UUID en double
Un avertissement sur un identifiant d'entité en double : d'où il vient, pourquoi il est dangereux et comment nettoyer les doublons du monde.
Mis à jour le 13 août 2026
[WARN]: Force-added block entity with duplicate UUID
[WARN]: Keeping entity minecraft:item that already exists with UUID ...
Deux entités dans le monde partagent le même identifiant. Le serveur en conserve une et écarte l'autre.
D'où cela vient
- La copie de régions du monde avec des outils et WorldEdit accompagnés des entités.
- La restauration d'une partie du monde à partir d'une copie par-dessus celle en cours.
- Le collage de schematics avec les entités.
- Des bugs dans les mods qui dupliquent les entités.
Est-ce dangereux
En soi, non : le serveur résout le conflit. Mais s'il y a des centaines de messages, le monde contient beaucoup de doublons : cela signifie un travail supplémentaire à chaque chargement de chunk et une perte potentielle d'objets.
Que faire
- Si les doublons sont apparus après le collage d'une schematic, collez avec l'option sans entités (
//paste -einclut les entités ; par défaut, elles ne sont pas collées dans les versions récentes). - Pour un nettoyage massif, utilisez des outils comme MCA Selector : supprimez les entités dans les chunks sélectionnés — Éditeurs de monde.
- Vérifiez si vous avez restauré une partie du monde par-dessus un monde en cours — Restauration du monde.
Objets et cadres
Le plus souvent, ce sont les cadres d'objets, les porte-armures et les objets au sol qui sont dupliqués. Vous pouvez les supprimer sans risque et les replacer.
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