Хостинг
Власний сервер Minecraft: запуск, версії, файли та перенесення світу · 506 інструкції
Початок роботи
- Як завантажити світ з Aternos і перенести йогоЯк забрати світ з Aternos і перенести його на сервер Millida: завантаження архіву, підготовка версії, вивантаження файлів і вирішення типових помилок.
- Перенесення сервера з іншого хостингуЯк повністю забрати сервер з попереднього хостингу: архівом або напряму через SFTP, без завантаження файлів на комп’ютер.
- Як створити сервер Minecraft: 5 способівЯк створити сервер Minecraft на ПК та телефоні: відкрити світ у LAN, власний сервер і хостинг. Таблиця способів і кроків.
- Як зайти на сервер і запросити друзівАдреса сервера Millida, вхід з Java та з телефона, що надіслати друзям і чому клієнт пише «не вдається підключитися».
- Як працює сон сервераЧому безкоштовний сервер вимикається, коли немає гравців онлайн, скільки це триває та як тримати сервер цілодобово.
- Сервер працює 24/7 чи засинаєЯкі тарифи Millida Hosting тримають Minecraft-сервер цілодобово, коли засинає безкоштовний і що зробити, щоб світ був завжди доступний.
- Як дати друзям доступ до панеліСпільний доступ до сервера Millida: запрошення за email, надання окремих дозволів і перегляд того, хто що робив.
- Сповіщення сервераЯк отримувати повідомлення в Telegram, Discord або на email про падіння сервера, закінчення тарифу та проблеми з бекапами.
- Огляд панеліЗ чого складається панель Millida Hosting: сервер, консоль, налаштування, файли, плагіни, резервні копії та доступ — і де що шукати.
- Консоль сервера: команди та читання виводуЯк користуватися консоллю Millida: введення команд від імені сервера, розбір рядків логу та чим консоль відрізняється від чату в грі.
- Адреса сервера, порт і як його змінитиЯк влаштована адреса на кшталт name.millida.host, коли потрібен порт, як змінити адресу та що зламається в гравців.
- Як запросити друзів і що їм надіслатиКоротка інструкція для гравців: як додати сервер до списку, що робити на телефоні та що врахувати на клієнті з офлайн-акаунтом.
- Перший тиждень сервера: чек-лист власникаЩо налаштувати в перші дні, щоб потім не переробляти: резервні копії, права, захист від гриферів, автоперезапуск і правила.
- Яку версію Minecraft обрати для сервераСвіжа, стабільна чи стара: чим відрізняються 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 і 1.21 та що визначає вибір версії сервера.
- Скільки пам'яті потрібно серверуОрієнтири щодо пам'яті для ванілі, плагінів і збірок модів, чому більше не завжди краще та як зрозуміти, що пам'яті справді не вистачає.
- Де розташовані сервери та який буде пінгУ якій країні розташовані сервери Millida Hosting, як гравці з України, Білорусі та інших країн підключаються до сервера і що робити, якщо пінг високий.
- Яким може бути сервер: виживання, мініігри, техно, RPФормати серверів і що кожен із них вимагає від заліза, плагінів і адміністрування — щоб ви обрали формат до запуску, а не після.
- Безкоштовний сервер: що можна і чого не можнаМожливості та обмеження безкоштовного тарифу Millida Hosting: сон без гравців, робота з файлами, плагіни та коли час переходити на платний.
- Керування сервером з телефонаПанель Millida у мобільному браузері: запуск і зупинка, консоль, редагування конфігів і що все ще зручніше робити з комп'ютера.
- Помічник панелі: що вміє та скільки запитівШІ-помічник Millida Hosting: аналіз крашів і лагів, які дії він може виконувати, як обмежити його дозволи та скільки запитів входить у ваш тариф.
- Як видати собі оператора (OP)Що дає OP, як видати та забрати його через консоль, чим він відрізняється від прав плагінів і чому не варто давати його гравцям.
- Перенесення сервера з власного VPSЯк перенести робочий сервер з VPS або домашнього комп’ютера на Millida: що копіювати, що не копіювати та як не втратити гравців.
Конфігурація сервера
- Налаштування сервера: ігрові правилаРозділ «Налаштування» в Millida — весь server.properties простими словами: складність, PvP, предмети після смерті, дальність промальовування та слоти.
- Назва, іконка та опис у списку серверівЯк оформити сервер Millida: кольоровий MOTD у конструкторі, іконка 64×64 без Photoshop і чому зображення в гравців не змінюється.
- Вхід за ніком, скіни та автентифікаціяЯк пустити гравців з офлайн-акаунтом на сервер Millida, навіщо потрібен плагін автентифікації, як відновити скіни та не втратити прогрес під час зміни режимів.
- Вайтлист і приватний серверЯк пустити на сервер Millida лише своїх гравців: вайтлист із панелі та консолі, бан і кік, і чому вайтлиста недостатньо на сервері з входом за ніком.
- Режим обслуговуванняЯк закрити сервер Millida під час оновлення, залишивши доступ адміністраторам: плагін Maintenance, вайтлист і завчасне попередження гравців.
- Вхід з різних версій MinecraftViaVersion і ViaBackwards на сервері Millida: як дозволити гравцям заходити з нових і старих клієнтів та чого це коштує.
- Доступ гравців із телефонів (Bedrock)Як увімкнути Geyser і Floodgate на сервері Millida, щоб гравці могли заходити на Java-сервер із телефонів, планшетів і консолей.
- Розклад: автоперезапуск і бекапиЯк налаштувати автоматичні завдання на сервері Millida — ланцюжок «попередити гравців → зробити бекап → перезапустити».
- API сервера для ботівКлієнтський API Millida Hosting: видача ключа, дозволи, керування сервером і стрімінг консолі з вашого бота або скрипта.
- Спавн мобів і складністьЧому на сервері мало мобів і ферми не працюють: ліміти спавну, радіус активності світу, складність і налаштування Paper, які це виправляють.
- server.properties: розбір параметрівЩо означає кожен рядок server.properties, які значення можна змінювати безпечно та які не варто чіпати на хостингу.
- Складність і її вплив на груРізниця між мирною, легкою, нормальною та складною, де змінити складність на сервері та чому на мирній не спавняться моби.
- Gamerules: повний список і прикладиПравила гри Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle та їхні назви станом на 1.21.11 (keep_inventory та інші) — що вони роблять і як їх задати на сервері.
- Захист спавну (spawn-protection)Як працює радіус захисту спавну, чому гравці не можуть ставити блоки біля точки респавну та як його вимкнути.
- view-distance і simulation-distanceДва радіуси завантаження чанків: чим вони відрізняються, як впливають на навантаження і які значення ставити для сервера з різною кількістю гравців.
- Слоти: скільком гравцям дозволитиЯк працює max-players, чому кількість слотів не захищає сервер від перевантаження та як пускати адміністраторів понад ліміт.
- Увімкнення та вимкнення PvPКлюч pvp у server.properties, вимкнення бою в окремих регіонах і світах, а також чому шкода все одно проходить навіть за pvp=false.
- Час, погода та їх фіксаціяКоманди time і weather, фіксація вічного дня, вимкнення дощу та як це пов'язано з правилами doDaylightCycle і doWeatherCycle.
- Hardcore на сервері Minecraft: як відродитися після смертіЯк увімкнути hardcore (hardcore=true у server.properties), що відбувається з гравцем після смерті в цьому режимі та як повернути загиблого в гру командою /gamemode survival — без скидання світу.
- Режим гри за замовчуваннямКлючі gamemode і force-gamemode: з яким режимом заходять нові гравці, як примусово повернути Виживання та які права потрібні для зміни режимів.
- allow-flight і «Flying is not enabled on this server»Що насправді робить allow-flight, чому гравців викидає за політ і коли прапорець потрібно вмикати.
- Незер і Енд: увімкнення та вимкненняЯк вимкнути Незер або Енд на сервері, що станеться з будівлями гравців і як обмежити доступ, не видаляючи світи.
- Командні блоки на серверіЯк увімкнути командні блоки, чому вони небезпечні на публічному сервері та як обмежити доступ до них правами.
- RCON: віддалені командиЩо таке RCON, навіщо він потрібен ботам і сайтам, як увімкнути його на сервері Millida та чому пароль важливіший за саму функцію.
- Протокол Query і сервіси моніторингуНавіщо потрібен enable-query, чим він відрізняється від звичайного пінгу та що бачать сервіси моніторингу серверів Minecraft.
- Іконка сервера 64×64Вимоги до server-icon.png, як завантажити іконку в Millida та що робити, якщо вона не з'являється у списку серверів.
- Автоперезапуск: навіщо і як налаштуватиЧому нічний перезапуск корисний для сервера, як задати його в розкладі Millida та як попередити гравців без плагінів.
- Часовий пояс сервера та розкладуЗа яким часом виконуються заплановані завдання, де подивитися час сервера та як узгодити його з аудиторією проєкту.
- Параметри запуску та прапорці JVMЩо таке прапорці запуску Java, які з них панель Millida змінює сама та коли має сенс додати власні.
- Aikar flags: чи потрібні вониЩо роблять відомі Aikar flags для збирача сміття G1, кому вони допомагають і чому на маленькому сервері різниці не буде.
- EULA: що це і чому сервер її вимагаєЛіцензійна угода Minecraft, файл eula.txt, як її приймають у Millida і що означає помилка згоди з EULA.
- ops.json, banned-players.json та інші спискиСлужбові JSON-файли сервера: оператори, бани, вайтлист і кеш нікнеймів — що вони містять і коли їх редагують вручну.
- Хто може зайти понад ліміт слотівЯк пустити персонал на повний сервер: bypassesPlayerLimit, дозволи плагінів і пріоритетна черга.
- Обов'язковий ресурспак і кік за відмовуКлючі resource-pack, resource-pack-sha1 і require-resource-pack: як роздати текстури всім гравцям і що бачить гравець, який відмовився.
- Автозбереження світу та save-offЯк сервер зберігає світ, навіщо потрібні save-all і save-off і чому вимикати збереження заради продуктивності небезпечно.
- Стиснення пакетів і мережеві налаштуванняnetwork-compression-threshold та інші мережеві параметри: на що вони впливають, коли їх змінювати та що може спричинити неправильне значення.
