lobby.
Puis-je connecter mon propre proxy ? Oui — Votre propre proxy externe.
