KubeJS: власні рецепти та скрипти
Зміна рецептів і механік збірки модів без програмування: структура скриптів KubeJS, перезавантаження та типові помилки.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
KubeJS дає змогу змінювати збірку модів за допомогою скриптів: видаляти й додавати рецепти, змінювати дроп, перехоплювати події. Це стандартний спосіб балансування збірки модів.
Структура
kubejs/
server_scripts/ recipes, drops, server events
client_scripts/ tooltips, interface
startup_scripts/ item and block registration
Для хостингу вам потрібні саме серверні скрипти.
Приклади
ServerEvents.recipes(event => {
event.remove({ output: 'minecraft:diamond_block' })
event.shaped('4x minecraft:stick', [
'P',
'P'
], { P: 'minecraft:oak_planks' })
})
Перезавантаження
/kubejs reload server_scripts
Рецепти застосовуються без перезапуску. Скрипти запуску потребують повного перезапуску.
Помилки
Помилки скриптів записуються в logs/kubejs/server.txt, а не лише в загальний лог. Перевіряйте насамперед там: сервер усе одно запуститься, але ваші зміни просто не застосуються.
Застереження
- Скрипт виконується на сервері з повними правами — не копіюйте чужі скрипти, не переглянувши їх.
- Видалення рецепта, який використовується в ланцюжку квестів збірки модів, ламає прогрес гравців.
- Події, що спрацьовують щотика або щоблока, легко просаджують TPS — Оптимізація сервера з модами.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
