view-distance і simulation-distance
Два радіуси завантаження чанків: чим вони відрізняються, як впливають на навантаження і які значення ставити для сервера з різною кількістю гравців.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Найбільше на навантаження впливають два параметри server.properties.
view-distance— скільки чанків бачить гравець. Вони надсилаються клієнту, але не обов'язково тікаються.simulation-distance— у скількох чанках навколо гравця світ живе: ходять моби, ростуть рослини, тікається редстоун.
Які значення використовувати
| Онлайн | view | simulation |
|---|---|---|
| до 10 | 10 | 8 |
| 10–30 | 8 | 6 |
| 30–60 | 7 | 5 |
| 60+ | 6 | 4 |
| Мініігри та лобі | 6 | 4 |
Типові 10/10 витримує лише невеликий сервер. Кожна одиниця радіуса означає квадратичне зростання кількості чанків: 10 проти 8 — це майже вдвічі більше роботи.
Чому зниження допомагає
Навантаження сервера майже повністю складається з тікання завантажених чанків і сутностей у них. Зменште simulation на 2 одиниці — і приберете десятки відсотків роботи, а гравці майже цього не помітять: далекі чанки видно, просто вони не тікаються.
Клієнт ніколи не побачить більше, ніж view-distance сервера, навіть якщо в його власних налаштуваннях стоїть 32.
Paper: окремі значення
Paper може задавати радіус для кожного світу окремо й вмикати «no-tick view distance» — дальший огляд, ближча симуляція. Це в paper-world.yml: Оптимізація Paper.
Як перевірити ефект
Виміряйте TPS до і після з гравцями онлайн — TPS. Якщо просідання не зникли, причина не в радіусі: Типові причини лагів.
