Objets personnalisés (ItemsAdder, Oraxen)
Vos propres objets, blocs et modèles sans mods : comment cela fonctionne via un pack de ressources, quoi installer et quels pièges existent.
Mis à jour le 13 août 2026
Les objets personnalisés sont créés en remplaçant les modèles dans un pack de ressources : le serveur distribue un objet classique avec une valeur spéciale, et le pack affiche autre chose à sa place. Les joueurs n'ont pas besoin de mods.
Outils
- ItemsAdder — le plus complet : objets, blocs, meubles, emojis de chat, interfaces personnalisées.
- Oraxen — plus léger, plus flexible à configurer, plus adapté aux développeurs.
- Nexo, CustomCrafting — des alternatives.
Fonctionnement
- Vous décrivez l'objet dans la configuration du plugin.
- Le plugin génère un pack de ressources.
- Le serveur envoie le pack aux joueurs — Pack de ressources obligatoire.
- Le joueur voit votre modèle à la place de celui d'origine.
Pièges à éviter
- Le pack est obligatoire. Un joueur sans le pack verra un bâton à la place d'une épée. C'est pourquoi
require-resource-pack=true. - Taille du pack. Des centaines de modèles représentent des mégaoctets téléchargés à chaque fois qu'un joueur rejoint le serveur avec un nouveau pack.
- Mises à jour de version du jeu. Le format du pack change — Mise à jour du serveur.
- Joueurs Bedrock. Via Geyser, les modèles personnalisés nécessitent une conversion séparée et ne fonctionnent pas toujours.
- Compatibilité. Les plugins qui copient des objets (coffres, enchères, kits) doivent comprendre les tags d'objets personnalisés.
Performances
Les objets eux-mêmes ne coûtent presque rien. Ce sont les blocs personnalisés qui coûtent cher : ils sont implémentés via des entités ou des blocs de remplacement, et un millier de blocs décoratifs dans le monde se fait remarquer.
Pour commencer
Créez cinq objets et testez tout le cycle : donner, boutique, coffre, enchères, arrivée d'un nouveau joueur. La production de contenu en masse commence une fois le cycle fonctionnel.
