Села та мешканці: налаштування
Чому мешканці навантажують сервер, як це виправити налаштуваннями Purpur і Paper та обмеженням ферм і торгівлі.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Селяни — найвитратніша за обчисленнями група мобів: вони прокладають шлях, працюють на робочих місцях, сплять, розмножуються й торгують.
Чому це лагає
Ферма селян на сотню особин змушує сервер обчислювати маршрути для кожного з них щотика. Вона стабільно посідає перше місце в профілюванні на серверах Виживання — Spark.
Що допомагає
- Лоботомізація селян (Purpur): селянин в обмеженому просторі перестає прокладати шлях, але й далі торгує та працює. Налаштування
villager.lobotomize— Purpur. - Обмеження кількості сутностей на чанк:
maxEntityCramming— Gamerules. - Зменшення радіуса активації у
spigot.yml— Spigot. - Правило сервера: не більше ніж N селян на ділянку.
Торгівля
Механіка оновлення торгів і знижок за репутацію теж витрачає CPU. Плагіни й налаштування ядра дають змогу обмежити нескінченний перебір торгів — популярний спосіб фарму смарагдів.
Рейди
Рейди на село породжують десятки мобів одразу: на молодшому тарифі це помітне просідання продуктивності. За потреби рейди можна вимкнути налаштуванням ядра або датапаком.
Баланс
Ферми селян ламають економіку: нескінченні смарагди, зачарування й їжа. Ви розв'язуєте це або обмеженнями, або тим, що приймаєте як є — але тоді врахуйте це в цінах свого магазину — Економіка.
