Файли сервера
Файловий менеджер Millida: завантаження великих архівів і тек, переміщення та копіювання, розпакування на місці, редагування конфігів.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Розділ «Файли» доступний на всіх тарифах: ви бачите весь каталог сервера. Повний доступ — завантаження власних файлів, SFTP, теки, перейменування, копіювання, розпакування, звантаження — доступний на будь-якому платному тарифі. Що доступно на безкоштовному тарифі, описано нижче.
Завантаження
Перетягніть файли у вікно або натисніть «Завантажити». Обмеження на розмір немає: архів світу на 5 ГБ завантажується так само, як невеликий конфіг — панель розбиває його на частини й надсилає їх одну за одною, а якщо з'єднання обірветься, вона повторить лише невдалу частину.
Також є завантаження теки — цілої теки з усім її вмістом.
Єдине реальне обмеження — квота диска вашого тарифу.
Що можна робити з вибраними об'єктами
Позначте кілька файлів або тек:
- Перемістити — наприклад, перенесіть усю теку
modsуmods_off, щоб вимкнути збірку модів без її видалення. - Копіювати — створіть дублікат конфіга перед експериментами.
- Розпакувати — zip або tar.gz прямо на місці, без звантаження на комп'ютер.
- Архівувати — запакувати вибрані об'єкти в один tar.gz.
- Видалити.
Редагування конфігів
Текстові файли (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) відкриваються в редакторі з підсвічуванням синтаксису. Після збереження потрібен перезапуск: сервер читає конфіги під час запуску.
Будьте обережні з YAML: відступи мають значення, і табуляція замість пробілів — причина приблизно половини всіх випадків «сервер не запускається після редагування».
Чого не варто чіпати
eula.txt— панель сама встановлює згоду.server.propertiesможна редагувати і тут, і в розділі «Налаштування» — це той самий файл. Панель підхопить правки, зроблені в самому файлі, і запуск сервера їх не перезапише; ключі, які панель не розпізнає, залишаються недоторканими. Ігровий порт і адресу прослуховування задає хостинг: якщо змінити їх на власні значення, сервер залишиться без гравців.- Будь-який файл
.properties,.ymlі.tomlможна відкрити як форму — кнопка «Відкрити як форму» в редакторі. Це зручно для конфігів плагінів: типи полів визначаються зі значень, а все, що ви не змінили, залишається у файлі як було. libraries/іcache/— відновлюються автоматично.
На безкоштовному тарифі
Ви можете переглядати весь каталог. Ви можете редагувати текстові конфіги та видаляти непотрібні файли всередині тек доповнень: plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (зокрема <world>/datapacks), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. Редактор відкриває дані, а не код: .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. Видалити саму теку доповнення не можна — лише те, що всередині неї.
Межа платного тарифу залишається внесення нових файлів: завантаження, створення тек, перейменування, копіювання, переміщення, розпакування, звантаження, SFTP та імпорт світу. Так чужий .jar не потрапляє в контейнер на безкоштовному тарифі.
Теки з'являються не одразу: logs і config — після першого запуску сервера, plugins і mods — коли щось встановлено на вкладці «Плагіни та моди». На ванільному ядрі теки plugins не буде взагалі — туди нічого ставити плагіни.
Мод або плагін, встановлений із вкладки «Плагіни та моди», повернеться на наступному запуску після видалення його файлу: потрібно прибрати його на тій самій вкладці.
