Спавн мобів і складність
Чому на сервері мало мобів і ферми не працюють: ліміти спавну, радіус активності світу, складність і налаштування Paper, які це виправляють.
Оновлено 4 серпня 2026 р.
«Мобів майже немає», «ферма працює в одиночній грі, а на сервері нічого не робить» — типова скарга на будь-якому хостингу. Причина майже завжди в налаштуваннях, а не в світі.
Спочатку очевидне
Розділ Налаштування:
- Складність. На
Peacefulворожих мобів немає взагалі. Фермам потрібен щонайменшеNormal, а для нормального дропу —Hard. - Спавн монстрів і Спавн тварин — обидва перемикачі мають бути увімкнені.
- Шкода від мобів — якщо вимкнено, кріпери не ламають блоки, ендермени нічого не підбирають, а деякі ферми ламаються.
- Відстань симуляції світу (
simulation-distance) — це головний винуватець. Моби спавняться й рухаються лише в межах цього радіуса. Значення 4 економить ресурси, але вбиває ферми; 6–8 — робочий компроміс.
Ліміти спавну
Сервер тримає ліміт мобів на гравця — це не баг, а захист від перевантаження. На Paper і Purpur він живе в bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Обережно: підвищення monsters до 150 справді дає більше мобів і водночас коштує вам TPS. Змінюйте кроками по 20–30% і стежте за графіком у «Огляді».
Налаштування Paper, які тихо ламають усе
У config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges— відстань, на якій моби зникають. Занадто мале значення знищує ферми.per-player-mob-spawns— чи рахувати ліміт окремо для кожного гравця. Зазвичай увімкнено, і це правильно.alt-item-despawn-rateтаentity-activation-range— скільки сутностей насправді «живі». Надто агресивні значення з чужих гайдів з оптимізації перетворюють ваш сервер на порожню карту.
Правило: якщо ви скопіювали «оптимізаційний» конфіг з інтернету і після цього моби зникли, винен саме цей конфіг. Повертайте значення до стандартних по одному.
Ферми
- Ферма працює лише тоді, коли чанк активний — тобто поруч є гравець або чанк примусово завантажено (
/forceload add, ticket-чанки). - У
spigot.ymlєmerge-radius— об'єднання предметів і досвіду. Це корисно для TPS, але ламає лічильники та системи сортування. - На Folia та гібридних ядрах поведінка мобів відрізняється від ванільної: якщо ферма з відео не працює, перевірте своє ядро (Ядро та версія).
Протилежне: занадто багато мобів
Тоді все те саме, лише навпаки: знизьте spawn-limits, увімкніть mob-spawning deny у флагах WorldGuard на спавні (Регіони) і налаштуйте очищення сутностей за розкладом командою kill @e[type=item].
