Моби та сутності: лаги й ліміти
Як порахувати сутності, де задаються ліміти спавну та радіуси активації і які значення використовувати на сервері з високим онлайном.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Сутності — друга за частотою причина лагів після дальності промальовування.
Порахуйте їх
/paper entity list
Вивід показує типи та кількість у кожному світі. Тисячі предметів чи мобів в одному місці — це ваша відповідь.
Ліміти спавну
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
Стандартні значення (70 монстрів) розраховані на одиночну гру. На сервері з гравцями в мережі ліміт множиться на кількість гравців — звідси й тисячі мобів.
Дальність активації
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
Моб поза зоною не думає: він не прокладає шлях і не рухається. Це найефективніше налаштування після лімітів.
Об'єднання предметів
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
Предмети на фермі зливаються у стоси — 500 сутностей стають 10.
Ліміт скупчення
gamerule maxEntityCramming 8
Захист від ферм, де сотні мобів стоять в одному блоці.
Стійки для броні та рамки
Декоративні сутності не тікають активно, але вони надсилаються клієнтам. Тисяча рамок на спавні означає трафік і падіння FPS у гравців, а не лише навантаження на сервер.
