Вхід за ніком, скіни та автентифікація
Як пустити гравців з офлайн-акаунтом на сервер Millida, навіщо потрібен плагін автентифікації, як відновити скіни та не втратити прогрес під час зміни режимів.
Оновлено 4 серпня 2026 р.
За замовчуванням сервер перевіряє ліцензію Minecraft. Гравець, який підключається з клієнта з офлайн-акаунтом, отримує “Failed to verify username” / Failed to verify username.
Дозволити вхід за нікнеймом
Перейдіть у “Налаштування” → “Вхід за нікнеймом”. Ось і все — жодні файли редагувати не потрібно.
Є й третій варіант — “Вхід лише з акаунтом Millida”: нікнейм підтверджує ваш акаунт на платформі, а не лаунчер. Це зручний компроміс, якщо ви не ведете власну систему реєстрації на сервері.
Що ламається разом із ліцензією
Без перевірки нікнейм — це просто рядок, який гравець ввів сам. Це має три неминучі наслідки.
1. Потрібен плагін автентифікації. AuthMe або nLogin: гравець реєструється з паролем (/register password password) і входить із тим самим паролем (/login password). Без цього перший-ліпший займе ваш адмінський нікнейм. Встановіть його з каталогу в розділі “Плагіни та моди”.
2. Скіни зникають. Клієнт з офлайн-акаунтом не може витягнути скін із серверів Mojang. Вирішення — плагін SkinsRestorer: він завантажує скіни за нікнеймом або за посиланням, а команда для гравця — /skin name.
3. Вайтлист перестає бути захистом — дивіться Вайтлист.
Також має сенс встановити антибот-плагін, якщо сервер публічний: сервери зі входом за нікнеймом приваблюють ботів юрбами.
Прогрес під час зміни режимів
Це головна пастка. Інвентарі, дома, клейми та баланси прив'язані до UUID, а той самий нікнейм має інший UUID у ліцензійному режимі та в режимі входу за нікнеймом. Змініть режим — і гравці зайдуть як “нові” гравці з порожніми руками.
Що робити:
- Визначтеся з режимом до запуску проєкту, а не після першого місяця гри.
- Якщо все ж доводиться перемикатися, заздалегідь зробіть копію світу в “Світ і копії”.
- Предмети та дома переносяться вручну: інвентарі — командами через “Гравці та доступ”, клейми й баланси — перепризначенням їх на новий UUID у плагіні.
- З плагінами, які це підтримують (наприклад, Essentials), простіше перемістити файл гравця
<old-uuid>.ymlу<new-uuid>.ymlчерез розділ Файли — із зупиненим сервером.
Зберегти прогрес “однією кнопкою” під час зміни режимів не вдасться на жодному хостингу: інший UUID — це буквально інший гравець з погляду сервера.
Мережа серверів
Коли ви використовуєте проксі, перевірку ліцензії виконує проксі, а бекенди довіряють йому. Як ми це налаштовуємо — дивіться Мережа серверів і власний проксі.