- Кік за неактивність і AFKplayer-idle-timeout, статус AFK, афк-ферми та як відрізнити корисний AFK від паразитичного.
- Підписування чату та enforce-secure-profileЩо таке підписаний чат, чому його вимкнено, які ризики він несе та як пов'язаний із серверами з входом за нікнеймом.
- Рівні оператора та що вони даютьop-permission-level і function-permission-level: різниця між рівнями 1–4, де це важливо та як обмежити операторів.
- Додаткові порти сервераНавіщо потрібні додаткові порти, для чого їх використовують, де взяти їх у панелі та як уникнути конфлікту.
- Різні правила для різних світівЯк налаштувати складність, режим, PvP та правила окремо для кожного світу: інструменти, порядок застосування та типові конфлікти.
- Режими доступу: відкритий, закритий, за заявкоюЯк обмежити доступ до сервера: whitelist, заявки, інвайт-коди, платний доступ і що вибрати для вашого формату.
- Як повідомити гравцям про версію сервераДе гравець бачить версію, що писати в MOTD і картках сервера, як працюють протоколи та що робити при підтримці кількох версій.
- Що тікає, а що лише видноРізниця між рендерингом і симуляцією на практиці: чому моби завмирають удалині та як це використати.
- Як розраховуються ліміти спавну мобівЩо означають числа в spawn-limits, як вони множаться на гравців і чому мобів бракує або вони переповнюють світ.
Серверне програмне забезпечення, версії та Java
- Ядро та версія сервераЧим Paper відрізняється від Purpur, Fabric від Forge і коли потрібна ваніль. Як змінити версію Minecraft і версію завантажувача модів у Millida без втрати світу.
- Снапшоти та ранні версіїЯк пограти в снапшот Minecraft на сервері Millida: які ядра підтримують його, чим ризикує світ і як відкотитися.
- Paper: налаштування та конфігиЧим Paper відрізняється від Spigot, що міститься в paper-global.yml і paper-world.yml та які налаштування змінити першими.
- Purpur: корисні налаштуванняФорк Paper із сотнями додаткових налаштувань: що варто увімкнути, чим Purpur відрізняється від Paper і чи є якийсь ризик.
- Spigot і spigot.ymlЩо таке Spigot, чому сьогодні він гірший за Paper і які налаштування spigot.yml залишаються важливими на будь-якому форку.
- Ванільний сервер без плагінівКоли варто залишати чисту ваніль, чим вона відрізняється від Paper у поведінці та продуктивності і що неможливо зробити без плагінів.
- Folia: коли вона справді потрібнаБагатопотокове ядро на базі Paper: як воно ділить світ на регіони, за якої кількості гравців варто переходити та чому ламаються плагіни.
- Сервер Fabric: з чого початиЯк працює Fabric, чим він відрізняється від Forge, навіщо потрібен Fabric API і як встановлювати моди на боці сервера.
- Сервер Forge: з чого початиЯк працює Forge, що таке версія завантажувача, куди класти моди та чому збірки модів вимагають точної відповідності збірки.
- NeoForge: чим відрізняється від ForgeФорк Forge, що з’явився після розколу спільноти: сумісність модів, версії та як обирати між Forge і NeoForge.
- Quilt: чи вартоФорк Fabric із розширеним API: сумісність із модами Fabric, чому він з'явився та кому він насправді потрібен.
- Гібриди Mohist, Arclight, MagmaЯдра, що одночасно запускають моди та плагіни: як вони працюють, чим доводиться платити за зручність і коли їх обирати.
- Власний .jar: завантаження стороннього ядраКоли потрібне власне ядро, як завантажити його в Millida, які ризики це несе та чому панель може замінити файл під час запуску.
- Версія Java для вашого ядраЯка Java потрібна для 1.8, 1.16, 1.17, 1.20 і 1.21, чому панель обирає її автоматично та що означає UnsupportedClassVersionError.
- Оновлення сервера до нової версіїПорядок оновлення версії Minecraft без втрати світу й плагінів: що перевірити заздалегідь, що оновлювати першим і як відкотитися.
- Старі версії: 1.7.10, 1.8, 1.12.2Особливості серверів на застарілих версіях: Java, плагіни, безпека та як дозволити сучасним гравцям заходити на стару версію.
- Як обрати ядро під задачуТаблиця вибору ядра: що взяти для виживання, мініігор, збірки модів, сітки серверів і коли гібрид виправданий.
- Яка версія та ядро безпечнішіЧим відрізняються версії та ядра Minecraft-серверів за безпекою: нові й старі версії, ваніль проти Paper, оновлення збірок і захист від Log4Shell.
- Збірки ядра: свіжі чи перевіреніЯк обрати збірку ядра: чим свіжа збірка відрізняється від перевіреної, коли оновлювати та як відкотитися.
- Звідки беруться ядраОфіційні джерела Paper, Purpur, Fabric, Forge і чому не варто завантажувати ядро з випадкових сайтів.
- Тестування снапшотів і нових версійЯк заздалегідь протестувати нову версію гри: снапшоти, тестовий сервер, на що дивитися та коли переносити проєкт.
Плагіни
- Як встановити моди та плагіниВстановлення модів, плагінів і готових збірок модів на сервер Millida в один клік, різниця між модом і плагіном та що робити з помилками.
- Добірка корисних плагінівЩо насправді ставлять на сервери Minecraft: мінімальний набір для виживання та добірка за завданням — від голосового чату до таблиць лідерів і NPC.
- Права, групи та префіксиLuckPerms на сервері Millida: групи гравців, успадкування дозволів, кольорові префікси в чаті та вебредактор замість десяти команд.
- Базові команди та економікаEssentialsX на сервері Millida: домівки, warps, телепорти, набори та валюта. Що встановлювати на модифіковане ядро і як уникнути конфліктів.
- Плагін Millida Services на сервері хостингуЯк увімкнути авто-донат, нагороди за голосування та статистику на сервері Millida Hosting: панель сама встановлює потрібний файл для вашого ядра та вписує токен магазину.
- Як увімкнути голосовий чат у Minecraft на серверіSimple Voice Chat і Plasmo Voice: як встановити плагін, виділити додатковий порт, додати його в конфіг і задати радіус чутності. Розбір «Voice chat not connected» і підводних каменів мережі Velocity.
- Інтеграція чату з DiscordDiscordSRV на сервері Millida: чат з гри в Discord і назад, входи-виходи та смерті, прив'язка нікнеймів і донатні ролі.
- Карта світу в браузеріОнлайн-карта сервера Minecraft: вбудований BlueMap в один клік, альтернатива Dynmap на власному порту та скільки ресурсів це коштує.
- WorldEdit, схематики та готовий спавнЯк встановити завантажений спавн на сервері Millida: схематики WorldEdit, копіювання будівель, команди // та відкат невдалого редагування.
- Мініігри та івентиЯк налаштувати BedWars, хованки чи арену для івенту на сервері Millida: готові плагіни мініігор, окремий світ для арени та що потрібно для плану.
- LuckPerms: права з нуляВстановлення LuckPerms, створення груп, надання прав і префіксів, успадкування та типові помилки під час налаштування прав на сервері.
- Веб-редактор LuckPermsЯк редагувати права мишкою через веб-редактор LuckPerms, застосовувати зміни командою та не втрачати правки.
- Warps, домівки та телепортиНалаштування домівок, warps і телепортів в EssentialsX: ліміти за групами, затримки, час очікування та безпечні місця.
- Набори та стартові комплектиЯк створити набір в EssentialsX, встановити затримку, видавати його за групами та додавати зачаровані предмети й команди.
- Економіка: Vault, гроші та магазиниЯк працює економіка сервера: Vault як посередник, плагін балансу, джерела доходу та типові помилки з інфляцією.
- Скрині-магазини (ChestShop, QuickShop)Як гравці відкривають власні магазини: встановлення ChestShop або QuickShop, формат таблички, податки та захист від шахрайства.
- Аукціон і ринок гравцівПлагіни аукціону: виставлення лотів, комісія, строк зберігання та чому аукціон корисніший за скрині-магазини на великому сервері.
- Роботи та заробіток (Jobs Reborn)Налаштування робіт: за що платити, як уникнути інфляції, ліміти доходу та захист від фарму на автоматичних фермах.
- mcMMO: прокачування навичокЩо дає mcMMO, як налаштувати швидкість прокачування, вимкнути непотрібні навички та не зламати баланс PvP на сервері.
- Квести та завданняПлагіни квестів: типи завдань, нагороди, ланцюжки та як за допомогою завдань утримати гравців у перші години.
- Форматування чату та префіксиЯк налаштувати вигляд чату: префікси груп, кольори, локальний і глобальний чат, посилання та фільтр лайки.
- TAB: список гравців і заголовкиОформлення списку гравців: заголовок і підвал, сортування за групами, префікси, пінг і як не зламати продуктивність.
- Скорборд і бічна панельБічна панель із балансом, онлайном і статистикою: чим її малювати, що показувати та як не перетворити її на блимаючу рекламу.
- ГолограмиПлаваючий текст на спавні: плагіни голограм, анімація, плейсхолдери та вплив на продуктивність.
- NPC та CitizensЯк налаштувати неігрового персонажа: створення, скін, команди за кліком, торговці та квестодавці, навантаження на сервер.
- Крейти та ключіКрейти з нагородами: налаштування предметів і шансів, видача ключів за донати та голосування, чесність і показ імовірностей.
- Щоденні нагороди та бонуси за онлайнПлагіни щоденних нагород: календар, серії, нагороди за проведений час і як це впливає на утримання гравців.
- Votifier: винагороди за голосуванняЯк налаштувати винагороди за голосування на моніторингах: NuVotifier, порт і ключ, обробка голосів і захист від накрутки.
- Клани та гільдіїПлагіни кланів: створення, дім клану, спільна скриня, війни та як клани впливають на утримання гравців.
- Локалізація плагінів українськоюЯк перекладати повідомлення плагінів: файли локалі, кодування UTF-8, кольорові коди та що робити з кракозябрами в чаті.
- Автоповідомлення та оголошенняПлагіни автотрансляції: інтервал, ротація, форматування та чому часті оголошення завдають більше шкоди, ніж користі.
- Динамічний MOTD за допомогою плагінаЯк змінювати опис сервера в списку: різні рядки за часом і подіями, логотип версії, фейкова кількість онлайн і чому не варто її підробляти.
- DiscordSRV: детальне налаштуванняЗв'язок чату Minecraft і Discord: створення бота, токен, канали, вебхуки, прив'язка акаунтів і видача ролей за донати.
- Dynmap: карта світу в браузеріВстановлення та налаштування Dynmap: порт, рендеринг, навантаження на процесор і диск, обмеження доступу та альтернативи.
- BlueMap: 3D-карта світуВстановлення BlueMap, чим вона відрізняється від Dynmap, вимоги до CPU та диска і як обмежити показ приватних зон.
- Simple Voice Chat: налаштування портуГолосовий чат за відстанню: встановлення плагіна, окремий UDP-порт, вимоги до клієнта та типові проблеми зі звуком.
- Plasmo VoiceДругий за популярністю голосовий чат: чим відрізняється від Simple Voice Chat, налаштування порту та сумісність із лаунчерами.
- Команди WorldEdit для Minecraft: шпаргалка з прикладамиКоманди WorldEdit з прикладами: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. Як виділити область, замінити блоки та скасувати помилку на живому сервері.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Асинхронна заміна WorldEdit: чому вона швидша, які обмеження знімає, які ризики для світу та коли варто встановлювати саме її.
- Файли схем: завантаження та вставленняЯк використовувати готові будівлі: формати .schem і .schematic, куди класти файли, вставлення та підгонка під ландшафт.
- Конфіги плагінів: YAML без помилокПравила синтаксису YAML, які не дають серверу запуститися: відступи, таби, лапки, двокрапки та як перевірити файл перед запуском.
- Оновлення плагінів без поломокБезпечний порядок оновлення: резервні копії, читання changelog, оновлення по одному та що робити при відкаті.
- Сумісність версій плагінів та APIЧому плагін не працює на вашій версії, що означає api-version, як читати вимоги та до чого може призвести невідповідність.
- Де брати плагіни та як не зловити вірусОфіційні платформи плагінів, ознаки шкідливого .jar, чому «зламані» преміум-плагіни небезпечні та що робити при зараженні.
- PlaceholderAPI: плейсхолдериВстановлення PlaceholderAPI, завантаження розширень, список корисних плейсхолдерів і налагодження, коли замість значення показується сам плейсхолдер.
- Vault: навіщо він потрібенРоль Vault як посередника між економікою, правами та чатом: що він робить, чому плагіни не бачать баланс без нього і як перевірити інтеграцію.
- ProtocolLib: навіщо він потрібенБібліотека для роботи з мережевими пакетами: які плагіни її потребують, чому вона ламається першою під час оновлення версії та як це виправити.
- Плагін ламає сервер: як знайти винуватцяМетод половинного поділу: як за кілька перезапусків визначити плагін, через який сервер падає, лагає або поводиться дивно.
- Власні предмети (ItemsAdder, Oraxen)Свої предмети, блоки та моделі без модів: як це працює через ресурспак, що встановити та які є підводні камені.
- MythicMobs: власні моби та босиСтворення власних мобів: YAML-описи, скіли, дроп, спавнери та як не покласти сервер босом з великою кількістю ефектів.
- Альтернативи LuckPermsІнші плагіни прав: чим вони відрізняються, коли має сенс не використовувати LuckPerms і як переносити дані.
- CMI: усе в одному замість набору плагінівПлатний плагін «все в одному»: що він замінює, переваги єдиної системи, ризики прив'язки та сумісність зі звичними плагінами.
- Інтерфейси та продуктивністьСкільки коштують scoreboard, TAB, bossbar і голограми, як знайти їхній внесок у навантаження та як налаштувати їх без втрати вигляду.
- Бойова механіка: 1.8 проти 1.9+Плагіни, що повертають стару бойову механіку, сумісність з античитом і як обрати механіку для своєї аудиторії.
- Косметика: капелюхи, пети, ефектиКосметичні плагіни як основа донатів: що доступно, як розподіляти за групами та чому це найкращий товар для магазину.
- Статистика гравців і досягненняПлагіни статистики: що відстежувати, як показувати, таблиці лідерів і досягнення як інструмент утримання.
- Декоративні плагіни: сидіння, меблі, стільціНевеликі плагіни комфорту: сидіння на сходах, меблі, картини та їхній вплив на продуктивність.
Посібники з плагінів
- EssentialsX: повне налаштуванняКонфіг EssentialsX за розділами: телепорти, економіка, чат, спавн, покарання та права для кожної команди.
- LuckPerms: треки, контексти та тимчасові праваПросунутий LuckPerms: драбини груп через треки, права для світу й сервера, тимчасові ранги та їхнє автоматичне зняття.
- WorldGuard: рецепти регіонівГотові набори прапорців для типових задач: спавн, арена, ринок, ресурсний світ, зона подій і приватна територія.
- CoreProtect: розбір типових випадківГотові команди для реальних ситуацій: базу пограбували, будівлю зруйнували, зі скрині щось украли, залили лавою, вирубали ліс.
- Зв'язування Vault, економіки та магазинівЯк побудувати робочий економічний ланцюжок: провайдер балансу, Vault, магазини та перевірка, що гроші бачать усі плагіни.
- ViaVersion, ViaBackwards і ViaRewindЯк дозволити гравцям на нових і старих версіях заходити на один сервер: який плагін що робить і що ламається внаслідок цього.
- Chunky: попередня генерація світу крок за крокомКоманди Chunky, вибір радіуса, швидкість генерації та як не покласти сервер під час попередньої генерації.
- Multiverse-Portals: портали між світамиСтворення порталу з рамкою, налаштування пункту призначення, права на вхід і типові помилки під час налаштування переходів.
- PlotSquared: творчий світ із ділянкамиПлаский світ, поділений на ділянки: встановлення, видача ділянок гравцям, права, ліміти та очищення занедбаних.
- Citizens: NPC з командами та діалогамиПросунуті NPC: дії за кліком, діалоги, торговці, охоронці та прив'язка до квестів.
- Skript: власні механіки без JavaЩо таке Skript, прості приклади скриптів, перезавантаження та підводні камені продуктивності.
- Меню та інтерфейси (DeluxeMenus)Як зібрати меню сервера: предмети, іконки, команди, умови показу та зв'язок із плейсхолдерами.
- LiteBans: покарання та спільна база банівНалаштування LiteBans: тимчасові бани, шаблони причин, синхронізація між мережею серверів і сповіщення в Discord.
- Grim: налаштування античитуАнтичит Grim з відкритим кодом: встановлення, чутливість перевірок, винятки та як відрізнити хибні спрацювання від читів.
- Магазин сервера (ShopGUI та аналоги)Адмін-магазин із GUI: категорії, ціни купівлі та продажу, динамічні ціни та захист від нескінченного заробітку.
- Ledger: відкат гриферства на FabricАналог CoreProtect для серверів на Fabric з модами: встановлення, команди пошуку та відкату, відмінності й обмеження.
- FTB Chunks і привати на сервері з модамиЗахист території без плагінів: привати FTB Chunks і Open Parties, завантажувачі чанків та їхній вплив на продуктивність.
- TAB: сортування за групами та заголовкиНалаштування списку гравців: порядок груп, префікси, заголовок з кількістю онлайн і TPS та поведінка в мережі серверів.
- Рейтинги гравців на голограмахЯк показувати топи за балансом, часом гри та навичками на спавні: плейсхолдери рейтингів, оновлення та навантаження.
- WorldEdit: пензлі та рельєфПензлі WorldEdit для рельєфу: згладжування, ерозія, сфери, маски та рецепти швидкого ліплення гір і берегів.
- MythicMobs: дроп, спавнери та рівніНалаштування луту та спавну власних мобів: таблиці дропу, умови появи, рівні складності та баланс нагород.
- ItemsAdder: власні предмети та блокиПорядок налаштування ItemsAdder: генерація ресурспаку, роздача гравцям, власні предмети, меблі та типові помилки.
- BetonQuest: сюжетні квестиСкладні ланцюжки квестів: події, умови, цілі, діалоги з NPC і як не загубитися в конфігах.
- Slimefun: техномод без модівЯк встановити Slimefun, що він дає гравцям, вимоги до продуктивності та вибір аддонів.
- Spark: як читати звіт профілювальникаРозбір структури звіту Spark: дерево викликів, частка часу, пошук винуватця та типові патерни навантаження.
- Перегляд інвентарів і модерація предметівІнструменти модератора: перегляд і редагування інвентаря іншого гравця, ендер-скрині, пошук предметів і правила використання.
- Перенесення бази авторизації між плагінамиЯк перейти з AuthMe на nLogin і назад без втрати паролів: формати хешів, експорт і що робити з несумісними.
- SkinsRestorer: скіни на сервері з входом за нікомВстановлення SkinsRestorer і його команди, власні скіни, скіни NPC та що робити, коли скін не застосовується.
- Очищення сутностей: ClearLag і LagAssistАвтоочищення предметів і мобів: налаштування інтервалів, винятки, попередження гравців і шкода від агресивного очищення.
- CrazyCrates: налаштування кейсівСтворення кейса, ключі, шанси, попередній перегляд і анімації: повний цикл налаштування та що перевірити перед продажем.
- Синхронізація ролей Discord і груп сервераАвтоматична видача донорської ролі в Discord за групою LuckPerms і зворотний зв'язок: налаштування, перевірка та типові помилки.
- Плагіни MOTD: анімація та персоналізаціяДинамічний опис сервера: звернення до гравців за ніком, оголошення, різні версії для різних клієнтів і що не варто показувати.
- Плагіни резервного копіюванняКоли потрібні плагіни резервного копіювання поверх копій панелі, розклад, вивантаження на зовнішнє сховище та перевірка.
- Могили та збереження предметів після смертіПлагіни могил: як вони працюють, налаштування часу життя, захист від інших гравців, сумісність із keepInventory і баланс.
- Фільтри чату: лайка, реклама, спамНалаштування автомодерації чату: списки слів, антиреклама з адресами серверів, антиспам, капс і хибні спрацювання.
- Плагіни межі світуЧим плагін межі кращий за ванільну команду: межі для кожного світу, розширення за розкладом, оформлення та телепортація порушників назад.
- Аудит прав: що і кому виданоЯк перевірити, які права насправді діють на сервері, знайти зайві дозволи та прибрати спадщину від старих плагінів.
- Аудит плагінів: що прибратиЯк прибрати лад у теці плагінів: пошук мертвих, дубльованих і небезпечних плагінів та їхнє безпечне видалення.
- Моніторинг стану сервера та сповіщенняЯк дізнаватися про проблеми раніше за гравців: сповіщення про краші, пороги TPS і пам'яті, куди їх надсилати та як не потонути в шумі.
Захист і модерація
- Захист панелі та антиботЯк не втратити сервер Millida разом із панеллю: блокування небезпечних команд, вхід адміністратора за паролем, захист від ботів і що перевірити в лозі.
- Привати та захист територіїЯк захистити будівлі від інших на сервері Millida: WorldGuard для адмінзон, GriefPrevention і Lands для гравців, прапорці та видалення регіонів.
- Відкат гриферства та моніторинг дійCoreProtect на сервері Millida: побачити, хто зламав блок, відкотити будівлю однією командою, відновити інвентар і не роздути базу логів.
- AuthMe: авторизація на сервері з входом за нікомРеєстрація та вхід за паролем на офлайн-сервері: встановлення AuthMe, налаштування, захист від брутфорсу та інтеграція з преміум-гравцями.
- Антибот і захист від ботівЯк виглядає бот-атака, чим вона небезпечна, які бувають рівні захисту та що робить хостинг, а що має робити власник.
- Античит: вибір і налаштуванняЯкі бувають античити, чим вони відрізняються, як налаштувати їх без хибних спрацювань і чому він марний на сервері з лагами.
- WorldGuard: прапорці регіонівСтворення регіонів, надання прав учасникам і повний список корисних прапорців: PvP, вибухи, вхід, привітання, спавн мобів.
- CoreProtect: відкат гриферстваВстановлення CoreProtect, перегляд історії блоків, відкат дій гравця, пошук винуватця та налаштування терміну зберігання логів.
- Блокування, мути та попередженняІнструменти покарань: ванільні команди, плагіни банів, шаблони причин, тимчасові покарання та історія порушень.
- Бан за IP і обхід через VPNКоли бан за IP виправданий, чим він небезпечний, як ловити обхід бану та чому повна заборона VPN зазвичай шкодить.
- Права модератора: що видаватиЯк налаштувати групу модератора без OP: набір дозволів, що ніколи не можна видавати та чому розділення важливіше за довіру.
- Логи чату та командДе побачити, хто що писав і вводив: логи сервера, плагіни логування, зберігання та як шукати за нікнеймом і часом.
- GriefPrevention: привати з золотою лопатоюАвтоматичні привати, які гравці створюють самі: як працює GriefPrevention, ліміти, довіра та чим він відрізняється від WorldGuard.
- Замки на скринях і дверяхПлагіни для замків: автоматичний захист скринь, доступ за списком, відмінність від приватних регіонів і що робити із занедбаними замками.
- DDoS-атаки: що робить хостингЯк виглядають атаки на сервер Minecraft, що фільтрується на боці Millida, що може зробити власник і чого робити не варто.
- Крашери та експлойти: як їх закритиПакетні крашери, експлойти з книгами та табличками, дюпи через портали: які ядра захищають і які налаштування увімкнути.
- Дюпи та як їх закритиЗвідки беруться дюпи предметів, як виявити їх через економіку, стандартні способи закрити їх і що робити з продубльованими предметами.
- Безпека акаунта власникаЯк не втратити сервер: пароль і двофакторна автентифікація для панелі, доступ підкористувачів, ключі API та що робити, якщо ви підозрюєте злам.
- Мультиакаунти та альтиЯк боротися з альтами: обмеження за IP, прив'язка акаунтів, нагороди та чому повний бан шкодить.
- Захист акаунтів персоналуЯк не втратити сервер через модератора: 2FA у грі, обмеження за IP, відкликання прав і що робити у разі зламу.
- Як перевірити сервер на бекдорОзнаки прихованого доступу в плагінах і конфігураціях сервера: на що дивитися в логах і файлах та що робити при підтвердженні.
- Система скарг на гравцівЯк приймати скарги в грі: команда /report, інтеграція з Discord, антиспам і обробка черги.
Моди та збірки модів
- Платна конфігурація сервера за кодом активаціїЯк встановити конфігурацію сервера, придбану в автора на Millida: код активації, вимоги до тарифу та чому файли конфігурації заблоковані.
- API для авторів збірок модів: коди активації та оновленняЯк автор платної збірки модів може видавати коди активації та публікувати оновлення через API Millida Hosting: версії збірки, завантаження архіву, публікація, відкат, статус коду та вебхук.
- Встановлення збірки модів (CurseForge або Modrinth)Як встановити готову збірку модів на сервер Millida: встановлення з каталогу, ручне завантаження серверних файлів і запуск клієнта.
- Ручне встановлення збірки модів CurseForgeДе взяти серверний архів для збірки модів CurseForge, чим він відрізняється від клієнтського та як встановити його без інсталятора.
- Збірка модів з Modrinth вручнуФормат .mrpack, як витягти з нього серверні файли, відмінності від CurseForge та встановлення збірки модів з Modrinth на сервер.
- Клієнтські та серверні моди: різницяЯкі моди потрібні лише гравцеві, які лише серверу, які обом сторонам і що станеться при помилці.
- Як зібрати клієнт для гравцівВаріанти розповсюдження клієнтської збірки модів: лаунчери CurseForge і Prism, власний лаунчер, ручний архів і що важливо тримати синхронізованим.
- Скільки пам’яті потрібно збірці модівОрієнтири щодо пам’яті для збірок модів різного розміру, чому пам’ять закінчується під час генерації світу та як зрозуміти, що її не вистачає.
- Який тариф обрати для збірки модів (Create, ATM та інші)Чи підходить хостинг Millida для важких збірок модів, скільки пам'яті брати для Create і великих збірок та що робити, якщо тарифу не вистачає.
- Оптимізація сервера з модамиЩо насправді прискорює збірку модів: моди оптимізації, налаштування генерації, ліміти сутностей і пошук важкого моду в профайлері.
- Конфлікти модів: як їх знайтиМетод пошуку несумісних модів: читання логу, поділ списку навпіл, помилки mixin і що робити, коли винного знайдено.
- Оновлення збірки модівПорядок оновлення збірки модів на сервері: резервні копії, заміна модів і конфігів, що відбувається зі світом і синхронізація з клієнтами гравців.
- Власна збірка модів з нуляЯк зібрати власну збірку модів: вибір модів, залежності, конфіги, тестування та розповсюдження серед гравців.
- KubeJS: власні рецепти та скриптиЗміна рецептів і механік збірки модів без програмування: структура скриптів KubeJS, перезавантаження та типові помилки.
- Сервер із модом CreateОсобливості сервера з Create: навантаження від контрапцій, налаштування конфігу, потяги та типові причини лагів на таких збірках модів.
- RLCraft, Better MC і важкі збірки модівЩо врахувати під час запуску важких збірок модів: пам'ять, час запуску, генерація світу, версія Java та типові збої.
- Моди та плагіни разомТри способи поєднати моди й плагіни: гібридні ядра, проксі-конфігурація та модові аналоги плагінів — з перевагами й ризиками кожного.
Режими гри та мініігри
- Сервер Виживання: налаштування з нуляЩо встановити на сервер Виживання: ядро, набір плагінів, налаштування світу та порядок запуску проєкту.
- Anarchy: сервер без правилЩо потрібно анархії технічно: захист від крашів, античит, відсутність привату територій і як витримати навантаження від гриферів.
- SkyBlock: островиПлагіни островів, генератори, магазин і рівні: як збудувати класичний SkyBlock і що налаштувати першим.
- BedWars: налаштування аренЯк збудувати BedWars: плагін арен, мапи, генератори ресурсів, магазин і особливості сервера мініігор.
- SkyWars і Hunger GamesШвидкі PvP-режими на островах і у відкритому світі: плагіни, скрині з лутом, відновлення мап і баланс.
- Prison: шахти та рангиРежим в'язниці: шахти з автоскиданням, ранги за гроші, продаж руди та типові помилки економіки.
- Factions: війни та рейдиКласичний жанр захоплення територій: плагіни, налаштування сили фракцій, рейди, вікна вразливості та модерація конфліктів.
- Towny: міста та націїПлагін міст: заснування, податки, мешканці, війни та чому Towny утримує аудиторію довше за звичайне виживання.
- Lifesteal: серця за вбивстваМодний формат SMP: механіка крадіжки сердець, бан після втрати всіх сердець, повернення в гру та налаштування балансу.
- OneBlock: прогресія з одного блокуФормат «один блок»: фази, лут, плагіни, налаштування прогресії та чому він утримує новачків краще за SkyBlock.
- KitPvP і BoxPvPАрени з готовими кітами: налаштування кітів, зон, статистики та балансування бою без спорядження.
- RPG-сервер: класи, квести, підземелляЯк збудувати RPG-сервер: класи та навички, кастомні моби й предмети, підземелля, економіка та обсяг роботи.
- Творчий серверСервер для будівельників: ділянки, права, обмеження Creative, конкурси та захист від гриферства.
- SMP-сервер для друзівПриватний сервер Виживання на 10–30 осіб: вайтлист, правила, мінімальний набір плагінів і як підтримувати інтерес.
- Hardcore-проєкт: одне життяСервер з одним життям: варіанти технічної реалізації, повернення гравців після смерті, сезони та що врахувати в правилах.
- Cobblemon і Pixelmon: сервери з покемонамиМодифіковані сервери про ловлю істот: різниця між модами, вимоги до заліза, налаштування спавну та економіка.
- Паркур і смуги перешкодПлагіни паркуру: чекпоінти, час проходження, таблиці лідерів, автоматичне повернення та як будувати траси.
- Murder Mystery і соціальні мініігриФормат з ролями та обманом: плагіни, налаштування ролей, мапи та чому такі режими потребують голосового чату.
- Build Battle і будівельні конкурсиЗмагання з будівництва: плагін, теми, голосування, античит і як проводити конкурси вручну без плагінів.
- Vanilla+: майже ваніль із покращеннямиФормат для тих, хто хоче ванільну гру без дратівливих дрібниць: які плагіни прийнятні та де межа.
