Скільки пам’яті потрібно збірці модів
Орієнтири щодо пам’яті для збірок модів різного розміру, чому пам’ять закінчується під час генерації світу та як зрозуміти, що її не вистачає.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Модовий сервер потребує в кілька разів більше пам'яті, ніж ванільний: кожен мод реєструє блоки, предмети й рецепти та тримає власні структури даних.
Рекомендації
| Збірка модів | Пам'ять |
|---|---|
| 30–60 модів, Fabric | 4 ГБ |
| 100 модів | 6 ГБ |
| 150–250 модів (ATM, FTB) | 8–12 ГБ |
| 300+ модів, важка генерація світу | 12–16 ГБ |
Це пам'ять сервера, а не клієнта.
Чому пам'ять закінчується під час генерації
Генерація світу з модами — найважча операція: біоми, руди, структури й підземелля обчислюються одночасно. Сервер, який спокійно працює на 6 ГБ, падає з OutOfMemoryError, щойно гравець уперше потрапляє на недосліджену територію.
Рішення: попередня генерація у години низького навантаження та межа світу.
Ознаки нестачі пам'яті
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— аналіз;- зависання на 3–10 секунд, пам'ять упирається в стелю;
- сервер запускається, але падає після години гри.
Більше — не завжди краще
16 ГБ для збірки модів, яка добре працює на 8, дають довші паузи збирача сміття — Збирач сміття. Орієнтир: пікове споживання плюс 30–50%.
Сітка
Пам'ять тарифу розподіляється між усіма серверами в сітці. Модовий світ і лобі на одному тарифі з 8 ГБ означають 6 ГБ і 2 ГБ, а не 8 і 8 — Мережа серверів.
