Skip to content
Хостинг · Конфігурація сервера

Що тікає, а що лише видно

Різниця між рендерингом і симуляцією на практиці: чому моби завмирають удалині та як це використати.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Два радіуси виконують різні функції, і розуміння різниці заощаджує ресурси, не шкодячи геймплею.

Що відбувається на різних відстанях

ВідстаньЩо працює
У межах simulation-distanceМоби ходять, рослини ростуть, редстоун спрацьовує, ферми працюють
Між simulation та viewЧанк видно, але він «заморожений»
За межами view-distanceНе надсилається клієнту

Практичні наслідки

  • Ферми працюють лише в межах simulation distance. Гравець, який відійшов далі, зупиняє свою ферму — це нормальна поведінка, а не баг.
  • Моби завмирають на межі: гравець їх бачить, але вони не рухаються.
  • AFK-точка має бути в межах simulation distance від ферми.

Як це використовувати

Встановіть view-distance більшим за simulation-distance: гравці бачать гарний горизонт, а сервер обробляє лише найближчу зону. Різниця у 2–4 одиниці майже непомітна оком, але відчутна в MSPT — view-distance.

Що пояснити гравцям

Технічні гравці запитають, чому їхня ферма не працює, коли вони в іншій точці мапи. Відповідь: simulation-distance. Варто записати значення в документації проєкту — Документація для гравців.

Завантажувачі чанків

Механіки, які підтримують чанки активними, обходять це обмеження — і створюють постійне навантаження — Ферми.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер