Кілька проксі та балансування навантаження
Коли одного проксі не достатньо: конфігурації з кількома точками входу, синхронізація через Redis і підводні камені.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Один проксі обробляє тисячі з'єднань і рідко стає вузьким місцем. Але іноді потрібно більше ніж один.
Коли це потрібно
- Географічно рознесені точки входу (щоб зменшити пінг для різних регіонів).
- Відмовостійкість: падіння одного проксі не виводить з ладу точку входу.
- Дуже висока кількість гравців одночасно.
Як їх зв'язати
Плагіни синхронізації через Redis (RedisBungee та подібні) забезпечують:
- спільний список гравців у всій мережі;
- приватні повідомлення між гравцями на різних проксі;
- робочий
/glistі спільний чат — Спільний чат.
Без синхронізації два проксі — це дві незалежні мережі, які нічого не знають одна про одну.
Підводні камені
- Redis стає критичною точкою: якщо він падає, ламається вся мережа.
- Дубльовані сесії: один гравець може підключитися до обох проксі. Потрібна перевірка унікальності.
- Плагіни, не розраховані на кілька проксі, почнуть дублювати дії.
Простіше
Для переважної більшості проєктів достатньо одного проксі та різних точок входу на рівні мережі — Пінг. Кілька проксі — це рішення для великих проєктів із реальним навантаженням.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
