Prison: шахти та ранги
Режим в'язниці: шахти з автоскиданням, ранги за гроші, продаж руди та типові помилки економіки.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Prison — гравець копає в шахтах, продає руду, купує наступний ранг і доступ до вигіднішої шахти.
Що потрібно
- Плагін шахт з автоскиданням (регенерація блоків за відсотком видобутого).
- Ранги і драбина підвищень — треки LuckPerms.
- Магазин для продажу руди.
- Зачарування кайла: зазвичай окремий плагін з прокачуванням.
Шахти
Mine A: stone 90%, coal 10%
Mine B: stone 70%, iron 20%, gold 10%
Mine C: ...
Скидання відбувається за відсотком вичерпання (зазвичай коли залишається 30–50%) або за таймером. Регенерація — важка операція: робіть її асинхронною, якщо плагін це підтримує, і не створюйте величезних шахт.
Економіка
Prison — це економіка в чистому вигляді. Помилка тут стає очевидною вже за день:
- ціна руди має падати зі зростанням рангів, інакше новий ранг не має сенсу;
- вартість рангу зростає швидше за дохід — інакше гравці проходять контент за вечір;
- зачарування — основне стікання грошей.
Навантаження
Масовий видобуток з вибуховими кайлами означає тисячі змін блоків за секунду. Обмежте радіус зачарування і стежте за TPS — TPS, Ферми.
Утримання
Формат добре утримує гравців завдяки прогресії, але потребує контенту на верхніх рангах: без нього гравець «докопується» до кінця і йде — Івенти та утримання.
