Файли схем: завантаження та вставлення
Як використовувати готові будівлі: формати .schem і .schematic, куди класти файли, вставлення та підгонка під ландшафт.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Схема — це збережена ділянка світу: спавн, арена, будинок. Формат — .schem (сучасний) або .schematic (старий, до 1.13).
Куди покласти
plugins/WorldEdit/schematics/ (або plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/). Завантажте її через «Файли» або SFTP.
Команди
//schem list
//schem load spawn
//paste
//paste -a do not paste air
//schem save myspawn
Точка вставлення — це позиція гравця та точка початку схеми. Якщо споруда стає «не на своє місце», зазвичай річ у точці початку: зберігайте схеми, стоячи в одній і тій самій характерній точці.
Старий формат
.schematic з 1.12 і раніших версій містить числові ID блоків. На новіших версіях він або не відкриється, або дасть сміття. Конвертуйте його сторонніми інструментами чи знайдіть версію для своєї гри.
Підгонка під рельєф
Готовий спавн майже ніколи не стоїть рівно. Стандартний підхід: вставте його, потім вирівняйте ділянку через //set і //naturalize, після чого приберіть блоки, що висять у повітрі.
Продуктивність
Велика схема на десятки мільйонів блоків — це важка операція. Робіть це на порожньому сервері, у режимі обслуговування та з копією світу — Резервні копії.
Де їх узяти
Схеми продають і поширюють на спеціалізованих платформах. Файл — це дані, а не код, тож він не може бути шкідливим, але перед вставленням перевірте версію та розмір.
