Що і як вимірювати: метрики проєкту
Корисні метрики сервера Minecraft: кількість гравців, гравці, що повертаються, утримання, джерела гравців і як їх збирати.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Без цифр рішення ухвалюють на інтуїції, а інтуїція вас обманює.
Ключові метрики
| Метрика | Що показує |
|---|---|
| Піковий і середній онлайн | Стан проєкту |
| Унікальні гравці за тиждень | Приплив |
| Утримання на наступний день (D1) | Якість першої години |
| Утримання за тиждень (D7) | Якість контенту |
| Середня тривалість сесії | Залученість |
| Джерело входу | Що працює в рекламі |
Де їх узяти
- Статистика в панелі: онлайн за годинами.
- Плагіни статистики: ігровий час, унікальні гравці.
- Моніторинги серверів: їхні графіки онлайну.
- Discord: зростання кількості учасників.
- Опитування новачків: «де ви про нас почули» — один рядок під час першого входу.
Як їх читати
D1 нижче 20% — проблема в першій годині, а не в рекламі: Перша година новачка.
D7 нижче 10% — бракує контенту й цілей.
Онлайн зростає, D1 падає — реклама приводить не ту аудиторію.
Різке падіння онлайну — технічна проблема або оновлення, яке зламало гру. Звірте зі списком змін — Інструкція з оновлення.
Чого не робити
Не гоніться за числом онлайну заради числа: його штучне завищення ламає і вашу статистику, і вашу позицію в рейтингу. Вимірювати треба, щоб ухвалювати рішення, а не щоб вихвалятися.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
