Лаги від редстоуну та як їх знайти
Чому редстоун знижує TPS, як знайти схеми, що працюють даремно, налаштування ядра та правила для гравців.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Редстоун обчислюється щотик. Схема, що працює цілодобово, створює постійне навантаження незалежно від того, чи є гравець поруч (якщо чанк завантажений).
Що найважче
- Годинники з повторювачів і компараторів, що працюють на холостому ходу.
- Довгі лінії пилу: кожне оновлення перераховує всю схему.
- Спостерігачі в циклах.
- Поршневі машини, що постійно рухають блоки.
- Воронки: кожна щотик перевіряє свій вміст.
Як це знайти
Профілювальник покаже вагу TickNextTick, Redstone і координати — Spark. Далі ви переходите до місця.
Допоміжні плагіни (LagAssist та подібні) можуть знайти чанки з аномальною активністю та показати їх списком.
Основні налаштування
Paper і Purpur дають змогу:
- вибрати альтернативний алгоритм редстоуну (
redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT) — помітно дешевший за ванільний; - обмежити швидкість воронок (
hopper.disable-move-event, інтервал перевірки); - обмежити кількість оновлень блоків за тік.
ALTERNATE_CURRENT — найкорисніше з цього: поведінка майже не змінюється, навантаження падає.
Правила
Домовтеся зі своїми гравцями: годинники, що працюють без причини, вимикаються важелем. Технічні гравці зазвичай ставляться до цього нормально, якщо ви поясните причину й покажете профіль — Ферми та лаг-машини.
