Skip to content
Хостинг · Продуктивність

Дальність відстеження сутностей

entity-tracking-range: що це, як впливає на трафік і FPS гравців та які значення встановити.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Окремий параметр, не пов'язаний із завантаженням чанків: відстань, на якій клієнт отримує інформацію про сутності.

Налаштування

spigot.yml:

entity-tracking-range:
  players: 48
  animals: 48
  monsters: 48
  misc: 32
  display: 128
  other: 64

На що впливає

  • Трафік: кожна сутність у межах радіуса надсилається кожному гравцю.
  • FPS гравця: клієнт рендерить усе, що отримує.
  • Геймплей: PvP на далекій дистанції потребує бачити суперника.

Рекомендації

Тип сервераplayersmonstersmisc
Виживання484032
Велика кількість гравців403224
PvP-арена644832
Лобі32—16

Занадто низьке значення змушує гравців «з'являтися з повітря» — критично в PvP.

Голограми та display-сутності

Для них є окремий параметр (display): голограма на спавні має бути видно здалеку, а предмети на землі — ні.

Зв'язок з іншими налаштуваннями

Працює разом з entity-activation-range (що тікає) та лімітами спавну — Моби та сутності, Оптимізація Paper.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер