Завантаження чанків і лаг-спайки під час дослідження
Чому сервер лагає, коли гравець біжить у нові землі, як це виміряти та що допомагає: прегенерація, межі світу та налаштування чанків.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Генерація чанків — найважча операція, яку виконує сервер: рельєф, руди, структури, освітлення. Коли гравець біжить незвіданою територією, сервер генерує десятки чанків за секунду.
Симптоми
- TPS падає саме тоді, коли хтось досліджує карту.
- Профілювальник показує гілки
ChunkMap,ChunkGenerateтаPoiManager. - Особливо помітно на збірках модів із власною генерацією — Власні генератори.
Що допомагає
- Попередня генерація. Згенеруйте територію заздалегідь у тихі години — Попередня генерація. Найефективніше рішення.
- Межа світу. Обмежте територію загалом — Межа світу.
- Радіуси. Менший
view-distanceозначає менше чанків у черзі на генерацію. - Налаштування Paper:
max-auto-save-chunks-per-tick,prevent-moving-into-unloaded-chunksта обмеження швидкості надсилання чанків. - Елітри та коні. Швидка подорож — головне джерело навантаження. На сервері з елітрами попередня генерація обов'язкова.
Завантажувачі чанків
Моди та механіки, які тримають чанки завантаженими, перетворюють одноразове навантаження на постійне. Обмежте їхню кількість — Оптимізація сервера з модами.
Диск
Генерація також означає запис на диск. Коли диск заповнений, сервер гальмуватиме ще сильніше — Диск заповнений.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
