Skip to content
Хостинг · Конфігурація сервера

Спавн мобів і складність

Чому на сервері мало мобів і ферми не працюють: ліміти спавну, радіус активності світу, складність і налаштування Paper, які це виправляють.

Оновлено 4 серпня 2026 р.

«Мобів майже немає», «ферма працює в одиночній грі, а на сервері нічого не робить» — типова скарга на будь-якому хостингу. Причина майже завжди в налаштуваннях, а не в світі.

Спочатку очевидне

Розділ Налаштування:

  • Складність. На Peaceful ворожих мобів немає взагалі. Фермам потрібен щонайменше Normal, а для нормального дропу — Hard.
  • Спавн монстрів і Спавн тварин — обидва перемикачі мають бути увімкнені.
  • Шкода від мобів — якщо вимкнено, кріпери не ламають блоки, ендермени нічого не підбирають, а деякі ферми ламаються.
  • Відстань симуляції світу (simulation-distance) — це головний винуватець. Моби спавняться й рухаються лише в межах цього радіуса. Значення 4 економить ресурси, але вбиває ферми; 6–8 — робочий компроміс.

Ліміти спавну

Сервер тримає ліміт мобів на гравця — це не баг, а захист від перевантаження. На Paper і Purpur він живе в bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Обережно: підвищення monsters до 150 справді дає більше мобів і водночас коштує вам TPS. Змінюйте кроками по 20–30% і стежте за графіком у «Огляді».

Налаштування Paper, які тихо ламають усе

У config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — відстань, на якій моби зникають. Занадто мале значення знищує ферми.
  • per-player-mob-spawns — чи рахувати ліміт окремо для кожного гравця. Зазвичай увімкнено, і це правильно.
  • alt-item-despawn-rate та entity-activation-range — скільки сутностей насправді «живі». Надто агресивні значення з чужих гайдів з оптимізації перетворюють ваш сервер на порожню карту.

Правило: якщо ви скопіювали «оптимізаційний» конфіг з інтернету і після цього моби зникли, винен саме цей конфіг. Повертайте значення до стандартних по одному.

Ферми

  • Ферма працює лише тоді, коли чанк активний — тобто поруч є гравець або чанк примусово завантажено (/forceload add, ticket-чанки).
  • У spigot.yml є merge-radius — об'єднання предметів і досвіду. Це корисно для TPS, але ламає лічильники та системи сортування.
  • На Folia та гібридних ядрах поведінка мобів відрізняється від ванільної: якщо ферма з відео не працює, перевірте своє ядро (Ядро та версія).

Протилежне: занадто багато мобів

Тоді все те саме, лише навпаки: знизьте spawn-limits, увімкніть mob-spawning deny у флагах WorldGuard на спавні (Регіони) і налаштуйте очищення сутностей за розкладом командою kill @e[type=item].

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер