Skip to content
Хостинг · Продуктивність

Моби та сутності: лаги й ліміти

Як порахувати сутності, де задаються ліміти спавну та радіуси активації і які значення використовувати на сервері з високим онлайном.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Сутності — друга за частотою причина лагів після дальності промальовування.

Порахуйте їх

/paper entity list

Вивід показує типи та кількість у кожному світі. Тисячі предметів чи мобів в одному місці — це ваша відповідь.

Ліміти спавну

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

Стандартні значення (70 монстрів) розраховані на одиночну гру. На сервері з гравцями в мережі ліміт множиться на кількість гравців — звідси й тисячі мобів.

Дальність активації

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

Моб поза зоною не думає: він не прокладає шлях і не рухається. Це найефективніше налаштування після лімітів.

Об'єднання предметів

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

Предмети на фермі зливаються у стоси — 500 сутностей стають 10.

Ліміт скупчення

gamerule maxEntityCramming 8

Захист від ферм, де сотні мобів стоять в одному блоці.

Стійки для броні та рамки

Декоративні сутності не тікають активно, але вони надсилаються клієнтам. Тисяча рамок на спавні означає трафік і падіння FPS у гравців, а не лише навантаження на сервер.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер