Як розраховуються ліміти спавну мобів
Що означають числа в spawn-limits, як вони множаться на гравців і чому мобів бракує або вони переповнюють світ.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Як це працює
Ліміт рахується на кожного гравця в чанках, які цей гравець завантажив. За 20 гравців ліміт монстрів — не 70, а до 1400 по всьому світу.
Це призводить до двох симптомів:
- Забагато мобів на сервері, де є гравці онлайн: потрібно знизити ліміт.
- У гравця немає мобів, бо ферми інших гравців у тих самих чанках вичерпали ліміт.
Розумні значення
| Онлайн | монстри | тварини |
|---|---|---|
| до 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Пов'язані параметри
ticks-per:
monster-spawns: 4
Як часто сервер намагається спавнити мобів. Збільшення (спавн рідше) знижує навантаження, але робить спавн нерівномірним.
mob-spawn-range у spigot.yml — радіус спавну навколо гравця: його зменшення наближає мобів і робить їх «щільнішими» за того самого ліміту.
Ферми
Ферми мобів споживають спільний ліміт: поки працює ферма, інші гравці отримують менше мобів. Це регулюється правилами та лімітами привласнення — Ферми.
Повний набір налаштувань дивіться в Оптимізація Paper.
