Дальність відстеження сутностей
entity-tracking-range: що це, як впливає на трафік і FPS гравців та які значення встановити.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Окремий параметр, не пов'язаний із завантаженням чанків: відстань, на якій клієнт отримує інформацію про сутності.
Налаштування
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
На що впливає
- Трафік: кожна сутність у межах радіуса надсилається кожному гравцю.
- FPS гравця: клієнт рендерить усе, що отримує.
- Геймплей: PvP на далекій дистанції потребує бачити суперника.
Рекомендації
| Тип сервера | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| Виживання | 48 | 40 | 32 |
| Велика кількість гравців | 40 | 32 | 24 |
| PvP-арена | 64 | 48 | 32 |
| Лобі | 32 | — | 16 |
Занадто низьке значення змушує гравців «з'являтися з повітря» — критично в PvP.
Голограми та display-сутності
Для них є окремий параметр (display): голограма на спавні має бути видно здалеку, а предмети на землі — ні.
Зв'язок з іншими налаштуваннями
Працює разом з entity-activation-range (що тікає) та лімітами спавну — Моби та сутності, Оптимізація Paper.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
