Skip to content
Хостинг · Конфігурація сервера

Gamerules: повний список і приклади

Правила гри Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle та їхні назви станом на 1.21.11 (keep_inventory та інші) — що вони роблять і як їх задати на сервері.

Оновлено 28 вересня 2026 р.

Ігрові правила — це перемикачі поведінки світу. Вони задаються командою та зберігаються в самому світі, а не в конфізі: кожен світ має власні.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Без значення команда показує поточне: gamerule keepInventory.

Починаючи з Java 1.21.11, усі правила перейменовано на стиль з підкресленнями, і на серверах 1.21.11 та 26.x команда записується так: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Обидві назви наведено в таблиці нижче.

Найкорисніші

Правило до 1.21.10Від 1.21.11Що робить
keepInventorykeep_inventoryПредмети залишаються після смерті —
mobGriefingmob_griefingКрипери та ендермени ламають блоки
doDaylightCycleadvance_timeЦикл дня та ночі
doWeatherCycleadvance_weatherЦикл погоди
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — вогонь не поширюється)Поширення вогню
doMobSpawningspawn_mobsПриродна поява мобів
doInsomniaspawn_phantomsПоява фантомів
doImmediateRespawnimmediate_respawnВідродження без екрана смерті
showDeathMessagesshow_death_messagesПовідомлення про смерть у чаті
announceAdvancementsshow_advancement_messagesПовідомлення про досягнення
naturalRegenerationnatural_health_regenerationВідновлення здоров'я від насичення
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageТипи шкоди
randomTickSpeedrandom_tick_speedШвидкість росту рослин (типово 3)
spawnRadiusrespawn_radiusРозкид точки відродження
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageВідсоток сплячих гравців, потрібний для пропуску ночі — Сон
maxEntityCrammingmax_entity_crammingПоріг скупчення сутностей
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (значення інвертоване)Вимкнути перевірку польоту на елітрах
commandBlockOutputcommand_block_outputВиведення командних блоків у консоль
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackВідповіді команд у чаті
reducedDebugInforeduced_debug_infoСкорочений F3 для гравців

Обережно

randomTickSpeed понад 20 перетворює сервер на слайдшоу: за кожен тік обробляється втричі більше блоків. Це найпоширеніший спосіб «випадково» просадити TPS — Типові причини лагів.

doFireTick false (від 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) часто ставлять разом з анти-грифом: пожежа від блискавки може повністю знищити дерев'яну споруду.

Різні світи

У мережі світів правило задається окремо для кожного: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... або з відповідного світу.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер