FastAsyncWorldEdit (FAWE)
Асинхронна заміна WorldEdit: чому вона швидша, які обмеження знімає, які ризики для світу та коли варто встановлювати саме її.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
FAWE — це форк WorldEdit, який виконує операції асинхронно й значно швидше. Команди ті самі, поведінка інша.
Що це дає
- Операції з мільйонами блоків без повної зупинки сервера.
- Помітно менше споживання пам'яті на великих виділеннях.
- Ліміти для кожного гравця й групи: ліміт блоків на операцію.
- Швидке завантаження й вставлення схем — Схеми.
Ризики
FAWE пише у світ, оминаючи частину перевірок ядра. Звідси відомі скарги: зникнення сутностей у зоні операції, незбережені зміни після краху сервера, конфлікти з плагінами захисту.
На практиці: робіть резервну копію перед великою операцією й не встановлюйте FAWE «просто так» на сервер, де масове редагування не потрібне.
Ліміти
limits:
default:
max-changes: 500000
max-radius: 100
Завжди обмежуйте звичайних будівельників: одна помилка в кількості блоків обертається багатогодинним рендером і зруйнованим ландшафтом.
Сумісність
Не можна встановити FAWE і WorldEdit одночасно — це одна родина. Плагіни, які залежать від WorldEdit (WorldGuard, генератори будівель), працюють з FAWE, але якщо ви бачите дивні помилки, перевірте версії: Сумісність.
