Hardcore-проєкт: одне життя
Сервер з одним життям: варіанти технічної реалізації, повернення гравців після смерті, сезони та що врахувати в правилах.
Оновлено 13 серпня 2026 р.
Hardcore як проєкт — це не ванільний прапорець, а набір правил і плагінів, побудованих навколо цінності життя. Ванільний варіант — режим Hardcore.
Варіанти реалізації
| Схема | Як працює |
|---|---|
| Одне життя | Смерть = бан до кінця сезону |
| N життів | Зазвичай 3, відображаються в TAB |
| Бан на час | Смерть = доба без сервера |
| Втрата прогресу | Інвентар і дома скидаються, але бану немає |
Постійний бан убиває вашу аудиторію: гравець помирає і більше не повертається. Бан на час або фіксована кількість життів працюють краще.
Технічна частина
- Плагін на життя або Skript: механіка проста.
- Окремий світ спостерігача для мертвих: вони залишаються в спільноті й дивляться — це їх утримує.
- Обов'язкові бекапи: ціна бага тут вища, ніж зазвичай.
- Стабільність важливіша за контент: смерть через лаг руйнує довіру. Тримайте TPS стабільним — TPS.
Правила
Опишіть заздалегідь: що робити, коли гравець помирає через баг сервера, чи зараховується смерть під час розриву з'єднання і чи можна допомагати мертвим. Ці питання з'являться вже першого тижня.
Сезони
Hardcore природно розбивається на сезони по 1–2 місяці: наприкінці залишається мало виживших, а старт нового — це подія. Архів минулих сезонів із мапою — приємний бонус.
