Skip to content
Хостинг · Серверні мережі та домени

Кілька проксі та балансування навантаження

Коли одного проксі не достатньо: конфігурації з кількома точками входу, синхронізація через Redis і підводні камені.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Один проксі обробляє тисячі з'єднань і рідко стає вузьким місцем. Але іноді потрібно більше ніж один.

Коли це потрібно

  • Географічно рознесені точки входу (щоб зменшити пінг для різних регіонів).
  • Відмовостійкість: падіння одного проксі не виводить з ладу точку входу.
  • Дуже висока кількість гравців одночасно.

Як їх зв'язати

Плагіни синхронізації через Redis (RedisBungee та подібні) забезпечують:

  • спільний список гравців у всій мережі;
  • приватні повідомлення між гравцями на різних проксі;
  • робочий /glist і спільний чат — Спільний чат.

Без синхронізації два проксі — це дві незалежні мережі, які нічого не знають одна про одну.

Підводні камені

  • Redis стає критичною точкою: якщо він падає, ламається вся мережа.
  • Дубльовані сесії: один гравець може підключитися до обох проксі. Потрібна перевірка унікальності.
  • Плагіни, не розраховані на кілька проксі, почнуть дублювати дії.

Простіше

Для переважної більшості проєктів достатньо одного проксі та різних точок входу на рівні мережі — Пінг. Кілька проксі — це рішення для великих проєктів із реальним навантаженням.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер