Hosting
Vlastný Minecraft server: spustenie, verzie, súbory a prenos sveta · 506 návody
Začíname
- Ako stiahnuť svet z Aternos a preniesť hoAko vziať svet z Aternos a preniesť ho na Millida server: stiahnutie archívu, príprava verzie, nahranie súborov a riešenie bežných chýb.
- Prenos servera z iného hostinguAko prevziať server od predchádzajúceho hostingu v celku: ako archív alebo priamo cez SFTP, bez sťahovania súborov do počítača.
- Ako vytvoriť Minecraft server: 5 spôsobovAko vytvoriť Minecraft server na PC a telefóne: otvorenie sveta cez LAN, vlastný server a hosting. Tabuľka metód a krokov.
- Ako sa pripojiť na server a pozvať priateľovAdresa Millida servera, pripojenie z Java a z telefónu, čo poslať priateľom a prečo klient hlási „nedá sa pripojiť“.
- Ako funguje spánok serveraPrečo sa bezplatný server vypne, keď nie sú online žiadni hráči, ako dlho to trvá a ako udržať server v chode nepretržite.
- Beží server 24/7 alebo sa uspíKtoré plány Millida Hosting udržujú Minecraft server v prevádzke nepretržite, kedy sa bezplatný uspí a čo urobiť, aby bol svet vždy dostupný.
- Ako dať kamarátom prístup do ovládacieho paneluZdieľaný prístup k Millida serveru: pozvánka e-mailom, pridelenie jednotlivých oprávnení a prehľad, kto čo urobil.
- Notifikácie serveraAko dostávať správy cez Telegram, Discord alebo e-mail o pádoch servera, konci plánu a problémoch so zálohami.
- Prehľad ovládacieho panelaZ čoho pozostáva ovládací panel Millida Hosting: server, konzola, nastavenia, súbory, pluginy, zálohy a prístup — a kde čo nájdeš.
- Serverová konzola: príkazy a čítanie výstupuAko používať Millida konzolu: zadávanie príkazov ako server, čítanie riadkov logu a ako sa konzola líši od chatu v hre.
- Adresa servera, port a ako ho zmeniťAko je zostavená adresa typu name.millida.host, kedy je potrebný port, ako zmeniť adresu a čo sa hráčom pokazí.
- Ako pozvať priateľov a čo im poslaťKrátky návod pre hráčov: ako pridať server do zoznamu, čo robiť na telefóne a na čo myslieť pri klientovi s offline účtom.
- Prvý týždeň servera: checklist majiteľaČo nastaviť v prvých dňoch, aby si to nemusel neskôr prerábať: zálohy, práva, ochrana pred griefermi, auto-restart a pravidlá.
- Ktorú verziu Minecraftu vybrať na serverČerstvá, stabilná alebo stará: ako sa líšia 1.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1 a 1.21 a čo určuje výber verzie servera.
- Koľko pamäte server potrebujeOdporúčania pre pamäť pri vanille, pluginách a modpackoch, prečo viac nie je vždy lepšie a ako zistiť, že pamäte je naozaj málo.
- Kde sú servery umiestnené a aký bude pingV ktorej krajine sú servery Millida Hosting umiestnené, ako sa hráči z Ruska, Bieloruska a ďalších krajín pripájajú na server a čo robiť, ak je ping vysoký.
- Aký server môže byť: survival, minihry, tech, RPFormáty serverov a čo každý vyžaduje od hardvéru, pluginov a administrácie — aby si formát vybral pred spustením, nie po ňom.
- Free server: čo môžeš a čo nieMožnosti a limity free plánu Millida Hosting: spánok bez hráčov, práca so súbormi, pluginy a kedy je čas prejsť na platený.
- Správa servera z telefónuMillida ovládací panel v mobilnom prehliadači: spustenie a zastavenie, konzola, úprava configov a čo je stále pohodlnejšie robiť z počítača.
- Asistent v paneli: čo dokáže a koľko požiadaviekAI asistent Millida Hosting: analýza pádov a lagov, aké akcie môže vykonávať, ako obmedziť jeho oprávnenia a koľko požiadaviek je zahrnutých v tvojom pláne.
- Ako si dať operátora (OP)Čo OP dáva, ako ho prideliť a odobrať cez konzolu, čím sa líši od oprávnení pluginov a prečo ho nedávať hráčom.
- Prenos servera z vlastného VPSAko presunúť bežiaci server z VPS alebo domáceho počítača na Millida: čo kopírovať, čo nekopírovať a ako nestratiť hráčov.
Konfigurácia servera
- Nastavenia servera: herné pravidláSekcia „Nastavenia“ v Millide — celý server.properties po ľudsky: obtiažnosť, PvP, predmety po smrti, vzdialenosť vykresľovania a sloty.
- Názov, ikona a popis v zozname serverovAko vyladiť Millida server: farebný MOTD v builderi, ikona 64×64 bez babrania sa vo Photoshope a prečo sa hráčom obrázok nemení.
- Prihlásenie prezývkou, skiny a autentifikáciaAko pustiť na Millida server hráčov s offline účtom, prečo je potrebný autentifikačný plugin, ako obnoviť skiny a ako nestratiť postup pri zmene módov.
- Whitelist a súkromný serverAko pustiť na Millida server len svojich hráčov: whitelist z ovládacieho panelu a konzoly, ban a kick a prečo whitelist nestačí na serveri s prihlásením cez prezývku.
- Režim údržbyAko zavrieť Millida server počas aktualizácie a nechať prístup pre adminov: plugin Maintenance, whitelist a vopred upozorniť hráčov.
- Prihlásenie z rôznych verzií MinecraftuViaVersion a ViaBackwards na Millida serveri: ako nechať hráčov pripojiť sa z nových aj starých klientov a čo to stojí.
- Vpustenie hráčov z telefónov (Bedrock)Ako zapnúť Geyser a Floodgate na Millida serveri, aby sa hráči mohli pripojiť na Java server z telefónov, tabletov a konzol.
- Plán: auto-reštart a zálohyAko nastaviť automatizované úlohy na Millida serveri — reťaz „upozorni hráčov → vytvor zálohu → reštartuj“.
- Serverové API pre botovKlientske API Millida Hosting: vydanie kľúča, oprávnenia, správa servera a streamovanie konzoly z vlastného bota alebo skriptu.
- Spawnovanie mobov a obtiažnosťPrečo je na serveri málo mobov a farmy nefungujú: limity spawnu, rozsah aktivity sveta, obtiažnosť a nastavenia Paper, ktoré to opravia.
- server.properties: rozbor parametrovČo znamená každý riadok server.properties, ktoré hodnoty sa dajú bezpečne meniť a ktorých sa na hostingu netreba dotýkať.
- Obtiažnosť a ako ovplyvňuje hruRozdiel medzi peaceful, easy, normal a hard, kde zmeniť obtiažnosť na serveri a prečo sa na peaceful neobjavujú moby.
- Gamerules: celý zoznam a príkladyPravidlá hry Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle a ich názvy od 1.21.11 (keep_inventory a ďalšie) — čo robia a ako ich nastaviť na serveri.
- Ochrana spawnu (spawn-protection)Ako funguje rádius ochrany spawnu, prečo hráči nemôžu stavať bloky pri respawn bode a ako ju vypnúť.
- view-distance a simulation-distanceDva polomery načítavania chunkov: ako sa líšia, ako ovplyvňujú záťaž a aké hodnoty nastaviť pre server s rôznym počtom hráčov.
- Sloty: koľko hráčov povoliťAko funguje max-players, prečo počet slotov nechráni server pred preťažením a ako pustiť administrátorov nad limit.
- Zapnutie a vypnutie PvPKľúč pvp v server.properties, vypnutie boja v jednotlivých regiónoch a svetoch a prečo poškodenie prechádza aj pri pvp=false.
- Čas, počasie a ich uzamknutiePríkazy time a weather, uzamknutie večného dňa, vypnutie dažďa a ako to súvisí s pravidlami doDaylightCycle a doWeatherCycle.
- Hardcore na Minecraft serveri: ako oživiť po smrtiAko zapnúť hardcore (hardcore=true v server.properties), čo sa stane s hráčom po smrti v tomto móde a ako dostať zosnulého späť do hry príkazom /gamemode survival — bez resetovania sveta.
- Predvolený herný módKľúče gamemode a force-gamemode: s akým módom sa pripájajú noví hráči, ako vynútiť späť Prežitie a aké práva treba na zmenu módov.
- allow-flight a „Flying is not enabled on this server“Čo allow-flight naozaj robí, prečo hráčov vyhadzuje za lietanie a kedy treba flag zapnúť.
- Nether a End: zapnutie a vypnutieAko vypnúť Nether alebo End na serveri, čo sa stane so stavbami hráčov a ako obmedziť prístup bez mazania svetov.
- Command bloky na serveriAko povoliť command bloky, prečo sú na verejnom serveri nebezpečné a ako obmedziť prístup k nim pomocou práv.
- RCON: vzdialené príkazyČo je RCON, načo ho potrebujú boti a weby, ako ho zapnúť na Millida serveri a prečo je heslo dôležitejšie ako samotná funkcia.
- Query protokol a monitorovacie službyNačo je enable-query, čím sa líši od bežného pingu a čo vidia monitorovacie služby Minecraft serverov.
- Ikona servera 64×64Požiadavky na server-icon.png, ako nahrať ikonu v Millide a čo robiť, ak sa nezobrazí v zozname serverov.
- Auto-reštart: prečo a ako ho nastaviťPrečo je nočný reštart pre server užitočný, ako ho nastaviť v Millida pláne a ako upozorniť hráčov bez pluginov.
- Časové pásmo servera a plánovačaPodľa akého času bežia naplánované úlohy, kde zobraziť čas servera a ako ho zladiť s publikom projektu.
- Parametre spustenia a JVM flagyČo sú Java launch flagy, ktoré mení ovládací panel Millida sám a kedy má zmysel pridať vlastné.
- Aikar flagy: sú potrebnéČo robia známe Aikar flagy pre G1 garbage collector, komu pomáhajú a prečo na malom serveri nebude žiadny rozdiel.
- EULA: čo to je a prečo ju server vyžadujeLicenčná zmluva Minecraftu, súbor eula.txt, ako sa prijíma v Millida a čo znamená chyba so súhlasom s EULA.
- ops.json, banned-players.json a ďalšie zoznamyServisné JSON súbory servera: operátori, bany, whitelist a cache prezývok — čo obsahujú a kedy sa upravujú ručne.
- Kto sa môže pripojiť nad limit slotovAko pustiť staff na plný server: bypassesPlayerLimit, permisie pluginov a prioritný rad.
- Povinný resource pack a kick za odmietnutieKľúče resource-pack, resource-pack-sha1 a require-resource-pack: ako doručiť textúry všetkým hráčom a čo vidí hráč, ktorý odmietne.
- Automatické ukladanie sveta a save-offAko server ukladá svet, načo sú save-all a save-off a prečo je vypnutie ukladania kvôli výkonu nebezpečné.
- Kompresia paketov a sieťové nastavenianetwork-compression-threshold a ďalšie sieťové parametre: čo ovplyvňujú, kedy ich meniť a čo môže spôsobiť nesprávna hodnota.
- Vyhodenie za nečinnosť a AFKplayer-idle-timeout, AFK status, idle farmy a ako rozlíšiť užitočné AFK od parazitného AFK.
- Podpisovanie chatu a enforce-secure-profileČo je podpísaný chat, prečo je vypnutý, aké riziká prináša a ako súvisí so servermi s prihlásením cez prezývku.
- Úrovne operátora a čo udeľujúop-permission-level a function-permission-level: rozdiel medzi úrovňami 1–4, kde to záleží a ako obmedziť operátorov.
- Dodatočné porty serveraPrečo sú potrebné dodatočné porty, na čo sa používajú, kde ich získať v ovládacom paneli a ako sa vyhnúť konfliktu.
- Rozdielne pravidlá pre rôzne svetyAko nastaviť obtiažnosť, režim, PvP a pravidlá zvlášť pre každý svet: nástroje, poradie uplatnenia a typické konflikty.
- Režimy prístupu: otvorený, uzavretý, cez prihláškuAko obmedziť prístup na server: whitelist, prihlášky, pozývacie kódy, platený prístup a čo si vybrať pre svoj formát.
- Ako informovať hráčov o verzii serveraKde hráč vidí verziu, čo napísať do MOTD a serverových kariet, ako fungujú protokoly a čo robiť pri podpore viacerých verzií.
- Čo tickuje a čo je len viditeľnéRozdiel medzi renderovaním a simuláciou v praxi: prečo mobovia v diaľke zamrznú a ako to využiť.
- Ako sa počítajú limity spawnu mobovČo znamenajú čísla v spawn-limits, ako sa násobia hráčmi a prečo mobovia dochádzajú alebo zaplavujú svet.
Serverový softvér, verzie a Java
- Jadro a verzia serveraAko sa líši Paper od Purpur, Fabric od Forge a kedy je potrebný vanilla. Ako v Millida zmeniť verziu Minecraftu a verziu mod loadera bez straty sveta.
- Snapshoty a skoré verzieAko hrať Minecraft snapshot na Millida serveri: ktoré serverové jadrá ho podporujú, čo riskuje svet a ako sa vrátiť späť.
- Paper: nastavenie a konfigurácieČím sa Paper líši od Spigotu, čo je v paper-global.yml a paper-world.yml a ktoré nastavenia zmeniť ako prvé.
- Purpur: užitočné nastaveniaFork Paperu so stovkami ďalších nastavení: čo sa oplatí zapnúť, čím sa Purpur líši od Paperu a či hrozí nejaké riziko.
- Spigot a spigot.ymlČo je Spigot, prečo je dnes horší ako Paper a ktoré nastavenia spigot.yml zostávajú dôležité na každom forku.
- Vanilla server bez pluginovKedy si ponechať čistú vanilla, ako sa líši od Paper v správaní a výkone a čo sa bez pluginov nedá robiť.
- Folia: kedy je naozaj potrebnáVláknové jadro postavené na Paper: ako delí svet na regióny, aký počet hráčov ospravedlní prechod a prečo sa pluginy rozbijú.
- Fabric server: kde začaťAko Fabric funguje, ako sa líši od Forge, prečo je potrebné Fabric API a ako inštalovať mody na strane servera.
- Forge server: kde začaťAko Forge funguje, čo je verzia loadera, kam dávať mody a prečo modpacky vyžadujú presnú zhodu buildu.
- NeoForge: čím sa líši od ForgeFork Forge, ktorý vznikol po rozkole v komunite: kompatibilita modov, verzie a ako si vybrať medzi Forge a NeoForge.
- Quilt: oplatí sa?Fork Fabricu s rozšíreným API: kompatibilita s Fabric modmi, prečo vznikol a kto ho vlastne potrebuje.
- Hybridy Mohist, Arclight, MagmaJadrá, ktoré spúšťajú mody a pluginy súčasne: ako fungujú, čo za pohodlie zaplatíš a kedy si ich vybrať.
- Vlastný .jar: nahranie cudzieho jadraKedy potrebuješ vlastné jadro, ako ho nahrať do Millida, aké riziká prináša a prečo môže ovládací panel pri štarte súbor nahradiť.
- Java verzia pre tvoje jadroKtorá Java je potrebná pre 1.8, 1.16, 1.17, 1.20 a 1.21, prečo ju panel vyberá automaticky a čo znamená UnsupportedClassVersionError.
- Aktualizácia servera na novú verziuPostup aktualizácie verzie Minecraftu bez straty sveta a pluginov: čo skontrolovať vopred, čo aktualizovať ako prvé a ako sa vrátiť späť.
- Staré verzie: 1.7.10, 1.8, 1.12.2Špecifiká serverov na starých verziách: Java, pluginy, bezpečnosť a ako umožniť moderným hráčom pripojiť sa na starú verziu.
- Ako vybrať jadro podľa úlohyTabuľka výberu jadra: čo vybrať na Prežitie, minihry, modpack, serverovú mriežku a kedy sa vyplatí hybrid.
- Ktorá verzia a jadro sú bezpečnejšieAko sa verzie a jadrá Minecraft servera líšia v bezpečnosti: nové a staré verzie, vanilla vs. Paper, aktualizácie buildov a ochrana pred Log4Shell.
- Zostavenia jadra: čerstvé alebo overenéAko vybrať zostavenie jadra: ako sa líši čerstvé od overeného, kedy aktualizovať a ako sa vrátiť späť.
- Odkiaľ pochádzajú jadráOficiálne zdroje pre Paper, Purpur, Fabric, Forge a prečo si neťahať jadro z náhodných stránok.
- Testovanie snapshotov a nových verziíAko vopred otestovať novú verziu hry: snapshoty, testovací server, na čo sa pozerať a kedy migrovať projekt.
Pluginy
- Ako nainštalovať mody a pluginyInštalácia modov, pluginov a hotových modpackov na Millida server jedným kliknutím, rozdiel medzi modom a pluginom a čo robiť pri chybách.
- Výber užitočných pluginovČo ľudia na Minecraft serveroch naozaj inštalujú: minimálna sada pre Prežitie a výber podľa úlohy — od hlasového chatu po rebríčky a NPC.
- Permisie, skupiny a prefixyLuckPerms na Millida serveri: skupiny hráčov, dedenie permisií, farebné prefixy v chate a webový editor namiesto desiatich príkazov.
- Základné príkazy a ekonomikaEssentialsX na serveri Millida: domovy, warpy, teleporty, kity a mena. Čo nainštalovať na modovanom jadre a ako sa vyhnúť konfliktom.
- Plugin Millida Services na hostingovom serveriAko zapnúť auto-donation, odmeny za hlasovanie a štatistiky na Millida Hosting serveri: ovládací panel sám nainštaluje potrebný súbor pre tvoj core a zapíše token do shopu.
- Ako zapnúť hlasový chat v Minecrafte na serveriSimple Voice Chat a Plasmo Voice: ako nainštalovať plugin, prideliť ďalší port, pridať ho do konfigurácie a nastaviť dosah počutia. Rozbor „Voice chat not connected“ a úskalí siete Velocity.
- Integrácia chatu s DiscordomDiscordSRV na Millida serveri: chat z hry do Discordu a späť, pripojenia-odpojenia a úmrtia, prepojenie nickov a donatorské roly.
- Mapa sveta v prehliadačiOnline mapa Minecraft servera: vstavaná BlueMap na jeden klik, alternatíva Dynmap na vlastnom porte a čo stojí na prostriedky.
- WorldEdit, schémy a hotový spawnAko nainštalovať stiahnutý spawn na Millida server: WorldEdit schémy, kopírovanie stavieb, // príkazy a vrátenie nepodarenej úpravy.
- Minihry a eventyAko nastaviť BedWars, hru na schovávačku alebo eventovú arénu na Millida serveri: hotové pluginy na minihry, samostatný svet pre arénu a čo plán vyžaduje.
- LuckPerms: práva od nulyInštalácia LuckPerms, vytváranie skupín, udeľovanie práv a prefixov, dedenie a časté chyby pri nastavovaní práv na serveri.
- LuckPerms webový editorAko upravovať práva myšou cez LuckPerms webový editor, aplikovať zmeny príkazom a nestratiť úpravy.
- Warpy, domovy a teleportyNastavenie domovov, warpov a teleportov v EssentialsX: limity pre skupiny, oneskorenia, cooldowny a bezpečné miesta.
- Kity a štartovacie sadyAko vytvoriť kit v EssentialsX, nastaviť cooldown, prideliť ho podľa skupín a pridať očarované predmety a príkazy.
- Ekonomika: Vault, peniaze a obchodyAko funguje ekonomika servera: Vault ako sprostredkovateľ, plugin na zostatok, zdroje príjmov a bežné chyby s infláciou.
- Truhlicové obchody (ChestShop, QuickShop)Ako si hráči otvárajú vlastné obchody: inštalácia ChestShop alebo QuickShop, formát tabuľky, dane a ochrana pred podvodmi.
- Aukcia a hráčsky trhAukčné pluginy: vystavovanie lotov, provízia, doba skladovania a prečo je aukcia na veľkom serveri užitočnejšia než truhlicové obchody.
- Práce a zarábanie (Jobs Reborn)Nastavenie prác: za čo platiť, ako sa vyhnúť inflácii, limity príjmu a ochrana pred farmením na automatických farmách.
- mcMMO: levelovanie schopnostíČo prináša mcMMO, ako nastaviť rýchlosť levelovania, vypnúť nepotrebné schopnosti a neporušiť PvP balans na serveri.
- Questy a úlohyPluginy na questy: typy úloh, odmeny, reťazce a ako pomocou úloh udržať hráčov v prvých hodinách.
- Formátovanie chatu a prefixyAko nastaviť vzhľad chatu: prefixy skupín, farby, lokálny a globálny chat, odkazy a filter vulgarizmov.
- TAB: zoznam hráčov a hlavičkyDizajn zoznamu hráčov: hlavička a pätička, triedenie podľa skupín, prefixy, ping a ako nepokaziť výkon.
- Scoreboard a bočný panelBočný panel so zostatkom, počtom online a štatistikami: čím ho kresliť, čo zobrazovať a ako z neho nespraviť blikajúcu reklamu.
- HologramyPlávajúci text na spawne: pluginy na hologramy, animácia, placeholdery a vplyv na výkon.
- NPC a CitizensAko nastaviť nehráčsku postavu: vytvorenie, skin, príkazy na klik, obchodníci a zadávatelia úloh a záťaž servera.
- Crates a kľúčeCrates s odmenami: nastavenie predmetov a šancí, vydávanie kľúčov za donaty a hlasovanie, férovosť a zobrazovanie pravdepodobností.
- Denné odmeny a bonusy za čas onlinePluginy na denné odmeny: kalendár, série, odmeny za odohraný čas a ako to ovplyvňuje udržanie hráčov.
- Votifier: odmeny za hlasyAko nastaviť odmeny za hlasovanie v zoznamoch serverov: NuVotifier, port a kľúč, spracovanie hlasov a ochrana pred podvodmi s hlasmi.
- Klany a gildyPluginy pre klany: vytvorenie, domov klanu, spoločná truhlica, vojny a ako klany ovplyvňujú udržanie hráčov.
- Lokalizácia pluginov do ruštinyAko preložiť správy pluginov: locale súbory, kódovanie UTF-8, farebné kódy a čo robiť s rozsypanými znakmi v chate.
- Automatické správy a oznámeniaPluginy na automatické vysielanie: interval, rotácia, formátovanie a prečo časté oznámenia viac škodia, než pomáhajú.
- Dynamický MOTD s pluginomAko meniť popis servera v zozname: rôzne riadky podľa času a udalostí, logo verzie, falošný počet online a prečo ho nefalšovať.
- DiscordSRV: podrobné nastaveniePrepojenie Minecraft a Discord chatu: vytvorenie bota, token, kanály, webhooky, prepojenie účtov a prideľovanie rolí za donaty.
- Dynmap: mapa sveta v prehliadačiInštalácia a nastavenie Dynmapu: port, renderovanie, záťaž CPU a disku, obmedzenie prístupu a alternatívy.
- BlueMap: 3D mapa svetaInštalácia BlueMap, ako sa líši od Dynmap, nároky na CPU a disk a ako obmedziť zobrazovanie súkromných zón.
- Simple Voice Chat: nastavenie portuHlasový chat na blízko: inštalácia pluginu, vyhradený UDP port, požiadavky na klienta a typické problémy so zvukom.
- Plasmo VoiceDruhý najpopulárnejší hlasový chat: čím sa líši od Simple Voice Chat, nastavenie portu a kompatibilita s launcherami.
- WorldEdit príkazy pre Minecraft: ťahák s príkladmiWorldEdit príkazy s príkladmi: //wand, //set, //replace, //copy, //paste, //undo. Ako vybrať oblasť, nahradiť bloky a vrátiť chybu na živom serveri.
- FastAsyncWorldEdit (FAWE)Asynchrónna náhrada za WorldEdit: v čom je rýchlejšia, aké limity odstraňuje, riziká pre svet a kedy sa ti ju oplatí nainštalovať.
- Schematic súbory: nahrávanie a vkladanieAko používať hotové stavby: formáty .schem a .schematic, kam umiestniť súbory, vkladanie a prispôsobenie krajine.
- Konfigurácie pluginov: YAML bez chýbPravidlá syntaxe YAML, ktoré zabránia štartu servera: odsadenie, tabulátory, úvodzovky, dvojbodky a ako skontrolovať súbor pred spustením.
- Aktualizácia pluginov bez rozbitiaBezpečný postup aktualizácie: zálohy, čítanie changelogu, aktualizácia po jednom a čo robiť pri rollbacku.
- Kompatibilita verzií pluginov a APIPrečo plugin nefunguje na tvojej verzii, čo znamená api-version, ako čítať požiadavky a čo môže spôsobiť nesúlad.
- Kde získať pluginy a ako sa vyhnúť vírusuOficiálne platformy pluginov, znaky škodlivého .jar, prečo sú „cracknuté“ prémiové pluginy nebezpečné a čo robiť pri infekcii.
- PlaceholderAPI: placeholderyInštalácia PlaceholderAPI, načítavanie rozšírení, zoznam užitočných placeholderov a ladenie, keď sa namiesto hodnoty zobrazuje samotný placeholder.
- Vault: prečo je potrebnýÚloha Vaultu ako sprostredkovateľa medzi ekonomikou, oprávneniami a chatom: čo robí, prečo pluginy bez neho nevidia zostatok a ako skontrolovať integráciu.
- ProtocolLib: načo je potrebnýKnižnica na prácu so sieťovými paketmi: ktoré pluginy ju vyžadujú, prečo sa pri aktualizácii verzie pokazí ako prvá a ako to opraviť.
- Plugin rozbíja server: ako nájsť vinníkaMetóda polenia: ako v niekoľkých reštartoch identifikovať plugin, ktorý spôsobuje pád servera, lagy alebo zvláštne správanie.
