Світи Bedrock і конвертація
Чим формат світу Bedrock відрізняється від Java, як конвертувати карту між платформами та що втрачається під час перенесення.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Java та Bedrock зберігають світи по-різному: Java використовує регіональні файли .mca, Bedrock — базу даних LevelDB. Прямої сумісності немає.
Конвертація
Інструменти на кшталт Amulet і Chunker конвертують світ з одного формату в інший. Це працює, але з втратами:
| Що втрачається | Чому |
|---|---|
| Командні блоки та функції | Різний синтаксис команд |
| Деякі сутності та NBT | Немає відповідника |
| Точно налаштований редстоун | Механіки відрізняються |
| Власні мапи та структури | Формат даних інший |
Будівлі, блоки та ландшафт переносяться добре — це головне.
Що частіше потрібно на практиці
Зазвичай завдання інше: пустити гравців Bedrock на Java-сервер. Для цього не потрібно конвертувати світ — працює Geyser: гравець із телефона підключається до звичайного Java-сервера.
Це правильний шлях для змішаної аудиторії: один світ, один сервер, обидві платформи.
Окремий Bedrock-сервер
Якщо потрібен саме нативний Bedrock (аддони, поведінка та механіки Bedrock), це окреме ядро — Nukkit або PocketMine — і окремий світ. Java-світи можна перенести туди лише конвертацією.
Перевірка після конвертації
Пройдіться ключовими місцями: спавн, база, механізми. Дайте тестовий доступ кільком гравцям перед відкриттям — конвертований світ майже завжди потребує ручного доопрацювання.
