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Hébergement · Réseaux de serveurs et domaines

Synchronisation de l'inventaire entre serveurs

Comment transférer l'inventaire, la santé et les effets entre les serveurs d'un réseau, quand cela est nécessaire et pourquoi une perte d'objets est possible.

Mis à jour le 13 août 2026

Dans un réseau, chaque serveur possède ses propres données de joueur : les inventaires de Survie et du lobby sont différents. Il faut parfois les synchroniser.

Quand c'est nécessaire

  • Plusieurs serveurs pour un même monde Survie (répartition de la charge).
  • Un monde de ressources sur un serveur séparé.

Quand ce n'est pas nécessaire

  • Lobies et mini-jeux : leurs inventaires sont séparés par conception.
  • Un serveur Créatif : la synchronisation avec la Survie = duplication.

Comment cela fonctionne

Les plugins de synchronisation (MySQLPlayerDataBridge, HuskSync et similaires) stockent l'inventaire, le coffre de l'Ender, la santé, la faim, l'expérience et les effets dans MySQL ou Redis et les transfèrent lors du changement de serveur.

Le risque principal

Perte ou duplication d'objets lorsque la connexion est interrompue pendant une transition. Règles pour atténuer le risque :

  • Utilisez Redis, pas seulement MySQL, si le plugin le prend en charge.
  • N'arrêtez pas les serveurs pendant les transitions : arrêter un serveur du réseau pendant le transfert de données est la cause la plus fréquente de perte.
  • Activez la journalisation des inventaires : sans elle, vous ne pouvez pas enquêter sur une réclamation.
  • Sauvegardez la base de données — Dump de base de données.

Alternative

Il est souvent plus simple de ne pas synchroniser mais de tout regrouper sur un seul serveur de jeu et de ne pas diviser la Survie. La division n'est justifiée que lorsque vous atteignez réellement un plafond de performances — Serveur pour 100+ joueurs en ligne.

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