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Hébergement · Analyse des erreurs

UUID en double

Un avertissement sur un identifiant d'entité en double : d'où il vient, pourquoi il est dangereux et comment nettoyer les doublons du monde.

Mis à jour le 13 août 2026

[WARN]: Force-added block entity with duplicate UUID
[WARN]: Keeping entity minecraft:item that already exists with UUID ...

Deux entités dans le monde partagent le même identifiant. Le serveur en conserve une et écarte l'autre.

D'où cela vient

  • La copie de régions du monde avec des outils et WorldEdit accompagnés des entités.
  • La restauration d'une partie du monde à partir d'une copie par-dessus celle en cours.
  • Le collage de schematics avec les entités.
  • Des bugs dans les mods qui dupliquent les entités.

Est-ce dangereux

En soi, non : le serveur résout le conflit. Mais s'il y a des centaines de messages, le monde contient beaucoup de doublons : cela signifie un travail supplémentaire à chaque chargement de chunk et une perte potentielle d'objets.

Que faire

  1. Si les doublons sont apparus après le collage d'une schematic, collez avec l'option sans entités (//paste -e inclut les entités ; par défaut, elles ne sont pas collées dans les versions récentes).
  2. Pour un nettoyage massif, utilisez des outils comme MCA Selector : supprimez les entités dans les chunks sélectionnés — Éditeurs de monde.
  3. Vérifiez si vous avez restauré une partie du monde par-dessus un monde en cours — Restauration du monde.

Objets et cadres

Le plus souvent, ce sont les cadres d'objets, les porte-armures et les objets au sol qui sont dupliqués. Vous pouvez les supprimer sans risque et les replacer.

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