Skip to content
Хостинг · Серверні мережі та домени

Синхронізація інвентарю між серверами

Як переносити інвентар, здоров'я та ефекти між серверами мережі, коли це потрібно та чому можлива втрата предметів.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

У мережі кожен сервер має власні дані гравців: інвентарі Виживання та лобі різні. Іноді їх потрібно синхронізувати.

Коли це потрібно

  • Кілька серверів для одного світу Виживання (розподіл навантаження).
  • Світ ресурсів на окремому сервері.

Коли не потрібно

  • Лобі та мініігри: їхні інвентарі окремі за задумом.
  • Творчий сервер: синхронізація з Виживанням = дюп.

Як це робиться

Плагіни синхронізації (MySQLPlayerDataBridge, HuskSync та подібні) зберігають інвентар, скриню Енду, здоров'я, голод, досвід і ефекти в MySQL або Redis та переносять їх під час переходу.

Головний ризик

Втрата або дюп предметів, коли з'єднання обривається під час переходу. Правила зниження ризику:

  • Використовуйте Redis, а не лише MySQL, якщо плагін це підтримує.
  • Не вимикайте сервери під час переходів: зупинка одного сервера в мережі, коли дані передаються, — найпоширеніша причина втрат.
  • Увімкніть логування інвентарів: без нього ви не зможете розібрати скаргу.
  • Робіть резервні копії бази даних — Дамп бази даних.

Альтернатива

Часто простіше не синхронізувати, а зібрати все на одному ігровому сервері й не розділяти Виживання. Розділення виправдане лише тоді, коли ви справді впираєтеся в межу продуктивності — Сервер для 100+ гравців онлайн.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер