Internal Exception: io.netty…
Розбір помилок netty під час підключення та в грі: пошкоджені пакети, packet too large, втрата з'єднання та що з цим робити.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException та подібні помилки належать до мережевого рівня. Клієнт і сервер не змогли розібрати пакет.
Поширені варіанти
| Текст | Причина |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | Пошкоджений пакет: проблеми з мережею або несумісність версій |
Packet too big | Пакет завеликий: зазвичай це плагін або мод, що надсилає величезний обсяг даних |
readerIndex ... exceeds writerIndex | Невідповідність протоколу: різні версії або проксі |
Connection reset by peer | З'єднання закрила інша сторона — розбір |
Що перевірити
- Версія клієнта та сервера. Невідповідність спричиняє дивні мережеві помилки, особливо коли між ними стоїть ViaVersion — Вхід з різних версій.
- Моди гравця. Клієнтські моди, що втручаються в роботу мережі, — часта причина для одного конкретного гравця.
- Плагіни сервера, які надсилають великі пакети: голограми, мапи, власні GUI — Плагін ламає сервер.
- Проксі. У серверній мережі помилки протоколу зазвичай означають неузгоджене forwarding — IP-forwarding.
Packet too big
Часто це спричиняють книги та мапи: гравець відкриває предмет із величезним вмістом. Ліміти Paper закривають цю прогалину — Крашери та експлойти.
Якщо це стосується одного гравця
Попросіть його зайти без модів і з іншої мережі. У 80% випадків причина в його клієнті.
Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер
