Skip to content
Хостинг · Продуктивність

Завантаження чанків і лаг-спайки під час дослідження

Чому сервер лагає, коли гравець біжить у нові землі, як це виміряти та що допомагає: прегенерація, межі світу та налаштування чанків.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Генерація чанків — найважча операція, яку виконує сервер: рельєф, руди, структури, освітлення. Коли гравець біжить незвіданою територією, сервер генерує десятки чанків за секунду.

Симптоми

  • TPS падає саме тоді, коли хтось досліджує карту.
  • Профілювальник показує гілки ChunkMap, ChunkGenerate та PoiManager.
  • Особливо помітно на збірках модів із власною генерацією — Власні генератори.

Що допомагає

  1. Попередня генерація. Згенеруйте територію заздалегідь у тихі години — Попередня генерація. Найефективніше рішення.
  2. Межа світу. Обмежте територію загалом — Межа світу.
  3. Радіуси. Менший view-distance означає менше чанків у черзі на генерацію.
  4. Налаштування Paper: max-auto-save-chunks-per-tick, prevent-moving-into-unloaded-chunks та обмеження швидкості надсилання чанків.
  5. Елітри та коні. Швидка подорож — головне джерело навантаження. На сервері з елітрами попередня генерація обов'язкова.

Завантажувачі чанків

Моди та механіки, які тримають чанки завантаженими, перетворюють одноразове навантаження на постійне. Обмежте їхню кількість — Оптимізація сервера з модами.

Диск

Генерація також означає запис на диск. Коли диск заповнений, сервер гальмуватиме ще сильніше — Диск заповнений.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер