Що тікає, а що лише видно
Різниця між рендерингом і симуляцією на практиці: чому моби завмирають удалині та як це використати.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Два радіуси виконують різні функції, і розуміння різниці заощаджує ресурси, не шкодячи геймплею.
Що відбувається на різних відстанях
| Відстань | Що працює |
|---|---|
У межах simulation-distance | Моби ходять, рослини ростуть, редстоун спрацьовує, ферми працюють |
| Між simulation та view | Чанк видно, але він «заморожений» |
За межами view-distance | Не надсилається клієнту |
Практичні наслідки
- Ферми працюють лише в межах simulation distance. Гравець, який відійшов далі, зупиняє свою ферму — це нормальна поведінка, а не баг.
- Моби завмирають на межі: гравець їх бачить, але вони не рухаються.
- AFK-точка має бути в межах simulation distance від ферми.
Як це використовувати
Встановіть view-distance більшим за simulation-distance: гравці бачать гарний горизонт, а сервер обробляє лише найближчу зону. Різниця у 2–4 одиниці майже непомітна оком, але відчутна в MSPT — view-distance.
Що пояснити гравцям
Технічні гравці запитають, чому їхня ферма не працює, коли вони в іншій точці мапи. Відповідь: simulation-distance. Варто записати значення в документації проєкту — Документація для гравців.
Завантажувачі чанків
Механіки, які підтримують чанки активними, обходять це обмеження — і створюють постійне навантаження — Ферми.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
