Skip to content
Хостинг · Файли, резервні копії та база даних

Файли сервера

Файловий менеджер Millida: завантаження великих архівів і тек, переміщення та копіювання, розпакування на місці, редагування конфігів.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Розділ «Файли» доступний на всіх тарифах: ви бачите весь каталог сервера. Повний доступ — завантаження власних файлів, SFTP, теки, перейменування, копіювання, розпакування, звантаження — доступний на будь-якому платному тарифі. Що доступно на безкоштовному тарифі, описано нижче.

Завантаження

Перетягніть файли у вікно або натисніть «Завантажити». Обмеження на розмір немає: архів світу на 5 ГБ завантажується так само, як невеликий конфіг — панель розбиває його на частини й надсилає їх одну за одною, а якщо з'єднання обірветься, вона повторить лише невдалу частину.

Також є завантаження теки — цілої теки з усім її вмістом.

Єдине реальне обмеження — квота диска вашого тарифу.

Що можна робити з вибраними об'єктами

Позначте кілька файлів або тек:

  • Перемістити — наприклад, перенесіть усю теку mods у mods_off, щоб вимкнути збірку модів без її видалення.
  • Копіювати — створіть дублікат конфіга перед експериментами.
  • Розпакувати — zip або tar.gz прямо на місці, без звантаження на комп'ютер.
  • Архівувати — запакувати вибрані об'єкти в один tar.gz.
  • Видалити.

Редагування конфігів

Текстові файли (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) відкриваються в редакторі з підсвічуванням синтаксису. Після збереження потрібен перезапуск: сервер читає конфіги під час запуску.

Будьте обережні з YAML: відступи мають значення, і табуляція замість пробілів — причина приблизно половини всіх випадків «сервер не запускається після редагування».

Чого не варто чіпати

  • eula.txt — панель сама встановлює згоду.
  • server.properties можна редагувати і тут, і в розділі «Налаштування» — це той самий файл. Панель підхопить правки, зроблені в самому файлі, і запуск сервера їх не перезапише; ключі, які панель не розпізнає, залишаються недоторканими. Ігровий порт і адресу прослуховування задає хостинг: якщо змінити їх на власні значення, сервер залишиться без гравців.
  • Будь-який файл .properties, .yml і .toml можна відкрити як форму — кнопка «Відкрити як форму» в редакторі. Це зручно для конфігів плагінів: типи полів визначаються зі значень, а все, що ви не змінили, залишається у файлі як було.
  • libraries/ і cache/ — відновлюються автоматично.

На безкоштовному тарифі

Ви можете переглядати весь каталог. Ви можете редагувати текстові конфіги та видаляти непотрібні файли всередині тек доповнень: plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (зокрема <world>/datapacks), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. Редактор відкриває дані, а не код: .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. Видалити саму теку доповнення не можна — лише те, що всередині неї.

Межа платного тарифу залишається внесення нових файлів: завантаження, створення тек, перейменування, копіювання, переміщення, розпакування, звантаження, SFTP та імпорт світу. Так чужий .jar не потрапляє в контейнер на безкоштовному тарифі.

Теки з'являються не одразу: logs і config — після першого запуску сервера, plugins і mods — коли щось встановлено на вкладці «Плагіни та моди». На ванільному ядрі теки plugins не буде взагалі — туди нічого ставити плагіни.

Мод або плагін, встановлений із вкладки «Плагіни та моди», повернеться на наступному запуску після видалення його файлу: потрібно прибрати його на тій самій вкладці.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер