Складність і її вплив на гру
Різниця між мирною, легкою, нормальною та складною, де змінити складність на сервері та чому на мирній не спавняться моби.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Складність визначає, наскільки агресивним буде світ: шкода від мобів, голод, спавн ворожих мобів.
| Значення | Що відбувається |
|---|---|
peaceful | Ворожі моби не спавняться взагалі, голод не вбиває, здоров'я відновлюється |
easy | Моби є, шкода зменшена, голод опускає вас до 5 сердець |
normal | Стандартна гра, голод опускає вас до півсерця |
hard | Максимальна шкода, голод вбиває, зомбі ламають двері, зомбі заражають селян |
Як змінити
Розділ «Налаштування» → «Складність», або difficulty=normal у server.properties. На запущеному сервері працює така команда:
difficulty hard
Гравці з OP можуть використовувати /difficulty у грі.
Часті запитання
Моби не спавняться. Перше, що варто перевірити, — чи встановлено peaceful. Друге — spawn-monsters=true. Третє — плагіни та прапорці регіонів WorldGuard: Спавн мобів.
Складність скидається після перезапуску. Це означає, що десь встановлено force-gamemode, або плагін мультисвіту задає власну складність для кожного світу — Multiverse.
Hardcore. hard і hardcore — різні речі: у hardcore смерть остаточна, і гравець стає спостерігачем. Це окремий ключ — Режим Hardcore.
Складність і регіональні налаштування
Локальна складність зростає з часом, проведеним у чанку, і з місячним циклом: на hard моби мають шанс заспавнитися зі спорядженням та ефектами. Це не баг і не плагін.
