Як спланувати мережу з кількох режимів
Проєктування мережі серверів: скільки режимів витримає команда, розподіл пам'яті, спільна панель і переходи між режимами.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Помилка більшості нових проєктів — запуск п'яти режимів гри одночасно. Кожен із них потребує контенту, модерації та аудиторії.
Правило одного режиму
Запустіть один режим і доведіть його до стабільної кількості гравців. Додавайте другий, коли перший працює без вашої постійної участі.
Типова структура мережі
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
Пам'ять тарифу спільна для всіх них — Скільки пам'яті вам потрібно.
Що варто зробити спільним
| Що | Як |
|---|---|
| Права та групи | Спільна MySQL — MySQL для плагінів |
| Блокування | Плагін зі спільною базою даних — LiteBans |
| Чат | Плагін проксі — Спільний чат |
| Донатерські ранги | Спільна база даних прав |
| Валюта | Вирішіть окремо: спільна чи для кожного режиму |
Що не варто робити спільним
Інвентарі мініігор і Виживання, економіку Творчого світу, статистику окремих режимів.
Технічна частина
- Проксі — Velocity.
- Повернення до лобі, коли сервер падає — Лобі.
- Окремі адреси для режимів — Субдомени.
Чесна оцінка
Мережа з трьох режимів означає втричі більше роботи над контентом і модерацією. Один живий сервер кращий за три порожні.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
