Бойова механіка: 1.8 проти 1.9+
Плагіни, що повертають стару бойову механіку, сумісність з античитом і як обрати механіку для своєї аудиторії.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Затримку атаки було введено в 1.9. Частина аудиторії її не прийняла, і плагіни, які повертають поведінку 1.8, існують досі.
Плагіни
OldCombatMechanics та подібні плагіни: вони вимикають затримку та повертають стару шкоду й щити.
Налаштовується для кожного світу окремо: стара механіка на арені, нова — у Виживанні.
Сумісність
| Компонент | Ризик |
|---|---|
| Античит | Високий: його перевірки розраховані на стандартну механіку — Античит |
| ViaVersion | Середній: клієнти різних версій бачать бій по-різному — Via |
| Плагіни RPG-навичок | Середній: удари обчислюються інакше — mcMMO |
Після встановлення обов'язково перевірте, чи не почав античит банити гравців за автоклік: стара механіка розраховує на швидке клацання.
Що вибрати
- PvP-проєкт з аудиторією 1.8: використовуйте стару механіку, інакше гравці не прийдуть.
- Виживання: стандартна механіка 1.9+. Її зміна ламає баланс мобів і щитів.
- Змішаний сервер: механіка для кожного світу окремо, а PvP-арени тримайте відокремленими.
Альтернатива
Запустіть сервер безпосередньо на 1.8 і дозвольте новішим клієнтам підключатися через ViaRewind — Застарілі версії. Так механіка буде автентичною, але ви втратите сучасні можливості ядра та плагінів.
