Skip to content
Хостинг · Конфігурація сервера

view-distance і simulation-distance

Два радіуси завантаження чанків: чим вони відрізняються, як впливають на навантаження і які значення ставити для сервера з різною кількістю гравців.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Найбільше на навантаження впливають два параметри server.properties.

  • view-distance — скільки чанків бачить гравець. Вони надсилаються клієнту, але не обов'язково тікаються.
  • simulation-distance — у скількох чанках навколо гравця світ живе: ходять моби, ростуть рослини, тікається редстоун.

Які значення використовувати

Онлайнviewsimulation
до 10108
10–3086
30–6075
60+64
Мініігри та лобі64

Типові 10/10 витримує лише невеликий сервер. Кожна одиниця радіуса означає квадратичне зростання кількості чанків: 10 проти 8 — це майже вдвічі більше роботи.

Чому зниження допомагає

Навантаження сервера майже повністю складається з тікання завантажених чанків і сутностей у них. Зменште simulation на 2 одиниці — і приберете десятки відсотків роботи, а гравці майже цього не помітять: далекі чанки видно, просто вони не тікаються.

Клієнт ніколи не побачить більше, ніж view-distance сервера, навіть якщо в його власних налаштуваннях стоїть 32.

Paper: окремі значення

Paper може задавати радіус для кожного світу окремо й вмикати «no-tick view distance» — дальший огляд, ближча симуляція. Це в paper-world.yml: Оптимізація Paper.

Як перевірити ефект

Виміряйте TPS до і після з гравцями онлайн — TPS. Якщо просідання не зникли, причина не в радіусі: Типові причини лагів.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер