Skip to content
Хостинг · Продуктивність

Типові причини лагів

Перелік типових джерел падіння TPS на серверах Minecraft — від дальності промальовування до ферм і поганих плагінів — із порядком перевірки.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Перевіряйте за порядком від найпоширенішого до найрідкіснішого.

1. Радіуси завантаження

view-distance 10 і simulation-distance 10 за 30+ гравців онлайн — майже гарантоване падіння продуктивності. Перше, що варто знизити, — view-distance.

2. Сутності

Моби, предмети, вагонетки, стійки для броні. Перевірте кількість:

/paper entity list

Далі — ліміти та радіуси активації: Моби та сутності.

3. Ферми та механізми

Воронки, редстоун-годинники, ферми селян — Ферми та лаг-машини, Села, Лаг від редстоуну.

4. Генерація чанків

Гравець забігає на недосліджені землі, і сервер генерує світ на ходу. Рішення — попередня генерація і межа світу.

5. Плагіни

Один поганий плагін може з'їсти половину ваших тіків. Знайдіть його профайлером — Spark — і підтвердьте методом поділу — Плагін ламає сервер.

6. Пам'ять і збирач сміття

Періодичні фризи за нормального середнього TPS — зазвичай це GC: Збирач сміття, Скільки пам'яті.

7. Диск

Заповнений диск уповільнює збереження світу — Диск заповнено.

Чого не буває

«Лагає через хостинг» без цифр. Спершу зніміть профіль: у 9 з 10 випадків причина конкретна й усередині сервера. Якщо профіль показує, що сервер простоює, а гравці бачать ривки, — це мережа, а не TPS: Пінг.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер