Мережевий лаг: як відрізнити його від TPS
Діагностика: сервер у нормі, але гравці скаржаться — як зрозуміти, що проблема в мережі, і що можна зробити.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Гравці кажуть «лагає», але TPS стабільний. Це дві різні проблеми.
Як їх розрізнити
| Симптом | TPS | Мережа |
|---|---|---|
| Моби гальмують однаково в усіх | Так | Ні |
| Гальмує лише в деяких гравців | Ні | Так |
| Блоки ламаються із затримкою та «повертаються» | Можливо | Так |
/tps показує 20 | — | Так |
| Пінг у списку високий | Ні | Так |
Відкат блоків (ви зламали — він повернувся) — класична ознака мережевої затримки, а не TPS.
Що перевірити
/pingдля тих, хто скаржиться — Пінг.- Перевірте, чи це в усіх: якщо лише в одного гравця, то проблема в його мережі.
- Перевірте трафік: сотні сутностей і голограм у полі зору — Інтерфейси та продуктивність.
- Перевірте
view-distance— view-distance.
Що можна зробити на боці сервера
- Зменшити кількість надісланих сутностей: об'єднання предметів, ліміти,
entity-tracking-range. - Оновлювати інтерфейси рідше.
- Обрати точку входу ближче до вашої аудиторії.
Що ви не можете зробити
Виправити поганий маршрут інтернет-провайдера гравця. Тут допоможе лише зміна мережі або використання VPN на його боці — і це нормальна відповідь підтримки.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