- Vlastné predmety (ItemsAdder, Oraxen)Vlastné predmety, bloky a modely bez modov: ako to funguje cez resource pack, čo nainštalovať a aké nástrahy existujú.
- MythicMobs: vlastné moby a bossoviaVytváranie vlastných mobov: YAML definície, schopnosti, dropy, spawnery a ako nezrútiť server bossom plným efektov.
- Alternatívy k LuckPermsIné permisné pluginy: čím sa líšia, kedy má zmysel nepoužívať LuckPerms a ako migrovať dáta.
- CMI: all-in-one namiesto sady pluginovPlatený all-in-one plugin: čo nahrádza, výhody jedného systému, riziká uzamknutia a kompatibilita so známymi pluginmi.
- Rozhrania a výkonKoľko stojí scoreboard, TAB, bossbar a hologramy, ako nájsť ich podiel na záťaži a ako ich nastaviť bez straty vzhľadu.
- Bojová mechanika: 1.8 vs 1.9+Pluginy, ktoré obnovujú starú bojovú mechaniku, kompatibilita s anticheatom a ako vybrať mechaniku pre svoje publikum.
- Kozmetika: klobúky, maznáčikovia, efektyKozmetické pluginy ako základ donatov: čo je dostupné, ako rozdeliť podľa skupín a prečo je to najlepší produkt pre obchod.
- Štatistiky hráčov a achievementyPluginy pre štatistiky: čo sledovať, ako to zobraziť, rebríčky a achievementy ako nástroj na udržanie hráčov.
- Dekoratívne pluginy: sedenie, nábytok, stoličkyMalé pluginy pre pohodlie: sedenie na schodoch, nábytok, obrazy a ich vplyv na výkon.
Návody na pluginy
- EssentialsX: kompletné nastavenieEssentialsX config po sekciách: teleporty, ekonomika, chat, spawn, tresty a práva pre každý príkaz.
- LuckPerms: tracks, kontexty a dočasné právaPokročilý LuckPerms: skupinové rebríky cez tracks, práva podľa sveta a servera, dočasné hodnosti a ich automatické odstránenie.
- WorldGuard: recepty na regiónyHotové sady flagov na typické úlohy: spawn, aréna, trh, surovinový svet, zóna podujatia a súkromné územie.
- CoreProtect: riešenie typických prípadovHotové príkazy na reálne situácie: základňa bola prepadnutá, stavba zničená, niečo ukradnuté z truhlice, lávu niekto vylial, les vyrúbaný.
- Prepojenie Vault, ekonomiky a obchodovAko postaviť funkčný ekonomický reťazec: poskytovateľ zostatku, Vault, obchody a overenie, že peniaze vidia všetky pluginy.
- ViaVersion, ViaBackwards a ViaRewindAko umožniť hráčom na nových aj starých verziách pripojiť sa na jeden server: ktorý plugin robí čo a čo sa tým pokazí.
- Chunky: predgenerovanie sveta krok za krokomPríkazy Chunky, výber radiusu, rýchlosť generovania a ako pri predgenerovaní nezložiť server.
- Multiverse-Portals: portály medzi svetmiVytvorenie portálu s rámom, nastavenie cieľa, práva na vstup a časté chyby pri konfigurácii prechodov.
- PlotSquared: Tvorivý svet s pozemkamiPlochý svet rozdelený na pozemky: inštalácia, prideľovanie pozemkov hráčom, práva, limity a čistenie opustených.
- Citizens: NPC s príkazmi a dialógmiPokročilé NPC: akcie po kliknutí, dialógy, obchodníci, stráže a prepojenie na questy.
- Skript: vlastné mechaniky bez JavaČo je Skript, jednoduché príklady skriptov, reload a výkonnostné nástrahy.
- Menu a rozhrania (DeluxeMenus)Ako postaviť menu servera: itemy, ikony, príkazy, podmienky zobrazenia a prepojenie s placeholdermi.
- LiteBans: tresty a zdieľaná databáza banovKonfigurácia LiteBans: dočasné bany, šablóny dôvodov, synchronizácia v rámci serverovej siete a Discord notifikácie.
- Grim: konfigurácia anticheatuOpen-source anticheat Grim: inštalácia, citlivosť kontrol, výnimky a ako rozlíšiť falošné pozitíva od cheatov.
- Serverový obchod (ShopGUI a analógy)Admin obchod s GUI: kategórie, nákupné a predajné ceny, dynamické ceny a ochrana pred nekonečným zarábaním.
- Ledger: vracanie griefingu na FabricObdoba CoreProtect pre modované Fabric servery: inštalácia, príkazy na vyhľadávanie a vracanie zmien, rozdiely a obmedzenia.
- FTB Chunks a nároky na modovanom serveriOchrana územia bez pluginov: nároky FTB Chunks a Open Parties, načítače chunkov a ich vplyv na výkon.
- TAB: triedenie podľa skupín a hlavičkyNastavenie zoznamu hráčov: poradie skupín, prefixy, hlavička s počtom online a TPS a správanie v serverovej sieti.
- Rebríčky hráčov na hologramochAko zobraziť topky podľa zostatku, odohraného času a schopností na spawne: placeholdery rebríčkov, aktualizácie a záťaž.
- WorldEdit: štetce a terénWorldEdit štetce na terén: vyhladzovanie, erózia, gule, masky a recepty na rýchle tvarovanie hôr a brehov.
- MythicMobs: dropy, spawnery a úrovneKonfigurácia lootu a spawnovania vlastných mobov: tabuľky dropov, podmienky spawnu, úrovne obtiažnosti a balance odmien.
- ItemsAdder: vlastné predmety a blokyPoradie nastavenia ItemsAdder: generovanie resource packu, distribúcia hráčom, vlastné predmety, nábytok a časté chyby.
- BetonQuest: príbehové questyZložité reťazce questov: eventy, podmienky, ciele, dialógy s NPC a ako sa nestratiť v configoch.
- Slimefun: technologický mod bez modovAko nainštalovať Slimefun, čo dáva hráčom, nároky na výkon a výber addonov.
- Spark: ako čítať report z profileruRozbor štruktúry Spark reportu: strom volaní, podiel času, hľadanie vinníka a typické vzory záťaže.
- Prezeranie inventárov a moderovanie predmetovNástroje moderátora: prezeranie a úprava inventára iného hráča, ender truhlice, hľadanie predmetov a pravidlá používania.
- Migrácia auth databázy medzi pluginmiAko prejsť z AuthMe na nLogin a späť bez straty hesiel: formáty hashov, export a čo robiť s nekompatibilnými.
- SkinsRestorer: skiny na serveri s prihlásením prezývkouInštalácia SkinsRestorer a jeho príkazy, vlastné skiny, skiny NPC a čo robiť, keď sa skin neaplikuje.
- Čistenie entít: ClearLag a LagAssistAutomatické čistenie itemov a mobov: nastavenie intervalov, výnimky, upozornenia pre hráčov a škody z agresívneho čistenia.
- CrazyCrates: nastavenie crateVytvorenie crate, kľúče, šance, náhľad a animácie: celý cyklus nastavenia a čo skontrolovať pred predajom.
- Synchronizácia Discord rolí a skupín serveraAutomatické prideľovanie donor role v Discord podľa LuckPerms skupiny a opačné prepojenie: nastavenie, overenie a časté chyby.
- MOTD pluginy: animácia a personalizáciaDynamický popis servera: oslovovanie hráčov prezývkou, oznamy, rôzne verzie pre rôznych klientov a čo neukazovať.
- Backup pluginyKedy potrebuješ backup pluginy navyše k zálohám z ovládacího panelu, plánovanie, nahrávanie na externé úložisko a overovanie.
- Hroby a zachovanie predmetov po smrtiPluginy na hroby: ako fungujú, nastavenia životnosti, ochrana pred ostatnými hráčmi, kompatibilita s keepInventory a balance.
- Filtre chatu: vulgarizmy, reklama, spamNastavenie automoderácie chatu: zoznamy slov, antireklama s adresami serverov, antispam, caps a falošné pozitíva.
- Pluginy na hranice svetaPrečo je plugin na hranice lepší než vanilla príkaz: hranice pre jednotlivé svety, plánované rozširovanie, dizajn a teleportovanie narušiteľov späť.
- Audit práv: čo je udelené a komuAko zistiť, ktoré práva na serveri naozaj platia, nájsť nadbytočné udelenia a vyčistiť pozostatky zo starých pluginov.
- Audit pluginov: čo odstrániťAko upratať priečinok s pluginmi: nájdenie mŕtvych, duplicitných a nebezpečných pluginov a ich bezpečné odstránenie.
- Monitorovanie stavu servera a upozorneniaAko sa dozvedieť o problémoch skôr než hráči: upozornenia na pády, prahové hodnoty TPS a pamäte, kam ich posielať a ako sa neutopiť v šume.
Ochrana a moderovanie
- Ochrana admin panelu a antibotAko neprísť o Millida server aj s admin panelom: blokovanie nebezpečných príkazov, prihlásenie admina heslom, ochrana pred botmi a čo skontrolovať v logu.
- Claims a ochrana územiaAko ochrániť stavby pred ostatnými na Millida serveri: WorldGuard pre admin zóny, GriefPrevention a Lands pre hráčov, flagy a odstraňovanie regiónov.
- Vrátenie griefu a sledovanie akciíCoreProtect na Millida serveri: zisti, kto rozbil blok, vráť stavbu jedným príkazom, obnov inventár a nenechaj databázu logov prebytočne narásť.
- AuthMe: autorizácia na serveri s prihlásením prezývkouRegistrácia a prihlásenie heslom na offline serveri: inštalácia AuthMe, konfigurácia, ochrana pred brute-force a prepojenie s premium hráčmi.
- Antibot a ochrana pred botmiAko vyzerá bot útok, prečo je nebezpečný, aké existujú úrovne ochrany a čo robí hosting oproti tomu, čo musí urobiť majiteľ.
- Anticheat: výber a konfiguráciaAké anticheaty existujú, čím sa líšia, ako ich nastaviť bez falošných pozitív a prečo je zbytočný na lagujúcom serveri.
- WorldGuard: flagy regiónovVytváranie regiónov, pridelenie práv členom a úplný zoznam užitočných flagov: PvP, výbuchy, vstup, pozdrav, spawnovanie mobov.
- CoreProtect: vrátenie griefinguInštalácia CoreProtect, prezeranie histórie blokov, vrátenie hráčových akcií, nájdenie vinníka a nastavenie uchovávania logov.
- Bany, muty a varovaniaNástroje na tresty: vanilla príkazy, ban pluginy, šablóny dôvodov, dočasné tresty a história priestupkov.
- IP ban a obchádzanie cez VPNKedy je IP ban opodstatnený, prečo je nebezpečný, ako odhaliť obchádzanie banu a prečo úplný zákaz VPN zvyčajne škodí.
- Oprávnenia moderátora: čo udeliťAko nastaviť skupinu moderátora bez OP: sada oprávnení, čo by sa nikdy nemalo udeliť a prečo je oddelenie dôležitejšie ako dôvera.
- Logy chatu a príkazovKde vidieť, kto čo napísal a zadal: serverové logy, logovacie pluginy, ukladanie a ako hľadať podľa prezývky a času.
- GriefPrevention: claims so zlatou lopatouAutomatické claims, ktoré si hráči vytvárajú sami: ako GriefPrevention funguje, limity, trust a čím sa líši od WorldGuard.
- Zámky na truhliciach a dveráchPluginy na zámky: automatická ochrana truhlíc, prístup cez zoznam, rozdiel od privátnych regiónov a čo robiť so zabudnutými zámkami.
- DDoS útoky: čo robí hostingAko vyzerajú útoky na Minecraft server, čo sa filtruje na strane Millida, čo môže spraviť majiteľ a čo by sa robiť nemalo.
- Crashery a exploity: ako ich zavrieťPacket crashery, exploity s knihami a ceduľkami, duplikácia cez portály: ktoré jadrá chránia a ktoré nastavenia zapnúť.
- Dupy a ako ich opraviťOdkiaľ pochádzajú dupy predmetov, ako ich odhaliť cez ekonomiku, štandardné spôsoby ich uzavretia a čo robiť s duplikovanými predmetmi.
- Bezpečnosť účtu majiteľaAko neprísť o server: heslo a dvojfaktorové overenie pre ovládací panel, prístup podpoužívateľov, API kľúče a čo robiť, ak máš podozrenie na hacknutie.
- Multi-účty a altyAko sa vysporiadať s altmi: limity na IP, prepojenie účtov, odmeny a prečo úplný ban škodí.
- Ochrana účtov personáluAko neprísť o server kvôli moderátorovi: 2FA v hre, obmedzenia podľa IP, odobratie oprávnení a čo robiť, ak ťa hackli.
- Ako skontrolovať server na backdoorZnaky skrytého prístupu v plugincoch a konfiguráciách servera: čo hľadať v logoch a súboroch a čo robiť pri potvrdení.
- Systém nahlásenia hráčovAko prijímať nahlásenia v hre: príkaz /report, integrácia s Discordom, antispam a spracovanie fronty.
Mody a modpacky
- Platená konfigurácia servera cez aktivačný kódAko nainštalovať konfiguráciu servera kúpenú od autora na Millide: aktivačný kód, požiadavky na plán a prečo sú súbory konfigurácie zamknuté.
- API pre autorov modpackov: aktivačné kódy a aktualizácieAko môže platený autor modpacku vydávať aktivačné kódy a publikovať aktualizácie cez Millida Hosting API: verzie modpackov, nahrávanie archívov, publikovanie, rollback, stav kódu a webhook.
- Inštalácia modpacku (CurseForge alebo Modrinth)Ako nainštalovať hotový modpack na Millida server: inštalácia z katalógu, manuálne nahranie serverových súborov a spustenie klienta.
- Ručná inštalácia CurseForge modpackuKde získať serverový archív pre CurseForge modpack, čím sa líši od klientskeho a ako ho nainštalovať bez inštalátora.
- Modpack z Modrinth manuálneFormát .mrpack, ako z neho vytiahnuť serverové súbory, rozdiely oproti CurseForge a inštalácia Modrinth modpacku na server.
- Klientske a serverové mody: rozdielKtoré mody potrebuje len hráč, ktoré len server, ktoré obe strany a čo sa stane pri chybe.
- Ako zostaviť klienta pre hráčovMožnosti distribúcie klientskeho modpacku: launchery CurseForge a Prism, vlastný launcher, manuálny archív a čo je dôležité udržať v synchronizácii.
- Koľko pamäte potrebuje modpackOdporúčania pre pamäť pri modpackoch rôznych veľkostí, prečo pamäť dochádza pri generovaní sveta a ako zistiť, že jej je málo.
- Ktorý plán zvoliť pre modpack (Create, ATM a ďalšie)Či je Millida hosting vhodný pre ťažké modpacky, koľko pamäte vziať pre Create a veľké modpacky a čo robiť, ak plán nestačí.
- Optimalizácia modovaného serveraČo naozaj zrýchli modpack: optimalizačné mody, nastavenia generovania, limity entít a hľadanie ťažkého modu v profileri.
- Konflikty modov: ako ich nájsťMetóda hľadania nekompatibilných modov: čítanie logu, polenie zoznamu, chyby mixin a čo robiť, keď nájdeš vinníka.
- Aktualizácia modpackuPostup aktualizácie modpacku na serveri: zálohy, výmena modov a configov, čo sa stane so svetom a synchronizácia s klientmi hráčov.
- Vlastný modpack od nulyAko postaviť vlastný modpack: výber modov, závislosti, configy, testovanie a distribúcia hráčom.
- KubeJS: vlastné recepty a skriptyZmena receptov a mechaník modpacku bez programovania: štruktúra KubeJS skriptov, opätovné načítanie a časté chyby.
- Server s modom CreateŠpecifiká servera s Create: záťaž z kontrapcií, nastavenia configu, vlaky a bežné príčiny lagov na takýchto modpackoch.
- RLCraft, Better MC a ťažké modpackyNa čo myslieť pri prevádzke ťažkých modpackov: pamäť, čas štartu, generovanie sveta, verzia Java a typické pády.
- Mody a pluginy spoluTri spôsoby, ako skombinovať mody a pluginy: hybridné jadrá, proxy zostava a modové náhrady pluginov — s výhodami a rizikami každého.
Herné módy a minihry
- Survival server: nastavenie od nulyČo nainštalovať na survival server: core, sada pluginov, nastavenia sveta a poradie spúšťania projektu.
- Anarchy: server bez pravidielČo anarchy technicky potrebuje: ochranu proti crashom, anti-cheat, žiadne nároky na pôdu a ako vydržať záťaž od grieferov.
- SkyBlock: ostrovyPluginy na ostrovy, generátory, shop a levely: ako postaviť klasický SkyBlock a čo nastaviť ako prvé.
- BedWars: nastavenie arénAko postaviť BedWars: plugin na arény, mapy, generátory surovín, shop a špecifiká minihrového servera.
- SkyWars a Hunger GamesRýchle PvP módy na ostrovoch a v otvorenom svete: pluginy, truhlice s lootom, obnova máp a balans.
- Prison: bane a hodnostiRežim prison: bane s automatickým resetom, hodnosti za peniaze, predaj rúd a typické chyby v ekonomike.
