Клієнтські та серверні моди: різниця
Які моди потрібні лише гравцеві, які лише серверу, які обом сторонам і що станеться при помилці.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Мод може бути клієнтським, серверним або універсальним. Встановлення клієнтського моду на сервер — часта причина крашу під час запуску.
Лише клієнтські
Шейдери, мінікарти, покращення інтерфейсу, зум, показ FPS, звукові паки, оптимізатори рендерингу (Sodium, Iris, OptiFine). Серверу вони не потрібні, і на ньому вони часто крашаться, бо звертаються до графічного рушія, якого там немає.
Лише серверні
Оптимізація тіків і чанків, античити, адміністративні утиліти, плагіни-мости.
Універсальні
Контентні моди: нові блоки, предмети, моби, механіки. Їх потрібно встановити і на сервер, і на бік гравця, причому в одній версії. Інакше з'єднання відхиляється з повідомленням про невідповідність списку модів.
Як визначити
- На сторінці моду вказано, для якого боку він призначений (
Client,Server,Both). - У маніфесті Modrinth — поле
env. - У
fabric.mod.jsonіmods.tomlбік іноді вказано.
Що буває при помилці
| Помилка | Симптом |
|---|---|
| Клієнтський мод на сервері | Краш під час запуску, NoClassDefFoundError для графічних класів |
| Універсальний мод лише на сервері | Гравець не може зайти: Incompatible mod set |
| Універсальний мод лише на боці гравця | Те саме, з іншого боку |
| Серверний мод на боці гравця | Зазвичай нешкідливо |
Докладніше дивіть у Incompatible mod set.
