Як зібрати клієнт для гравців
Варіанти розповсюдження клієнтської збірки модів: лаунчери CurseForge і Prism, власний лаунчер, ручний архів і що важливо тримати синхронізованим.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Сервер зі збіркою модів марний, якщо гравці не можуть зібрати клієнт. Спосіб розповсюдження визначає, скільки гравців насправді потрапить у гру.
Варіанти
| Спосіб | Плюси | Мінуси |
|---|---|---|
| Офіційна збірка модів з CurseForge/Modrinth | Нічого робити не потрібно | Лише якщо збірка модів публічна та незмінена |
| Власний лаунчер | Автооновлення, жодних запитань | Потрібен лаунчер і файловий хостинг |
| Prism/MultiMC із готовим інстансом | Просто й безкоштовно | Оновлення вручну |
Zip-архів із текою .minecraft | Гранично просто | Кожне оновлення — усе заново |
Що має збігатися
- Версія гри та версія завантажувача.
- Список спільних модів та їхні версії.
- Конфіги, що впливають на реєстрацію контенту (рецепти, ідентифікатори).
Клієнтські моди (шейдери, мінікарта) гравці можуть встановити самі — на підключення вони не впливають.
Власний лаунчер
Millida Launcher розповсюджує збірку модів і оновлює її для гравців автоматично, зокрема фіксує версію Java. Це прибирає більшість звернень у підтримку: гравець натискає «Грати» і заходить на сервер.
Оновлення
Правило: спершу сервер оновлюють під час технічного обслуговування, потім роздають клієнт, і лише після цього ви анонсуєте. Зворотний порядок гарантує шквал скарг «не можу зайти» — Оновлення збірки модів.
