Налаштування сервера: ігрові правила
Розділ «Налаштування» в Millida — весь server.properties простими словами: складність, PvP, предмети після смерті, дальність промальовування та слоти.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Усе, що на звичайному хостингу ви зазвичай редагуєте вручну в server.properties, у Millida живе в розділі «Налаштування» — зі зрозумілими назвами та перевіркою значень.
Панель і файл — одне й те саме
Працюйте так, як зручніше: через панель або напряму у файлі. Обидві сторони редагують той самий server.properties.
- Ви змінюєте в панелі — значення потрапляє у файл.
- Ви змінюєте у файлі (редактор у розділі «Файли» або через SFTP) — панель підхоплює це сама, і наступний запуск не перезапише його.
- Ви змінюєте те саме налаштування з обох боків — перемагає файл: ви бачили його повністю, коли редагували.
- Налаштування, про які панель не знає (плагін, ядро чи ваші власні ключі), не чіпаються взагалі — вони залишаються у файлі як є.
Гра читає server.properties один раз, під час запуску, тож більшість змін набуває чинності після перезапуску — панель позначає такі налаштування.
Кілька значень задає хостинг, і змінити їх не можна: ігровий порт (server-port, query.port) і адреса прослуховування (server-ip). Власний порт у цьому файлі означає, що ні гравець, ні наша перевірка запуску не дістануться до сервера — сервер значитиметься як недоступний, поки він працює.
Базові перемикачі
Вкладка відкривається на простих налаштуваннях — їх достатньо більшості:
| Налаштування | Що робить |
|---|---|
| Режим гри | З чого починають нові гравці: виживання, творчий, пригоди |
| Складність | Шкода, голод і агресія мобів. Peaceful повністю прибирає ворожих мобів |
| Гравець проти гравця | PvP |
| Предмети випадають після смерті | Вимкніть — інвентар залишається в гравця |
| Завжди день | Ніч і монстри ніколи не настають |
| Лише за запрошенням | Білий список, див. окрему статтю |
| Максимум гравців | Слоти. Порожньо — без обмежень |
| Спавн монстрів / тварин | Хто взагалі з'являється у світі |
| Моби руйнують блоки | Кріпери ламають блоки, ендермени піднімають блоки, вівці їдять траву |
Деякі налаштування застосовуються одразу, інші — під час наступного запуску світу. Якщо сумніваєтеся, перезапустіть сервер: це недорого.
Розширені
Перемикач «Розширені» відкриває решту server.properties. Найпоширеніші:
- Дальність промальовування — як далеко видно світ, у чанках. Головна витрата пам'яті. 10 — комфортно, 6–8 — для тарифу початкового рівня або повного сервера.
- Дальність симуляції — радіус, у якому тікають моби й механіки. Перше, що варто знизити, коли є лаги, див. Лаги, TPS і пінг.
- Захист спавну — радіус, де будувати можуть лише оператори. На приватному сервері з друзями зазвичай ставлять
0. - Дозволити політ — без нього плагіни та елітри іноді викидають гравців за «чітерство».
- Командні блоки — потрібні для карт пригод.
- Незер і Край — вимкнення прибирає портали.
- Підписані повідомлення чату — вимкніть, якщо гравці бачать «Chat disabled due to missing profile key».
- Кік за неактивність — скільки хвилин бездіяльності терпіти.
0— не викидати. - Рівень прав оператора —
4— повний,1— лише обхід захисту спавну.
Світ і генерація
- Тип генерації та сіід впливають лише на нові частини карти. Уже згенерований ландшафт не перемалюється.
- Назва теки світу перемикає сервер на інший світ: старий залишається у файлах. Деталі — Кілька світів.
Поведінка під час збою
Автоперезапуск увімкнено на всіх платних тарифах. Сервер піднімається сам у двох випадках:
- він упав — помилка мода, конфігурації або нестача пам'яті для збірки модів;
- його перезапустив плагін (
/restart, SimpleAutoRestart, VanillaSuperPlus та будь-які інші). Такі плагіни просто вбивають процес: власного скрипта перезапуску на хостингу немає, тож підняти сервер після них — наша робота.
Вимкнення залишається вашим рішенням: кнопка «Зупинити» в панелі, stop у консолі та /stop з гри не запускають автоматичний перезапуск.
Якщо сервер падає одразу після запуску, автоперезапуск зупиняється після двох спроб — інакше він зациклився б і заважав сусідам на машині. Причина буде в картці сервера; після цього сервер запускають кнопкою.
На безкоштовному тарифі автоперезапуску немає: сон — частина умов тарифу, див. Сон сервера.
Ядро додає власні налаштування
На Paper, Purpur і Folia внизу з'являється блок із власними налаштуваннями — наприклад, «Фантоми не атакують сплячих гравців» і «Анти-X-Ray» (ховає руди від чітерських клієнтів). На ванільному ядрі цього блоку немає.
Параметри запуску
Тут же, нижче, — ваші власні прапорці JVM і змінні середовища: те, що в одиночній грі живе в start.bat. Не чіпайте їх без причини; пам'ять сервер отримує з тарифу автоматично.
На сервері з платною партнерською збіркою модів цей розділ недоступний: прапорці запуску задає автор збірки — у них живе захист збірки, і ні власник сервера, ні підтримка не можуть їх змінити чи прочитати. Повне скидання сервера прибирає збірку повністю, і разом із нею повертається цей розділ.
Правило просте: спершу шукайте налаштування в цьому розділі й лише потім ідіть у файли. Половина звернень «сервер не запускається після правки» — це табуляція замість пробілів у YAML.