- Factions: vojny a raidyKlasický žáner zaberania územia: pluginy, nastavenie sily frakcií, raidy, okná zraniteľnosti a moderovanie konfliktov.
- Towny: mestá a národyPlugin pre mestá: zakladanie, dane, obyvatelia, vojny a prečo Towny udrží publikum dlhšie než obyčajné prežitie.
- Lifesteal: srdcia za zabitieTrendový SMP formát: mechanika kradnutia sŕdc, ban po strate všetkých sŕdc, návrat do hry a nastavenie balansu.
- OneBlock: progresia z jedného blokuFormát „jeden blok“: fázy, loot, pluginy, nastavenie progresie a prečo si nováčikov drží lepšie ako SkyBlock.
- KitPvP a BoxPvPArény s hotovými kitmi: nastavenie kitov, zóny, štatistiky a balansovanie boja bez výstroja.
- RPG server: triedy, questy, dungeonyAko postaviť RPG server: triedy a schopnosti, vlastné moby a predmety, dungeony, ekonomika a rozsah práce.
- Tvorivý serverServer pre staviteľov: pozemky, práva, obmedzenia v Tvorivom režime, súťaže a ochrana pred griefingom.
- SMP server pre kamarátovSúkromný survival server pre 10–30 ľudí: whitelist, pravidlá, minimálna sada pluginov a ako udržať záujem.
- Hardcore projekt: jeden životServer s jedným životom: možnosti technickej implementácie, návrat hráčov po smrti, sezóny a čo zvážiť v pravidlách.
- Cobblemon a Pixelmon: servery s PokémonmiModované servery o chytaní tvorov: rozdiel medzi modmi, hardvérové požiadavky, konfigurácia spawnu a ekonomika.
- Parkour a prekážkové dráhyParkour pluginy: checkpointy, čas dokončenia, rebríčky, automatický návrat a ako stavať dráhy.
- Murder Mystery a sociálne minihryFormát s rolami a klamstvom: pluginy, nastavenie rolí, mapy a prečo takéto módy vyžadujú voice chat.
- Build Battle a stavebné súťažeStavebná súťaž: plugin, témy, hlasovanie, anti-cheat a ako viesť súťaže manuálne bez pluginov.
- Vanilla+: takmer vanilla s vylepšeniamiFormát pre tých, ktorí chcú vanilla hru bez otravných maličkostí: ktoré pluginy sú prijateľné a kde je hranica.
- Eventový server na jednorazový eventSamostatný server na jednorazový event: rýchle spustenie, mapa, pravidlá, prijímanie hráčov a čo robiť potom.
- Roleplay server (RP)Server na hranie rolí: pravidlá roleplayu, profesie, dokumenty a ekonomika, minimum mechaník a maximum moderovania.
- Co-op módy: obrana a vlnyKooperatívne prežitie proti vlnám mobov: pluginy, arény, obtiažnosť, odmeny a prečo co-op udrží hráčov lepšie než PvP.
- Ako naplánovať sieť viacerých módovNávrh serverovej siete: koľko módov tím zvládne, pridelenie pamäte, spoločný dashboard a prechody.
- Reštart projektu a návrat hráčovAko reštartovať server, ktorý stratil publikum: čo zmeniť, čo zachovať a ako pozvať starých hráčov späť.
Svety a obsah
- Resource pack a datapackyAko dať hráčom serverový resource pack v Millide bez ručného počítania SHA-1 a ako nainštalovať datapack do sveta.
- Vlastná hudba, predmety a vizuályAko pridať na Minecraft server vlastné predmety, zvuky a obrázky cez resource pack: vlastné zbrane, hudba, shadery a prečo je za grafiku zodpovedný klient.
- Viac svetov a nahranie vlastnéhoAko nahrať singleplayer svet na Millida server, udržať viac svetov naraz a prepínať medzi nimi.
- Pregenerácia sveta a rádius mapyPlugin Chunky na Millida serveri: vygeneruj mapu vopred, aby prieskum nelagoval, a obmedz rádius sveta, aby nezožral miesto na disku.
- Inštalácia hotovej mapyAko nainštalovať stiahnutú mapu na server: príprava archívu, nahrávanie, zmena aktívneho sveta a typické chyby verzií.
- Stiahnutie sveta do počítačaAko stiahnuť svet zo servera do počítača: zastavenie servera, archivácia, stiahnutie a otvorenie v singleplayeri.
- Reset sveta a nový seedAko začať so svetom odznova: čo vymazať, ako zachovať stavby, oznámenie wipe hráčom a čo urobiť s inventármi a ekonomikou.
- Seed sveta: ako ho nájsť a nastaviťČo je seed, ako zobraziť aktuálny seed sveta, nastaviť vlastný pri generovaní a prečo rovnaký seed dáva na rôznych verziách rôzne svety.
- Multiverse: viacero svetovSpráva svetov pomocou pluginu: vytváranie, import, teleporty, nastavenia pre jednotlivé svety, portály a prístupové práva.
- Hranica svetaPrečo obmedziť veľkosť mapy, vanilla príkazy worldborder, pluginy na hranice a ako to šetrí disk a CPU.
- Spawn point a respawnAko nastaviť spawn point pre nových hráčov, rádius rozptylu, respawn po smrti a vynútený spawn pre všetkých.
- Data packy: inštalácia a tvorbaČo sú data packy, kam ich umiestniť, ako ich zapnúť a aktualizovať a čo sa dá spraviť bez pluginov a modov.
- Vlastné generátory svetaGeneračné pluginy a mody: Terra, Iris, Terralith, TerrainControl — ako ich nainštalovať, čo riskuješ a ako aktualizovať svet po zmene generátora.
- Prázdny svet a lobbyAko vytvoriť svet od nuly pre lobby alebo minihry: void generátor, spawn platforma a bezpečnostné nastavenia.
- Superflat svet: nastavenieSuperflat svet: zapnutie, konfigurácia vrstiev, vypnutie štruktúr a typické prípady použitia na serveri.
- Portály medzi svetmiAko fungujú Nether portály, pomery súradníc, portály pluginov medzi ľubovoľnými svetmi a bežné problémy s prepojením.
- Čistenie nepoužívaných chunkovAko vymazať prázdne chunky, kam sa stráca miesto na disku a ktoré nástroje bezpečne zmenšujú svet.
- Štruktúry a ich vypnutieDediny, pevnosti, základne a portály: ako vypnúť generovanie štruktúr, obmedziť ich a čo to serveru prináša.
- Dediny a dedinčania: konfiguráciaPrečo dedinčania zaťažujú server, ako to opraviť nastaveniami Purpur a Paper a ako obmedziť farmy a obchodovanie.
- Farmy a lag machine: pravidláKtoré farmy znižujú TPS, ako ich nájsť, aké pravidlá servery zavádzajú a ako ich obmedziť bez zákazu technického hrania.
- Poškodený svet: obnovaČo robiť, ak sa svet nenačíta alebo chýbajú chunky: príčiny poškodenia, obnova zo zálohy a oprava region súborov.
- Editor svetov: Amulet, MCA SelectorExterné nástroje na prácu so svetom: čo dokážu, kedy sa bez nich nezaobídeš a pravidlá bezpečnosti.
- Bedrock svety a konverziaAko sa formát Bedrock sveta líši od Java, ako previesť mapu medzi platformami a čo sa pri prenose stratí.
- Sezónne eventy a dočasné mapyAko usporiadať dočasné eventy so samostatnými svetmi: príprava mapy, prístup, odmeny a upratanie po skončení.
- Nether roof a ako ho uzavrieťHranie nad stropom Netheru: prečo je to problém, spôsoby ako zablokovať prístup a čo urobiť s tým, čo už je postavené.
- Reset Endu a XP fariemPrečo resetovať End samostatne, ako to urobiť bez straty stavieb hráčov a na čo vopred upozorniť.
- Spawn chunky: čo sú a prečo sú nebezpečnéTrvalo načítaná oblasť okolo spawnu: ako určiť jej hranice, čo by sa tam nemalo stavať a ako to využiť vo svoj prospech.
- Zmena biomov na existujúcej mapeAko zmeniť biom v existujúcom svete: WorldEdit príkazy, prepočet trávy a vody, obmedzenia a následky.
- Oddelenie inventárov medzi svetmiAko spraviť samostatný inventár pre tvorivý svet a minihry: pluginy, nastavenie skupín svetov a ochrana pred duplikáciou.
- Generátory pre prázdne a špeciálne svetyAko vytvoriť svet bez generovania: void generátory, svety s jedným blokom, nastavenie cez pluginy a datapacks.
- Map art a rámyAko vytvoriť obrázky na mapách, koľko to server stojí a prečo steny z máp lagujú hráčom.
- Ako nájsť End portál, dedinu a stronghold príkazom /locateEnd portál je v strongholde: /locate structure stronghold ukáže jeho súradnice. Príkazy pre dedinu, woodland mansion, ancient city a biom v Java a Bedrock.
- Cesty, portály a doprava na serveriAko zorganizovať cestovanie po veľkej mape: cesty v Netheri, warpy, portály a rovnováha medzi pohodlím a hrateľnosťou.
Serverové siete a domény
- Vlastné domény pre serverAko pripojiť vlastné domény k Minecraft serveru v Millida: ktoré DNS záznamy sú potrebné, ako pridať viac subdomén a prečo overenie neprejde hneď.
- Serverová sieť a vlastná proxyAko postaviť sieť niekoľkých Minecraft serverov v Millida: Velocity alebo BungeeCord na jeden klik, pridelenie pamäte a pripojenie k cudzej proxy.
- Velocity: nastavenie proxyAko postaviť sieť serverov na Velocity: konfigurácia, tajný kľúč, režim forwardingu, zoznam serverov a bežné chyby pripojenia.
- BungeeCord: kedy je ešte potrebnýStarý proxy a jeho odnože Waterfall: ako sa líši od Velocity, ktoré verzie ho potrebujú a ako nastaviť forwarding.
- Lobby a prepínanie medzi servermiAko funguje lobby v sieti: výber servera, menu s kompasom, príkazy na presun a čo robiť, keď jeden zo serverov spadne.
- Globálny chat a synchronizáciaAko prepojiť chat medzi servermi v sieti: proxy pluginy, kanály, prefixy a posielanie správ cez Redis alebo databázu.
- Synchronizácia inventára medzi servermiAko prenášať inventár, zdravie a efekty medzi servermi v sieti, kedy je to potrebné a prečo môže dôjsť k strate predmetov.
- SRV záznam: doména bez portuAko zabezpečiť, aby sa hráči pripájali cez adresu bez portu: ako funguje SRV záznam, hodnoty polí a overenie.
- Subdomény pre každý serverAko dať každému serveru v sieti vlastnú adresu: virtual host na proxy, DNS záznamy a priame pripojenie k požadovanému serveru.
- IP-forwarding a „Unable to authenticate“Prečo proxy odovzdáva adresu hráča backendu, režimy forwardingu, ako nastaviť kľúč a analýza chyby autentifikácie.
- Bedrock v serverovej sietiAko pustiť hráčov na telefóne do siete: Geyser na proxy alebo na serveri, port, prepínanie medzi servermi a obmedzenia.
- Vlastná externá proxyPripojenie serverov Millida k vlastnej Velocity alebo BungeeCord: adresy, forwarding kľúče, vhost a typická chyba „Server not found“.
- Limbo: náhradný server počas reštartovAko nevyhadzovať hráčov pri reštarte backendu: limbo na proxy, návratový front a nastavenie fallbacku.
- Bezpečnosť proxy zostavyAko zabrániť pripojeniam obchádzajúcim proxy: izolácia backendov, forwarding kľúče, overenie a následky chyby.
- Viacero proxy a vyvažovanie záťažeKeď jedna proxy nestačí: zostavy s viacerými vstupnými bodmi, synchronizácia cez Redis a úskalia.
- Teleportovanie medzi servermi sieteAko poslať hráča z jedného servera na druhý príkazom alebo predmetom: pluginy, proxy API a zachovanie kontextu.
Bedrock a crossplay
- Geyser: podrobná konfiguráciaKonfigurácia Geyser: port, režim autentifikácie, limity, výkon a kontrola pripojenia z telefónu.
- Floodgate: prihlásenie bez Java účtuAko funguje Floodgate, prefix prezývky, prepojenie účtov a na čo myslieť pri oprávneniach a pluginov.
- Rozhrania a formuláre pre BedrockPrečo truhlicové menu na telefóne nefungujú dobre, čo sú Bedrock formuláre a ako spraviť rozhranie pohodlné pre obe platformy.
- Resource packy pre BedrockAko sa Bedrock resource pack líši od Java, ako ho distribuovať hráčom, konverzia a obmedzenia vlastných modelov.
- Natívny Bedrock server: Nukkit a PocketMineKedy potrebuješ skutočný Bedrock server namiesto Geyser: možnosti, pluginy, add-ony a obmedzenia.
- Hráči na konzolách: čo je možnéXbox, PlayStation a Switch: prečo je pripojenie na cudzie servery obmedzené, aké existujú obchádzky a čo povedať hráčom.
- Čím sa hranie na Bedrock líši od JavaMechaniky, ktoré sa správajú inak: boj, redstone, spawnovanie mobov, farmy — na čo myslieť na zmiešanom serveri.
- Bedrock sa nepripojí: riešenie problémovKontrola krok za krokom, keď sa hráč z telefónu nevie pripojiť: port, adresa, verzia, Floodgate a sieťové obmedzenia.
- Záťaž od Bedrock hráčovAkú záťaž vytvára Bedrock hráč na serveri cez Geyser, ako ju merať a čo nastaviť pre veľké mobilné publikum.
- Príkazy a zadávanie na telefóneAko uľahčiť hráčom na telefóne používanie príkazov: krátke aliasy, menu, tlačidlá a čo sa na obrazovke nedá napísať vôbec.
- Mobilné publikum: čo očakávaCharakteristika hráčov na telefóne: vek, dĺžka hrania, rozhrania, platby a ako server prispôsobiť im.
- Bedrock add-ony na tvojom serveriČo sú add-ony, čím sa líšia od modov, ako ich nainštalovať na natívny Bedrock server a prečo nefungujú cez Geyser.
Súbory, zálohy a databáza
- Zálohy a obnovaAko fungujú zálohy v Millida: manuálne a automatické kópie, kópia pred zmenou jadra cez zaškrtávacie pole, obnova sveta a limity plánu.
- MySQL databáza pre pluginyAko dať serveru MySQL databázu v Millida, kde získať prihlasovacie údaje a čo uviesť v configu pluginu.
- Súbory serveraMillida file manager: nahrávanie veľkých archívov a priečinkov, presúvanie a kopírovanie, rozbalenie na mieste, úprava configov.
- SFTP: pripojenie a klientiAko sa pripojiť k súborom servera cez SFTP: prihlasovacie údaje, nastavenie FileZilla a WinSCP a čo je pohodlnejšie robiť cez ovládací panel.
- SFTP sa nepripájaRiešenie chýb pripojenia SFTP: nesprávne prihlasovacie údaje, connection refused, timeout, problém s host key a práva na zápis.
- Nahrávanie veľkých súborov a archívovAko nahrať niekoľkogigabajtové modpacky a svety: pokračovanie po prerušení, archívy namiesto priečinkov a limit kvóty disku.
- Archívy: zip, tar.gz, rozbaleniePráca s archívmi v ovládacom paneli: vytváranie, rozbalenie na mieste, vnorené priečinky a čo robiť s archívmi v nepodporovaných formátoch.
- Pripojenie k MySQL zvonkuAko sa pripojiť k databáze servera z počítača: prístupové údaje, klienti HeidiSQL a DBeaver, bezpečnosť a bežné chyby.
- Presun pluginov na MySQLPrečo pluginy potrebujú spoločnú databázu: nastavenie LuckPerms, CoreProtect, banov a ekonomiky na MySQL a čo to dáva serverovej sieti.
- Zálohovanie a obnova databázyAko zálohovať MySQL, čím obnovovať, čo má byť v zálohe a ako často to robiť.
- Migrácia z SQLite na MySQLAko preniesť dáta pluginov zo súboru do databázy bez straty: vstavané migrácie, export-import a kontrola výsledku.
- Stratégia zálohovaniaKoľko kópií si držať, čo majú obsahovať, kde ich skladovať a ako overiť, že kópia funguje.
- Obnova jedného sveta zo zálohyAko obnoviť iba svet bez vrátenia pluginov a ekonomiky: čiastočná obnova, výmena priečinka a čo sa pri tom rozsynchronizuje.
- Disk plný: čo zmazaťČo zaberá miesto na Minecraft serveri, ako nájsť veľké priečinky a čo sa dá zmazať bez strát.
- Verzionovanie configovAko neprísť o nastavenia: zálohy pred úpravami, changelog, držanie configov mimo servera a rollback.
- Hľadanie v logoch: praktické technikyAko rýchlo nájsť v logoch to, čo potrebuješ: filtre podľa času a nicku, archívy, hľadanie chýb a na čo sa pozerať pri rôznych problémoch.
- Rovnaké configy na viacerých serverochAko držať spoločné nastavenia v sieti: čo má byť rovnaké, čo nie a ako aktualizovať viac serverov bez chýb.
