Skip to content
Хостинг · Плагіни

Бойова механіка: 1.8 проти 1.9+

Плагіни, що повертають стару бойову механіку, сумісність з античитом і як обрати механіку для своєї аудиторії.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Затримку атаки було введено в 1.9. Частина аудиторії її не прийняла, і плагіни, які повертають поведінку 1.8, існують досі.

Плагіни

OldCombatMechanics та подібні плагіни: вони вимикають затримку та повертають стару шкоду й щити.

Налаштовується для кожного світу окремо: стара механіка на арені, нова — у Виживанні.

Сумісність

КомпонентРизик
АнтичитВисокий: його перевірки розраховані на стандартну механіку — Античит
ViaVersionСередній: клієнти різних версій бачать бій по-різному — Via
Плагіни RPG-навичокСередній: удари обчислюються інакше — mcMMO

Після встановлення обов'язково перевірте, чи не почав античит банити гравців за автоклік: стара механіка розраховує на швидке клацання.

Що вибрати

  • PvP-проєкт з аудиторією 1.8: використовуйте стару механіку, інакше гравці не прийдуть.
  • Виживання: стандартна механіка 1.9+. Її зміна ламає баланс мобів і щитів.
  • Змішаний сервер: механіка для кожного світу окремо, а PvP-арени тримайте відокремленими.

Альтернатива

Запустіть сервер безпосередньо на 1.8 і дозвольте новішим клієнтам підключатися через ViaRewind — Застарілі версії. Так механіка буде автентичною, але ви втратите сучасні можливості ядра та плагінів.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер