Skip to content
Хостинг · Режими гри та мініігри

Як спланувати мережу з кількох режимів

Проєктування мережі серверів: скільки режимів витримає команда, розподіл пам'яті, спільна панель і переходи між режимами.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Помилка більшості нових проєктів — запуск п'яти режимів гри одночасно. Кожен із них потребує контенту, модерації та аудиторії.

Правило одного режиму

Запустіть один режим і доведіть його до стабільної кількості гравців. Додавайте другий, коли перший працює без вашої постійної участі.

Типова структура мережі

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

Пам'ять тарифу спільна для всіх них — Скільки пам'яті вам потрібно.

Що варто зробити спільним

ЩоЯк
Права та групиСпільна MySQL — MySQL для плагінів
БлокуванняПлагін зі спільною базою даних — LiteBans
ЧатПлагін проксі — Спільний чат
Донатерські рангиСпільна база даних прав
ВалютаВирішіть окремо: спільна чи для кожного режиму

Що не варто робити спільним

Інвентарі мініігор і Виживання, економіку Творчого світу, статистику окремих режимів.

Технічна частина

  • Проксі — Velocity.
  • Повернення до лобі, коли сервер падає — Лобі.
  • Окремі адреси для режимів — Субдомени.

Чесна оцінка

Мережа з трьох режимів означає втричі більше роботи над контентом і модерацією. Один живий сервер кращий за три порожні.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер