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Hébergement · Guides du propriétaire

Transférer un monde entre serveurs

Comment déplacer un monde vers un autre serveur ou mode de jeu : quoi copier, quoi nettoyer et comment éviter les conflits de version.

Mis à jour le 13 août 2026

Cette tâche s'impose lorsque vous scindez un réseau, changez de mode ou déplacez une saison vers les archives.

Ce qu'il faut copier

world/region
world/entities
world/data
world/level.dat
world/playerdata   (if inventories are needed)

Le Nether et l'End sont des dossiers séparés (world_nether, world_the_end).

Ce qu'il ne faut pas copier

  • session.lock — un fichier de service.
  • level.dat_old — une sauvegarde, inutile.
  • Les dossiers de plugins à l'intérieur du monde, si le nouveau serveur ne dispose pas de ces plugins.
  • playerdata, si vous n'avez pas besoin de transférer les inventaires (par exemple, lorsque le monde part aux archives).

Procédure

  1. Arrêtez les deux serveurs.
  2. Téléchargez l'archive du monde — Télécharger un monde.
  3. Importez et décompressez-la sur le serveur cible — Fichiers.
  4. Configurez le monde : level-name ou importez-le dans Multiverse.
  5. Démarrez le serveur et vérifiez son fonctionnement.

Versions

Un monde ne s'ouvrira pas sur une version plus ancienne — Chunk enregistré avec une version plus récente. Le serveur cible doit tourner sur la même version ou une version plus récente.

Les mondes moddés exigent le même ensemble de mods, sinon des blocs disparaîtront — Remappage du registre.

Monde d'archive

Pour un monde d'archive issu d'une saison passée, activez le mode spectateur ou aventure et bloquez la construction — Multiverse, WorldGuard.

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