Skip to content
Хостинг · Режими гри та мініігри

Hardcore-проєкт: одне життя

Сервер з одним життям: варіанти технічної реалізації, повернення гравців після смерті, сезони та що врахувати в правилах.

Оновлено 13 серпня 2026 р.

Hardcore як проєкт — це не ванільний прапорець, а набір правил і плагінів, побудованих навколо цінності життя. Ванільний варіант — режим Hardcore.

Варіанти реалізації

СхемаЯк працює
Одне життяСмерть = бан до кінця сезону
N життівЗазвичай 3, відображаються в TAB
Бан на часСмерть = доба без сервера
Втрата прогресуІнвентар і дома скидаються, але бану немає

Постійний бан убиває вашу аудиторію: гравець помирає і більше не повертається. Бан на час або фіксована кількість життів працюють краще.

Технічна частина

  • Плагін на життя або Skript: механіка проста.
  • Окремий світ спостерігача для мертвих: вони залишаються в спільноті й дивляться — це їх утримує.
  • Обов'язкові бекапи: ціна бага тут вища, ніж зазвичай.
  • Стабільність важливіша за контент: смерть через лаг руйнує довіру. Тримайте TPS стабільним — TPS.

Правила

Опишіть заздалегідь: що робити, коли гравець помирає через баг сервера, чи зараховується смерть під час розриву з'єднання і чи можна допомагати мертвим. Ці питання з'являться вже першого тижня.

Сезони

Hardcore природно розбивається на сезони по 1–2 місяці: наприкінці залишається мало виживших, а старт нового — це подія. Архів минулих сезонів із мапою — приємний бонус.

Хостинг MinecraftВаш сервер працює, навіть коли ви офлайнСтворити сервер