ops.json, banned-players.json та інші списки
Службові JSON-файли сервера: оператори, бани, вайтлист і кеш нікнеймів — що вони містять і коли їх редагують вручну.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Сервер зберігає списки гравців у JSON-файлах у корені. Зазвичай ними керують командами, але іноді швидше відкрити файл.
| Файл | Вміст |
|---|---|
ops.json | Оператори, рівень доступу, bypassesPlayerLimit |
whitelist.json | Білий список |
banned-players.json | Бани за нікнеймом і UUID |
banned-ips.json | Бани за IP |
usercache.json | Кеш відповідності нікнейм → UUID |
Приклад ops.json
[
{
"uuid": "8a1b...",
"name": "Steve",
"level": 4,
"bypassesPlayerLimit": true
}
]
Правила редагування
- Лише коли сервер зупинено. Працюючий сервер тримає списки в пам'яті й перезапише файл під час вимкнення — ваші зміни буде втрачено.
- Формат суворий: зайва кома ламає весь файл, і сервер запускається з порожнім списком операторів.
- UUID має відповідати нікнейму. На преміум-сервері UUID постійний; на сервері з входом за нікнеймом він обчислюється з нікнейму — коли ви змінюєте
online-mode, усі списки фактично перестають відповідати гравцям.
Зміна online-mode
Це найпоширеніша причина того, що «всі оператори та привати зникли»: UUID гравців змінюються, і старі записи більше ні на кого не вказують. Докладніше дивіться в Вхід за нікнеймом.
Плагіни
Плагіни прав і банів зберігають свої дані окремо (файли або MySQL) і ігнорують ванільні списки — LuckPerms, Бани та мути.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