- Івент-сервер для одноразової подіїОкремий сервер для одноразової події: швидкий запуск, мапа, правила, допуск гравців і що робити після.
- Roleplay-сервер (RP)Сервер для рольової гри: RP-правила, професії, документи та економіка, мінімум механік і максимум модерації.
- Кооперативні режими: оборона та хвиліКооперативне виживання проти хвиль мобів: плагіни, арени, складність, нагороди та чому кооператив утримує гравців краще за PvP.
- Як спланувати мережу з кількох режимівПроєктування мережі серверів: скільки режимів витримає команда, розподіл пам'яті, спільна панель і переходи між режимами.
- Перезапуск проєкту та повернення гравцівЯк перезапустити сервер, що втратив аудиторію: що змінити, що зберегти та як запросити старих гравців назад.
Світи та контент
- Ресурспак і датапакиЯк видати гравцям ресурспак сервера в Millida без ручного обчислення SHA-1 та як встановити датапак у світ.
- Власна музика, предмети та візуалЯк додати свої предмети, звуки та зображення на сервер Minecraft через ресурспак: власна зброя, музика, шейдери та чому за графіку відповідає клієнт.
- Кілька світів і завантаження власногоЯк завантажити одиночний світ на сервер Millida, тримати кілька світів одночасно та перемикатися між ними.
- Попередня генерація світу та радіус картиПлагін Chunky на сервері Millida: згенеруйте карту заздалегідь, щоб дослідження не лагало, та обмежте радіус світу, щоб він не з'їдав місце на диску.
- Встановлення готової картиЯк встановити завантажену карту на сервер: підготовка архіву, завантаження, зміна активного світу та типові помилки версій.
- Завантаження світу на комп’ютерЯк завантажити світ із сервера на комп’ютер: зупинка сервера, архівування, завантаження та відкриття в одиночній грі.
- Скидання світу та новий сідЯк почати світ заново: що видалити, як зберегти будівлі, як оголосити вайп гравцям і що робити з інвентарями та економікою.
- Сід світу: як знайти та задатиЩо таке сід, як подивитися поточний сід світу, задати власний під час генерації та чому той самий сід дає різні світи на різних версіях.
- Multiverse: кілька світівКерування світами за допомогою плагіна: створення, імпорт, телепорти, налаштування для кожного світу, портали та права доступу.
- Межі світуНавіщо обмежувати розмір карти, ванільні команди worldborder, плагіни меж і як це економить диск і CPU.
- Точка спавну та респавнЯк задати точку спавну для нових гравців, радіус розкиду, респавн після смерті та примусовий спавн для всіх.
- Дата-паки: встановлення та створенняЩо таке дата-паки, куди їх класти, як увімкнути й оновити та що можна зробити без плагінів і модів.
- Власні генератори світуПлагіни та моди генерації: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — як їх встановити, чим ризикуєте та як оновити світ після зміни генератора.
- Порожній світ і лобіЯк створити світ з нуля для лобі чи мініігор: генератор порожнечі, платформа спавну та налаштування безпеки.
- Плаский світ: налаштуванняПлаский світ: увімкнення, налаштування шарів, вимкнення структур і типові випадки використання на сервері.
- Портали між світамиЯк працюють портали в Незер, співвідношення координат, портали плагінів між довільними світами та типові проблеми зі зв’язуванням.
- Очищення невикористаних чанківЯк видалити порожні чанки, куди зникає місце на диску та які інструменти безпечно зменшують розмір світу.
- Структури та їх вимкненняСела, фортеці, аванпости та портали: як вимкнути генерацію структур, обмежити їх і що це дає серверу.
- Села та мешканці: налаштуванняЧому мешканці навантажують сервер, як це виправити налаштуваннями Purpur і Paper та обмеженням ферм і торгівлі.
- Ферми та лаг-машини: правилаЯкі ферми знижують TPS, як їх знайти, які правила вводять сервери та як їх обмежити, не забороняючи технічну гру.
- Пошкоджений світ: відновленняЩо робити, якщо світ не завантажується або бракує чанків: причини пошкодження, відновлення з бекапу та ремонт region-файлів.
- Редактори світу: Amulet, MCA SelectorЗовнішні інструменти для роботи зі світом: що вони вміють, коли без них не обійтися та правила безпеки.
- Світи Bedrock і конвертаціяЧим формат світу Bedrock відрізняється від Java, як конвертувати карту між платформами та що втрачається під час перенесення.
- Сезонні події та тимчасові мапиЯк проводити тимчасові події з окремими світами: підготовка мапи, доступ, нагороди та прибирання після завершення.
- Дах Незеру і як його закритиГра над стелею Незеру: чому це проблема, способи заблокувати доступ і що робити з тим, що вже збудовано.
- Скидання Енду та XP-фермНавіщо скидати Енд окремо, як зробити це без втрати будівель гравців і про що попередити заздалегідь.
- Спавн-чанки: що це і чим вони небезпечніПостійно завантажена зона навколо спавну: як визначити її межі, що там не варто будувати і як використати це на користь.
- Зміна біомів на наявній картіЯк змінити біом у наявному світі: команди WorldEdit, перерахунок трави й води, обмеження та наслідки.
- Розділення інвентарів між світамиЯк зробити окремий інвентар для творчого світу та мініігор: плагіни, налаштування груп світів і захист від дюпу.
- Генератори для порожніх і спеціальних світівЯк створити світ без генерації: генератори порожнечі, світи в один блок, налаштування через плагіни та датапаки.
- Мап-арт і рамкиЯк зробити зображення на картах, скільки вони коштують серверу і чому стіни з карт лагають у гравців.
- Як знайти портал Енду, село та фортецю командою /locateПортал Енду в фортеці: /locate structure stronghold покаже його координати. Команди для села, лісового маєтку, стародавнього міста та біому в Java і Bedrock.
- Дороги, портали та транспорт на серверіЯк організувати переміщення великою картою: дороги в Незері, варпи, портали та баланс між зручністю і геймплеєм.
Серверні мережі та домени
- Власні домени для сервераЯк прив'язати власні домени до сервера Minecraft у Millida: які DNS-записи потрібні, як додати кілька піддоменів і чому перевірка не проходить одразу.
- Мережа серверів і власний проксіЯк побудувати мережу з кількох серверів Minecraft у Millida: Velocity або BungeeCord в один клік, розподіл пам’яті та підключення до чужого проксі.
- Velocity: налаштування проксіЯк побудувати мережу серверів на Velocity: конфіг, секретний ключ, режим forwarding, список серверів і типові помилки підключення.
- BungeeCord: коли він ще потрібенСтарий проксі та його форки Waterfall: чим він відрізняється від Velocity, яким версіям потрібен і як налаштувати forwarding.
- Лобі та перемикання між серверамиЯк працює лобі в мережі: вибір сервера, меню-компас, команди переходу та що робити, коли один із серверів падає.
- Глобальний чат і синхронізаціяЯк зв'язати чат між серверами в мережі: проксі-плагіни, канали, префікси та надсилання повідомлень через Redis або базу даних.
- Синхронізація інвентарю між серверамиЯк переносити інвентар, здоров'я та ефекти між серверами мережі, коли це потрібно та чому можлива втрата предметів.
- SRV-запис: домен без портуЯк зробити, щоб гравці підключалися за адресою без порту: як працює SRV-запис, значення полів і перевірка.
- Субдомени для кожного сервераЯк дати кожному серверу в мережі власну адресу: віртуальний хост на проксі, DNS-записи та підключення напряму до потрібного сервера.
- IP-forwarding і «Unable to authenticate»Чому проксі передає адресу гравця бекенду, режими forwarding, як налаштувати ключ і розбір помилки автентифікації.
- Bedrock у мережі серверівЯк пустити гравців з телефонів у мережу: Geyser на проксі чи на сервері, порт, перемикання між серверами та обмеження.
- Власний зовнішній проксіПідключення серверів Millida до власного Velocity або BungeeCord: адреси, ключі пересилання, vhost і типова помилка «Server not found».
- Limbo: заглушка під час перезапусківЯк не викидати гравців, коли бекенд перезапускається: limbo на проксі, черга повернення та налаштування fallback.
- Безпека проксі-конфігураціїЯк не допустити підключень в обхід проксі: ізоляція бекендів, ключі переадресації, перевірка та наслідки помилки.
- Кілька проксі та балансування навантаженняКоли одного проксі не достатньо: конфігурації з кількома точками входу, синхронізація через Redis і підводні камені.
- Телепортація між серверами мережіЯк відправити гравця з одного сервера на інший командою або предметом: плагіни, API проксі та збереження контексту.
Bedrock і кроссплей
- Geyser: детальне налаштуванняКонфігурація Geyser: порт, режим автентифікації, ліміти, продуктивність і перевірка підключення з телефону.
- Floodgate: вхід без Java-акаунтаЯк працює Floodgate, префікс ніка, прив'язка акаунтів і що врахувати в дозволах і плагінах.
- Інтерфейси та форми для BedrockЧому скрині-меню погано працюють на телефонах, що таке форми Bedrock і як зробити інтерфейс зручним для обох платформ.
- Ресурспаки для BedrockЧим ресурспак для Bedrock відрізняється від Java, як розповсюдити його гравцям, конвертація та обмеження власних моделей.
- Нативний Bedrock-сервер: Nukkit і PocketMineКоли потрібен справжній Bedrock-сервер замість Geyser: можливості, плагіни, аддони та обмеження.
- Гравці з консолей: що можливоXbox, PlayStation і Switch: чому підключення до чужих серверів обмежене, які обхідні шляхи існують і що казати гравцям.
- Чим геймплей Bedrock відрізняється від JavaМеханіки, які поводяться інакше: бій, редстоун, спавн мобів, ферми — що врахувати на змішаному сервері.
- Bedrock не підключається: діагностикаПокрокові перевірки, коли гравець з телефона не може зайти: порт, адреса, версія, Floodgate та мережеві обмеження.
- Навантаження від гравців BedrockЯке навантаження створює гравець Bedrock на сервер через Geyser, як його виміряти та що налаштувати для великої мобільної аудиторії.
- Команди та введення на телефоніЯк полегшити гравцям з телефонів використання команд: короткі аліаси, меню, кнопки та що взагалі неможливо набрати на екрані.
- Мобільна аудиторія: чого вона очікуєХарактеристики гравців з телефонів: вік, сесії, інтерфейси, оплата та як адаптувати сервер під них.
- Bedrock-аддони на вашому серверіЩо таке аддони, чим вони відрізняються від модів, як встановити їх на нативний Bedrock-сервер і чому вони не працюють через Geyser.
Файли, резервні копії та база даних
- Бекапи та відновленняЯк працюють бекапи в Millida: ручні та автоматичні копії, копія перед зміною ядра через прапорець, відновлення світу та ліміти тарифу.
- База даних MySQL для плагінівЯк надати серверу базу даних MySQL у Millida, де взяти дані для доступу та що вписати в конфіг плагіна.
- Файли сервераФайловий менеджер Millida: завантаження великих архівів і тек, переміщення та копіювання, розпакування на місці, редагування конфігів.
- SFTP: підключення та клієнтиЯк підключитися до файлів сервера через SFTP: дані для входу, налаштування FileZilla і WinSCP та що зручніше робити через панель.
- SFTP не підключаєтьсяВирішення помилок підключення SFTP: неправильні дані для входу, connection refused, тайм-аут, проблема з host key і права на запис.
- Завантаження великих файлів та архівівЯк завантажувати багатогігабайтні збірки модів і світи: довантаження після обриву, архіви замість папок і ліміт дискової квоти.
- Архіви: zip, tar.gz, розпакуванняРобота з архівами в панелі: створення, розпакування на місці, вкладені теки та що робити з архівами в непідтримуваних форматах.
- Підключення до MySQL ззовніЯк підключитися до бази даних сервера з комп’ютера: дані доступу, клієнти HeidiSQL і DBeaver, безпека та типові помилки.
- Переведення плагінів на MySQLНавіщо плагінам спільна база даних: налаштування LuckPerms, CoreProtect, банів та економіки на MySQL і що це дає мережі серверів.
- Дамп і відновлення бази данихЯк зробити резервну копію MySQL, чим відновлювати, що має входити до бекапу та як часто це робити.
- Перехід з SQLite на MySQLЯк перенести дані плагінів із файлу в базу даних без втрат: вбудовані міграції, експорт-імпорт і перевірка результату.
- Стратегія резервного копіюванняСкільки копій зберігати, що вони мають містити, де їх зберігати та як перевірити, що копія робоча.
- Відновлення окремого світу з бекапуЯк відновити лише світ, не відкочуючи плагіни й економіку: часткове відновлення, заміна теки та що при цьому розсинхронізується.
- Диск заповнено: що видалитиЩо займає місце на сервері Minecraft, як знайти великі теки та що можна видалити без втрат.
- Версіонування конфігівЯк не втратити налаштування: резервні копії перед правками, журнал змін, зберігання конфігів поза сервером і відкат.
- Пошук у логах: практичні прийомиЯк швидко знайти потрібне в логах: фільтри за часом і ніком, архіви, пошук помилок і на що дивитися за різних проблем.
- Однакові конфіги на кількох серверахЯк тримати спільні налаштування в мережі: що має збігатися, що не повинно, і як оновлювати кілька серверів без помилок.
Продуктивність
- Лаг, TPS і пінгЯк відрізнити лаг сервера від лагу інтернету, що показує графік TPS і MSPT у Millida та які налаштування справді відновлюють продуктивність.
- TPS сервера Minecraft: норма 20, як перевірити та що це означає20 TPS — це норма, 15 уже помітно лагає. Що таке тік сервера, чим TPS відрізняється від MSPT (бюджет 50 мс), якою командою перевірити значення та чому низький TPS — це не пінг.
- Timings і звіти про продуктивністьЩо показує звіт Timings, як його зняти та прочитати, чим він відрізняється від Spark і чому його немає на новому Paper.
- Spark: профілювання сервераЯк зняти профіль сервера плагіном Spark, читати дерево викликів, знайти причину лагів і подивитися використання пам'яті.
- Типові причини лагівПерелік типових джерел падіння TPS на серверах Minecraft — від дальності промальовування до ферм і поганих плагінів — із порядком перевірки.
- Моби та сутності: лаги й лімітиЯк порахувати сутності, де задаються ліміти спавну та радіуси активації і які значення використовувати на сервері з високим онлайном.
- Лаги від редстоуну та як їх знайтиЧому редстоун знижує TPS, як знайти схеми, що працюють даремно, налаштування ядра та правила для гравців.
- Завантаження чанків і лаг-спайки під час дослідженняЧому сервер лагає, коли гравець біжить у нові землі, як це виміряти та що допомагає: прегенерація, межі світу та налаштування чанків.
- Збирач сміття та паузиЧому сервер завмирає на кілька секунд за нормального TPS: як працює збирання сміття, як побачити це в логах і що справді допомагає.
- Пам'ять: скільки виділяти і чому не всюЯк читати графік пам'яті в панелі, чому використана пам'ять не означає нестачу та коли час переходити на вищий тариф.
- Оптимізація конфігів PaperПокрокове налаштування paper-world.yml, spigot.yml і bukkit.yml з конкретними значеннями та поясненням, що робить кожен рядок.
- Моди оптимізаціїLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME та подібні моди: що робить кожен, для яких завантажувачів доступний і наскільки реально допомагає.
- Пінг: причини та що можна зробитиВід чого залежить пінг гравця, чим він відрізняється від лагу сервера, як його виміряти та що насправді впливає на затримку.
- Сервер на 100+ гравців: що змінитиЩо перебудовується на великому сервері: радіуси, ліміти, сітка серверів, база даних, модерація та моніторинг стану.
- Асинхронна обробка чанківЯк сучасні ядра завантажують чанки паралельно, що це дає та які налаштування справді мають значення.
- Мережевий лаг: як відрізнити його від TPSДіагностика: сервер у нормі, але гравці скаржаться — як зрозуміти, що проблема в мережі, і що можна зробити.
- Як виміряти ефект від оптимізаційМетодика вимірювання: що міряти, як порівнювати до і після та чому «стало краще» без цифр нічого не означає.
- Скільки коштує кожен плагінЯк оцінити навантаження конкретного плагіна, які типи плагінів найдорожчі та коли варто відмовитися від функції.
- Дальність промальовування для кожного світуЯк встановити різний view-distance для лобі, Виживання та ресурсного світу і скільки це заощаджує.
- Дальність відстеження сутностейentity-tracking-range: що це, як впливає на трафік і FPS гравців та які значення встановити.
Вирішення проблем
- Сервер впав: що робитиЯк визначити причину краху сервера Minecraft за карткою в панелі та логом — нестача пам'яті, несумісний мод, зламаний конфіг.
- Сервер не запускається: чеклістЩо перевіряти по черзі, якщо сервер Millida не доходить до рядка Done: пам’ять, ядро, щойно доданий мод, зламаний конфіг і пошкоджений світ.
- Запустився, але не можу зайтиДіагностика помилок підключення до сервера Minecraft: Internal Exception io.netty, outdated client, invalid session, Connection refused.
- Логи та звіти про збої: як їх читатиДе зберігаються логи сервера Millida, чим WARN відрізняється від ERROR, як знайти винного плагіна в стеку викликів і як тлумачити типові рядки консолі.
- Connection refused: діагностикаЩо означає відмова в підключенні при вході на сервер Minecraft, повний перелік причин і порядок їх перевірки.
- Connection timed outЧому клієнт не дочікується відповіді сервера: мережа гравця, маршрут, блокування провайдера та що перевіряти покроково.
- Internal Exception: io.netty…Розбір помилок netty під час підключення та в грі: пошкоджені пакети, packet too large, втрата з'єднання та що з цим робити.
- Outdated client і Outdated serverЩо означають повідомлення про невідповідність версій, як дізнатися версію сервера та як дозволити вхід гравцям з різними клієнтами.
- Failed to verify username: конфігурація сервераДля власника: чому сервер пише «Failed to verify username» і як налаштувати online-mode. Для гравця Aternos — окремий розбір.
- Kicked for flyingЧому сервер викидає за політ, до чого тут allow-flight, лаги та елітри і як відрізнити хибне спрацювання від чітера.
- Раптові зависання та Can`t keep upДіагностика періодичних зависань сервера: збирання сміття, автосейв, заплановані задачі та зовнішні причини.
- Сервер завис і не відповідаєЩо робити, коли сервер позначений як запущений, але не пускає гравців і не відповідає на команди: діагностика та правильне вимкнення.
- Порт зайнятий і FAILED TO BINDПомилка прив'язки порту при запуску: причини на хостингу, конфлікт із налаштуваннями server.properties та як це виправляється.
- OutOfMemoryError: не вистачає пам’ятіРозбір помилки нестачі пам’яті: чим heap space відрізняється від metaspace, як знайти причину та що робити, крім підвищення тарифу.
- Потрібно погодитися з EULAСервер зупиняється одразу після запуску з вимогою прийняти угоду: де знаходиться файл eula.txt і чому взагалі виникла помилка.
- Світ не завантажуєтьсяСервер запускається, але світ порожній або не відкривається: неправильна назва світу, пошкоджені файли, невідповідність версій і права доступу.
- Ресурспак сервера не завантажується: причини та обмеженняЧому ресурспак не завантажується в гравців або не завантажується в панель: ліміт 100 МБ, лише zip, перезапуск, пряме посилання, SHA-1 і версія формату.
- Консоль або панель не відкриваєтьсяЩо робити, якщо панель не завантажується або консоль порожня: браузер, розширення, мережа, стан сервера та коли проблема в самому сервері.
- Плагін не завантажуєтьсяЧому плагін не з'являється в /plugins: несумісність, відсутні залежності, помилки в конфігу та неправильна тека.
- Мод не завантажуєтьсяЩо заважає моду запуститися на сервері: сторона мода, версія завантажувача, залежності та конфлікти mixin.
- Команди не працюютьГравець вводить команду і нічого не відбувається: права, конфлікти плагінів, невідома команда та що показує /help.
- Права не застосовуютьсяЧому наданий дозвіл не працює: OP, успадкування, негативні дозволи, контексти світів і різні бази даних у мережі.
- Скіни гравців не видноЧому на сервері в усіх стандартні скіни: офлайн-режим, плагіни скінів, кеш і налаштування лаунчера.
- Сервер не видно в моніторингуЧому моніторинг показує сервер офлайн: неправильна адреса й порт, статус, Query та перевірка з боку сервісу.
- Відкат після краху: що втрачаєтьсяЧому після краху сервера зникає прогрес, як працює автозбереження, що можна відновити та як зменшити втрати.
- Гравці не бачать одне одногоГравці на сервері, але не бачать інших: причини від радіуса відстеження до плагінів невидимості та багів клієнта.
- Чанки не завантажуютьсяДірки у світі, невидимі блоки та падіння: причини на боці сервера й клієнта та як відрізнити одне від одного.
- Предмети дублюються або зникаютьЩо робити, коли гравці скаржаться на зниклі та продубльовані предмети: де шукати причину та як відрізнити дюп від відкату.
- Сервер довго запускаєтьсяПричини повільного запуску: збірки модів, генерація світу, конвертація, плагіни та що з цього є нормою.
- Лаги лише ввечеріПросадки в піковий час: як зрозуміти, чи це через кількість гравців онлайн, сусідів чи розклад, і що налаштувати.
- Не ламаються та не ставляться блокиГравець не може будувати: повний перелік причин від захисту спавну до режиму гри та прав на регіон.
- Конфлікти команд між плагінамиДва плагіни зареєстрували одну й ту саму команду: як визначити, який перемагає, і як задати пріоритет через commands.yml.
- Не працює автодоповнення командЧому команди й ніки не підказуються клавішею Tab: права, налаштування ядра, плагіни та причини на боці клієнта.
- Плагін втратив даніПривати, дома чи баланси зникли: причини втрати даних плагіна та процедура відновлення.
Розбір помилок
- UnsupportedClassVersionErrorПомилка версії класів Java: що означають числа 52, 61 і 65, який мод чи плагін винний і як це виправити.
- NoClassDefFoundErrorПлагіну потрібен клас, якого немає: відсутня залежність, неповний jar і конфлікт між версіями бібліотек.
- NoSuchMethodErrorКлас є, а методу немає: чому це завжди невідповідність версій і як знайти, що саме оновлювати.
- Некоректний plugin.ymlСервер не вважає файл плагіном: пошкоджене завантаження, неправильний тип файлу, мод замість плагіна та архів усередині архіву.
- Не завантажується конфігурація та помилки YAMLДіагностика помилок читання конфігурації: таби, неправильні відступи, двокрапки та спеціальні символи, пошук рядка з повідомлення.
- Чанк збережено новішою версієюСвіт створено в новішій версії гри: чому його не можна відкрити на старій версії та які є варіанти.
- Watchdog: сервер завис, thread dumpЩо друкує watchdog Paper, коли сервер зависає, як читати thread dump і як знайти винуватця.
- Cant keep up! Did the system time changeПопередження про те, що сервер не встигає за тіками: що це насправді означає та з чого почати пошук причини.
- Exception ticking entityПомилка під час обробки сутності: як знайти її координати й тип, видалити проблемну сутність і що зазвичай її спричиняє.
- Exception in world tickПомилка під час обробки світу: чим вона відрізняється від помилки сутності, як знайти координати блоку і що робити з пошкодженим чанком.
- Failed to bind to portСервер не зміг зайняти порт: розбір рядка помилки, власні значення в конфігу, конфлікт плагінів і залишки попереднього процесу.
- Address already in useОкремий випадок помилки bind: чим він відрізняється від Failed to bind, коли винний плагін і як знайти зайнятий порт.
- Сервери автентифікації недоступніСервери Mojang недоступні: як це виглядає, кого зачіпає, скільки триває та що можна зробити з вашого боку.
- Bad login та Invalid sessionПомилка сесії під час входу: застаріла сесія лаунчера, другий вхід з тим самим акаунтом, кеш і що має перевірити гравець.
- Невідповідність протоколівПомилки протоколу під час підключення: різні версії клієнта й сервера, ViaVersion, проксі та моди, що заважають мережі.
- Дубльований UUIDПопередження про дубльований ідентифікатор сутності: звідки береться, чим небезпечний і як очистити дублікати зі світу.
- Missing dependency та Unknown dependencyПлагін або мод потребує іншого плагіна: як зрозуміти, якого саме, де його взяти та в якому порядку їх встановлювати.
- Mixin apply failedПомилка mixin apply у модах Fabric і Forge: що таке mixin, чому виникає конфлікт і як знайти винного.
- LoadingFailedException і екран помилки ForgeЯк читати список помилок завантаження Forge, знайти потрібний мод і чому процес іноді залишається живим після цієї помилки.
- Несумісний набір модівГравець не може зайти на сервер через невідповідність модів: як читати список розбіжностей і що має збігатися.
- Перерахунок реєстру та втрачені блокиЩо відбувається зі світом, коли моди видаляють або оновлюють: перерахунок реєстру, відсутні записи та як зменшити втрати.
- Файл регіону пошкодженоПомилки читання файлів регіонів світу: причини пошкодження, пошук координат і відновлення без втрати всього світу.
- Connection reset by peerЗ'єднання скинуто іншою стороною: що це означає в логах сервера, коли це нормально та коли сигналізує про проблему.
- Read timed outСервер закрив з'єднання через тайм-аут читання: причини на боці гравця й сервера, keepalive та налаштування порогу.
- Could not pass eventПомилка під час обробки події плагіном: як з'ясувати, який плагін винен, і що робити, якщо сервер продовжує працювати.
- ClassCastExceptionПриведення типів зламалося: найчастіше це конфлікт версій плагіна та ядра або два плагіни, що борються за одну систему.
- ConcurrentModificationExceptionПлагін змінив список під час ітерації або звернувся до ігрового потоку з асинхронного: чому це небезпечно та що робити.
- StackOverflowErrorНескінченна рекурсія в плагіні чи моді: як це виглядає, що найчастіше її спричиняє і чому після неї сервер падає.
- NoSuchFieldErrorПомилка відсутнього поля: невідповідність версій бібліотеки та плагіна, як знайти винуватця та як це виправити.
- Плагін уже ініціалізованоДублікат плагіна або наслідки /reload: чому виникає помилка і чому не варто використовувати перезавантаження плагінів.
- DataFixerUpper і довге завантаження світуЩо робить конвертер даних під час зміни версій, чому запуск триває хвилинами та коли це ознака проблеми.
- Неприпустимі символи в нікнейміНікнейм із неприпустимими символами: звідки береться, чим небезпечний на сервері з входом за нікнеймом і як налаштувати перевірку.
- Unable to access jarfileJava не може відкрити файл ядра: пошкоджене завантаження, неправильна назва, права доступу та що перевірити в панелі.
- A JNI error has occurredПомилка запуску Java-застосунку: неправильна версія Java, пошкоджений архів або запуск не того файлу.
- Failed to load level.datГоловний файл світу не читається: причини пошкодження, відновлення з level.dat_old і що робити, якщо резервної копії немає.
- Unable to connect you to backendПроксі не може підключити гравця до сервера мережі: причини, перевірка адрес і режимів пересилання.
- Timed out waiting for chunkОчікування чанку перевищило ліміт часу: перевантажена генерація, повільний диск або завислий потік — що перевірити.
- Asynchronous ... Event і синхронний перехоплювачПлагін звернувся до ігрового API з іншого потоку: які ризики це несе та як знайти винуватця.
- Packet too big і величезний NBTЗавеликий пакет: книги, карти, шалкери з NBT та експлойти — як його обмежити та що виправляє ядро.
- Plugin is not compatible with this versionПовідомлення ядра про несумісність плагінів під час запуску: що вони означають, коли їх можна ігнорувати, а коли ні.
- Entity removed while tickingСутність видалено під час обробки: конфлікт між плагінами очищення та механіками світу, до чого це може призвести і як це виправити.
- Помилки підключення до MySQLCommunications link failure, Access denied, Too many connections: розбір частих помилок бази даних і що перевірити.
- Невідома команда та відсутні праваГравець бачить «невідома команда» замість повідомлення про відсутність прав: чому так відбувається і як налаштувати це зрозуміліше.
Посібники для власників
- Як збудувати спавн, який працюєВимоги до спавну сервера: навігація, розмір, що має бути поруч і типові помилки в оформленні.
- Перша година новачка: сценарійЯк провести гравця через перші 60 хвилин: привітання, стартовий набір, перша ціль і моменти, де вони зазвичай губляться.
- Шаблон правил сервераГотовий текст правил, який можна взяти й адаптувати: розділи, формулювання та таблиця покарань.
- Як формувати ціни на рангиЦіноутворення донатів: орієнтири, структура пакетів, знижки та чому дешевий масовий товар приносить більше.
- Як спланувати сезон сервераСезонна модель: тривалість, старт, контент, фінал і підготовка наступного сезону без втрати аудиторії.
- Організація роботи команди проєктуЯк розподіляти ролі, керувати завданнями та уникати вигорання: адміністрація, будівельники, розробники, зміни та регламенти.
- Тестовий сервер: навіщо і якОкремий сервер для тестування оновлень: що копіювати, як відтворити продакшн і що перевіряти перед розгортанням.
- Порядок оновлення сервераПокроковий порядок розгортання змін: підготовка, вікно обслуговування, перевірка, відкат і повідомлення гравців.
- Календар контенту та анонсівЯк планувати активності на місяць уперед: сітка подій, анонси, соцмережі та чому регулярність важливіша за масштаб.
- Назва проєкту, логотип і брендингЯк вибрати назву сервера та оформити лістинг і соцмережі: вимоги до назви, логотип, банери та єдиний стиль.
- Соцмережі та контент для сервераЩо публікувати про проєкт: формати постів, платформи, робота з блогерами та реалістичні очікування від контенту.
- Підтримка гравців: як обробляти зверненняНалаштування служби підтримки проєкту: канали, тікети, шаблони відповідей, терміни та вирішення спірних ситуацій.
- Що і як вимірювати: метрики проєктуКорисні метрики сервера Minecraft: кількість гравців, гравці, що повертаються, утримання, джерела гравців і як їх збирати.
- Світ ресурсів: навіщо і як налаштуватиОкремий світ для видобутку з регулярними скиданнями: налаштування, доступ, графік скидань і як він рятує основний світ.
- Балансування економіки на практиціЯк рахувати дохід і ціни: заробіток за годину, співвідношення цін, стоки грошей і ознаки інфляції.
- Як опрацьовувати скарги на чітерівПорядок перевірки підозрюваного: логи античіту, спостереження, запис екрана та що вважається доказами.
- Що робити під час масового гриферстваПорядок дій під час атаки гриферів: зупинити, зафіксувати, відкотити, покарати та закрити дірку.
- Перенесення світу між серверамиЯк перемістити світ на інший сервер або режим гри: що копіювати, що чистити та як уникнути конфліктів версій.
- Регулярне очищення сервераЩомісячний чек-лист обслуговування: логи, резервні копії, чанки, бази даних, неактивні дані та що можна автоматизувати.
- Як вибирати плагіниКритерії вибору плагіна: підтримка версій, активність розробки, відгуки, залежності та як оцінити ризик перед встановленням.
- Чекліст перед відкриттям сервераЩо перевірити в день запуску: технічна частина, контент, правила, команда, реклама — пункт за пунктом, щоб нічого не забути.
- Скільки коштує утримання сервераЗ чого складаються витрати проєкту: тариф хостингу, домен, лаунчер, плагіни, реклама та як порахувати окупність без ілюзій.
- Власний лаунчер для проєктуКоли проєкту потрібен лаунчер, що він вирішує, що вимагає та як роздавати збірку модів без нього.
- Схема груп і рангів з нуляГотова структура груп для Виживання: базові групи, донатні рівні, адміністрація, успадкування та що видавати на кожному рівні.
- Чекліст переїзду на інший хостингПовний список того, що перенести й перевірити під час зміни хостингу: файли, база даних, DNS, інтеграції та строки.
- Тренування відновлення з бекапуЯк перевірити, що бекапи працюють: сценарій тренування, що перевірити після розгортання та як часто це робити.
- Сервер лежить: порядок дійПорядок дій під час інциденту: що перевіряти по черзі, що казати гравцям, коли відкочувати та що писати потім.
- Документація для гравцівЩо писати для гравців і де: команди, правила, гайди за режимами, оформлення та чому вікі проєкту економить час підтримки.
- Навчання модератораЩо має знати новий модератор: доступи, інструменти, сценарії, чек-лист першого тижня та типові помилки початківців.
- Готовий спавн зі схематикиЯк встановити придбаний або завантажений спавн: підготовка майданчика, вставлення, налаштування регіонів і точок.
- Робота з будівельниками та підрядникамиЯк замовляти будівлі та налаштування: постановка завдання, доступи, приймання, оплата та захист проєкту.
- Скільки часу забирає серверРеалістична оцінка трудовитрат на проєкт: запуск, підтримка, контент, модерація та як уникнути вигорання.
- Архів минулих сезонівЯк зберегти світи минулих сезонів і дати до них доступ: зберігання, режим перегляду, навантаження та що це дає спільноті.
- Перший набір плагінів: 10 штук і всеМінімальний робочий набір для публічного Виживання з поясненням, навіщо потрібен кожен, і порядком їх встановлення.
- Назви світів, серверів і файлівПравила найменування: чому вони важливі в мережі, які назви не використовувати та як безпечно перейменовувати.
- Святкові події та сезонне оформленняНовий рік, Хелловін та інші приводи: що змінити на сервері, ресурспаки, тимчасові механіки та строки підготовки.
- Щоквартальний аудит сервераПовна перевірка проєкту раз на квартал: технічна частина, безпека, контент, команда та гроші — за чеклістом.
Розвиток вашого проєкту
- Як просувати серверРобочі способи привести гравців на новий сервер: списки серверів, спільноти, контент, реферальна механіка та що не працює.
- Millida Rating: як чесно потрапити в топЯк додати сервер у рейтинг Millida, що впливає на позицію, як працює верифікація та чому накрутка не окупається.
- Сервіси моніторингу серверів: де розміститиЯк вибрати платформи для розміщення сервера, що писати в картці, навіщо потрібні голоси та як не втратити картку.
- Автодонат: підключення магазинуЯк працює автоматичний донат-магазин, що потрібно на сервері, як налаштувати видачу та чому черга важливіша за RCON.
- Що продавати в донат-магазиніАсортимент, який не ламає гру: косметика, зручності, бусти та перелік речей, що вбивають Виживання.
- Донати та правила MojangЩо дозволяє та забороняє ліцензійна угода Minecraft щодо монетизації серверів і як це застосовується на практиці.
- Discord-сервер проєктуНавіщо проєкту Discord, структура каналів, ролі, інтеграція з грою та модерація — мінімальне робоче налаштування.
- Набір персоналуЯк набирати та утримувати модераторів: критерії відбору, випробувальний термін, дозволи, мотивація та що робити у разі зловживань.
- Правила сервера: шаблонГотова структура правил сервера Minecraft: що включити, як формулювати покарання та як зробити правила дієвими.
- Івенти та утримання гравцівФормати івентів на сервері, як часто їх проводити, нагороди та метрика, яка показує, чи все це працює.
- Співпраця з іншими проєктамиЯк обмінюватися аудиторією без шкоди: формати партнерства, спільні події, взаємна реклама та чого уникати.
- Як збирати зворотний зв'язокОпитування, пропозиції та голосування: де питати, що питати та як відрізнити гучну меншість від справжньої проблеми.
- Чи потрібен проєкту сайтЩо дає сайт сервера, чим його замінити, мінімальний набір сторінок і як не витратити місяць.
- Життєвий цикл сервераЕтапи життя проєкту від запуску до закриття: що нормально на кожному з них, де точки ризику та як продовжити його життя.
Тарифи, оплата та акаунт
- Тарифи: чим вони відрізняютьсяЛінійка тарифів Millida Hosting: чим платні тарифи відрізняються один від одного та від безкоштовного.
- Оплата хостингу: способи та порядокЯк оплатити сервер Millida: доступні способи, звідки списуються кошти, що відбувається після оплати та де переглянути історію.
- Зміна тарифуЯк перейти на вищий або нижчий тариф: що станеться зі світом і налаштуваннями, коли це набуває чинності та як зрозуміти, що час змінювати.
- Продовження та що буде при простроченніЯк продовжити сервер, що відбувається після завершення оплаченого періоду, скільки зберігаються дані та як усе відновити.
- Повернення коштівКоли можливе повернення коштів за хостинг, як воно відбувається, які є обмеження та що робити в разі технічних проблем.
- Промокоди та знижкиЯк застосувати промокод, які знижки існують, чи можна їх поєднувати та що робити, якщо код не працює.
- Чеки та документи для звітностіДе взяти підтвердження оплати, які документи доступні та що робити, якщо потрібен пакет для юридичної особи.
- Передача сервера іншому власникуЯк передати сервер: варіанти через субкористувача або повна передача, що перевірити до та що змінити після.
- Видалення сервера та данихЯк видалити сервер, що при цьому зникає, що зберегти заздалегідь і чи можна відновити видалені дані.
- Підтримка: як швидко отримати допомогуЩо включити в запит, щоб вирішити питання з першої відповіді, що можна перевірити самостійно та куди писати.
- Кілька серверів на одному акаунтіЯк працюють кілька серверів у панелі акаунта: спільні ресурси, окремі тарифи, доступ і коли сітка серверів вигідніша.
- Заморозка проєкту: як поставити на паузуЩо робити, коли проєкт на паузі: зберегти дані, зменшити витрати, зберегти адресу та повернутися пізніше.
Часті питання
- Часті питання про хостингКороткі відповіді на поширені питання про сервери Minecraft на Millida: з чого почати, що входить, кому підходить і що робити далі.
- Питання про безкоштовний тарифОбмеження безкоштовного сервера Minecraft: сон, файли, ресурси, скільки гравців і коли переходити на платний тариф.
- Питання про версії MinecraftВідповіді про зміну версії сервера, сумісність світів, ядра та приєднання гравців з різних версій клієнта.
- Питання про плагіни та модиВідповіді про вибір, встановлення та сумісність плагінів і модів на сервері Minecraft.
- Питання про підключення гравцівВідповіді про адресу сервера, приєднання друзів, слоти, whitelist і типові помилки підключення.
- Питання про лаги та продуктивністьКороткі відповіді про TPS, пінг, пам'ять і причини просідань на сервері Minecraft.
- Питання про бекапи та файлиВідповіді про бекапи, відновлення світу, завантаження файлів і доступ через SFTP.
- Питання про оплатуВідповіді про способи оплати, продовження, зміну тарифів, повернення коштів і документи.
- Питання про телефони та BedrockВідповіді про підключення з мобільних пристроїв і консолей, Geyser, Floodgate та обмеження кросплею.
- Питання про домен і адресу сервераВідповіді про власний домен, зміну адреси, SRV-записи та піддомени для серверів мережі.
- Питання про безпекуВідповіді про захист сервера й акаунта: грифери, читери, боти, атаки та доступ.
- Ліміти: слоти, диск, пам'ятьЩо обмежено на серверах Millida і що ви налаштовуєте самі: слоти, пам'ять, диск, порти та кількість серверів мережі.
- Питання про перенесення сервераВідповіді про перенесення світу та збірки модів з іншого хостингу, Aternos, VPS і одиночної гри.
- Глосарій термінівКороткі визначення термінів, які трапляються під час налаштування сервера Minecraft: TPS, ядро, чанк, mixin, проксі та інші.
- Питання про панельКороткі відповіді про роботу з панеллю Millida: доступ, консоль, файли, порти, сповіщення та мобільний доступ.
- Питання про збірки модів і модиКороткі відповіді про збірки модів: встановлення, пам'ять, клієнт для гравців, оновлення та сумісність.
- Питання про мережу серверівВідповіді про кілька серверів за однією адресою: проксі, пам'ять, спільний чат, права та переходи.
- Питання про івенти та утриманняКороткі відповіді про проведення івентів: формати, частота, нагороди та як зрозуміти, що спрацювало.
- Швидкі відповіді: що робити, якщо...Шпаргалка для типових аварійних ситуацій із посиланнями на детальні розбори — для швидкого пошуку в базі знань.
- Терміни хостингу: тариф, слоти, ядра, дискЩо означають слова в описах тарифів: пам'ять, ядра CPU, NVMe, слоти, трафік і як це впливає на гру.