Gamerules: повний список і приклади
Правила гри Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle та їхні назви станом на 1.21.11 (keep_inventory та інші) — що вони роблять і як їх задати на сервері.
Оновлено 28 вересня 2026 р.
Ігрові правила — це перемикачі поведінки світу. Вони задаються командою та зберігаються в самому світі, а не в конфізі: кожен світ має власні.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Без значення команда показує поточне: gamerule keepInventory.
Починаючи з Java 1.21.11, усі правила перейменовано на стиль з підкресленнями, і на серверах 1.21.11 та 26.x команда записується так: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Обидві назви наведено в таблиці нижче.
Найкорисніші
| Правило до 1.21.10 | Від 1.21.11 | Що робить |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Предмети залишаються після смерті — |
mobGriefing | mob_griefing | Крипери та ендермени ламають блоки |
doDaylightCycle | advance_time | Цикл дня та ночі |
doWeatherCycle | advance_weather | Цикл погоди |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — вогонь не поширюється) | Поширення вогню |
doMobSpawning | spawn_mobs | Природна поява мобів |
doInsomnia | spawn_phantoms | Поява фантомів |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Відродження без екрана смерті |
showDeathMessages | show_death_messages | Повідомлення про смерть у чаті |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Повідомлення про досягнення |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Відновлення здоров'я від насичення |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Типи шкоди |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Швидкість росту рослин (типово 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Розкид точки відродження |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Відсоток сплячих гравців, потрібний для пропуску ночі — Сон |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Поріг скупчення сутностей |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (значення інвертоване) | Вимкнути перевірку польоту на елітрах |
commandBlockOutput | command_block_output | Виведення командних блоків у консоль |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Відповіді команд у чаті |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Скорочений F3 для гравців |
Обережно
randomTickSpeed понад 20 перетворює сервер на слайдшоу: за кожен тік обробляється втричі більше блоків. Це найпоширеніший спосіб «випадково» просадити TPS — Типові причини лагів.
doFireTick false (від 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) часто ставлять разом з анти-грифом: пожежа від блискавки може повністю знищити дерев'яну споруду.
Різні світи
У мережі світів правило задається окремо для кожного: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... або з відповідного світу.