Výkon
- Lagy, TPS a pingAko odlíšiť lagy servera od lagov internetu, čo ukazuje graf TPS a MSPT v Millide a ktoré nastavenia naozaj obnovia výkon.
- TPS Minecraft servera: normál je 20, ako ho skontrolovať a čo znamená20 TPS je normál, 15 už citeľne laguje. Čo je tick servera, ako sa TPS líši od MSPT (rozpočet 50 ms), ktorým príkazom hodnotu skontrolovať a prečo nízke TPS nie je ping.
- Timings a reporty výkonuČo ukazuje Timings report, ako ho spraviť a čítať, čím sa líši od Spark a prečo chýba na novom Paper.
- Spark: profilovanie serveraAko spraviť profil servera pomocou pluginu Spark, čítať strom volaní, nájsť príčinu lagov a pozrieť využitie pamäte.
- Časté príčiny lagovZoznam typických zdrojov poklesu TPS na Minecraft serveroch — od vzdialenosti zobrazenia po farmy a zlé pluginy — s postupom kontroly.
- Moby a entity: lagy a limityAko počítať entity, kde sa nastavujú limity spawnu a aktivačné rádiusy a aké hodnoty použiť na serveri s vysokým online.
- Redstone lag a ako ho nájsťPrečo redstone znižuje TPS, ako nájsť obvody bežiace naprázdno, nastavenia jadra a pravidlá pre hráčov.
- Načítavanie chunkov a lagy pri prieskumePrečo server laguje, keď hráč vbehne do nových krajov, ako to merať a čo pomáha: predgenerovanie, hranice sveta a nastavenia chunkov.
- Garbage collector a pauzyPrečo server pri normálnom TPS zamrzne na pár sekúnd: ako funguje garbage collection, ako ho vidieť v logoch a čo naozaj pomáha.
- Pamäť: koľko prideliť a prečo nie všetkuAko čítať graf pamäte v ovládacom paneli, prečo využité pamäť neznamená nedostatok a kedy je čas na vyšší plán.
- Optimalizácia Paper configovKrok za krokom nastavenie paper-world.yml, spigot.yml a bukkit.yml s konkrétnymi hodnotami a vysvetlením, čo každý riadok robí.
- Optimalizačné modyLithium, FerriteCore, Krypton, C2ME a podobné mody: čo ktorý robí, pre ktoré loadery je dostupný a koľko naozaj pomôže.
- Ping: príčiny a čo sa dá robiťOd čoho závisí ping hráča, čím sa líši od lagov servera, ako ho merať a čo naozaj ovplyvňuje latenciu.
- Server so 100+ hráčmi: čo zmeniťČo sa prerába na veľkom serveri: rádiá, limity, serverová mriežka, databáza, moderovanie a monitorovanie stavu.
- Asynchrónne spracovanie chunkovAko moderné jadrá načítavajú chunky paralelne, čo to prináša a ktoré nastavenia naozaj záležia.
- Sieťové lagy: ako ich odlíšiť od TPSDiagnostika: server je v poriadku, ale hráči sa sťažujú — ako zistiť, že problém je v sieti, a čo sa dá robiť.
- Ako merať efekt optimalizáciíMetodika merania: čo merať, ako porovnať pred a po a prečo „je to lepšie“ bez čísel nič neznamená.
- Koľko stojí každý pluginAko odhadnúť záťaž konkrétneho pluginu, ktoré typy pluginov sú najdrahšie a kedy sa vzdať funkcie.
- Vzdialenosť zobrazenia pre každý svetAko nastaviť inú view-distance pre lobby, Prežitie a resource svet a koľko to ušetrí.
- Rozsah sledovania entítentity-tracking-range: čo to je, ako to ovplyvňuje prevádzku a FPS hráčov a aké hodnoty nastaviť.
Riešenie problémov
- Server spadol: čo robiťAko určiť príčinu pádu Minecraft servera z karty v paneli a z logu — nedostatok pamäte, nekompatibilný mod, pokazený config.
- Server sa nespustí: kontrolný zoznamČo postupne skontrolovať, ak Millida server nedosiahne riadok Done: pamäť, jadro, novo pridaný mod, pokazený config a poškodený svet.
- Naštartoval sa, ale nedá sa pripojiťRiešenie chýb pripojenia k Minecraft serveru: Internal Exception io.netty, outdated client, invalid session, Connection refused.
- Logy a crash reporty: ako ich čítaťKde sa ukladajú logy Millida servera, ako sa WARN líši od ERROR, ako nájsť vinný plugin v stack trace a ako interpretovať bežné riadky v konzole.
- Connection refused: riešenie problémovČo znamená odmietnuté pripojenie pri vstupe na Minecraft server, úplný zoznam príčin a poradie, v ktorom ich kontrolovať.
- Connection timed outPrečo klient nečaká na odpoveď servera: sieť hráča, trasa, blokovanie poskytovateľom a čo kontrolovať krok za krokom.
- Internal Exception: io.netty…Analýza netty chýb pri pripájaní a v hre: poškodené pakety, packet too large, strata spojenia a čo s tým.
- Outdated client a Outdated serverČo znamenajú správy o nesúlade verzií, ako zistiť verziu servera a ako pustiť hráčov s rôznymi klientmi.
- Failed to verify username: konfigurácia serveraPre majiteľa: prečo server hlási „Failed to verify username“ a ako nastaviť online-mode. Pre hráča na Aternose — samostatný rozbor.
- Vykopnutie za lietaniePrečo server vykopáva za lietanie, čo s tým má allow-flight, lagy a elytry a ako rozlíšiť falošný poplach od cheatera.
- Náhle zamrznutia a Can`t keep upDiagnostika pravidelných zaseknutí servera: garbage collection, automatické ukladanie, plánované úlohy a vonkajšie príčiny.
- Server zamrzol a neodpovedáČo robiť, keď je server označený ako spustený, ale nepustí hráčov dnu a neodpovedá na príkazy: diagnostika a správne vypnutie.
- Port je obsadený a FAILED TO BINDChyba priradenia portu pri štarte: príčiny na hostingu, konflikt s nastaveniami server.properties a ako sa to rieši.
- OutOfMemoryError: málo pamäteRozbor chyby nedostatku pamäte: čím sa heap space líši od metaspace, ako nájsť príčinu a čo robiť okrem zvýšenia plánu.
- Musíš súhlasiť s EULAServer sa hneď po štarte zastaví s požiadavkou na prijatie zmluvy: kde je súbor eula.txt a prečo sa chyba vôbec objavila.
- Svet sa nenačítaServer sa spustí, ale svet je prázdny alebo sa neotvorí: nesprávny názov sveta, poškodené súbory, nesúlad verzií a prístupové oprávnenia.
- Serverový resource pack sa nenačítava: príčiny a obmedzeniaPrečo sa resource pack hráčom nestiahne alebo sa nenahrá do ovládacieho panela: limit 100 MB, iba zip, reštart, priamy odkaz, SHA-1 a verzia formátu.
- Konzola alebo ovládací panel sa neotvoríČo robiť, keď sa ovládací panel nenačíta alebo je konzola prázdna: prehliadač, rozšírenia, sieť, stav servera a kedy je problém v samotnom serveri.
- Plugin sa nenačítaPrečo sa plugin nezobrazí v /plugins: nekompatibilita, chýbajúce závislosti, chyby v konfigurácii a nesprávny priečinok.
- Mod sa nenačítaČo bráni modu naštartovať sa na serveri: strana modu, verzia loadera, závislosti a konflikty mixin.
- Príkazy nefungujúHráč zadá príkaz a nič sa nedeje: práva, konflikty pluginov, neznámy príkaz a čo ukáže /help.
- Permisie sa neaplikujúPrečo udelená permisia nefunguje: OP, dedenie, negatívne permisie, svetové kontexty a rôzne databázy v sieti.
- Skiny hráčov nie sú viditeľnéPrečo majú všetci na serveri predvolené skiny: offline režim, skin pluginy, cache a nastavenia launcheru.
- Server nie je viditeľný v monitoringuPrečo monitoring ukazuje server offline: nesprávna adresa a port, stav, Query a kontrola zo strany služby.
- Rollback po páde: čo sa stratíPrečo po páde servera zmizne pokrok, ako funguje automatické ukladanie, čo sa dá obnoviť a ako znížiť straty.
- Hráči sa navzájom nevidiaHráči sú na serveri, ale nevidia ostatných: príčiny od polomeru sledovania cez pluginy na neviditeľnosť až po chyby klienta.
- Chunky sa nenačítavajúDiery vo svete, neviditeľné bloky a pády: príčiny na strane servera a klienta a ako ich rozlíšiť.
- Predmety sa duplikujú alebo miznúČo robiť, keď si hráči sťažujú na chýbajúce a zdvojené predmety: kde hľadať príčinu a ako rozlíšiť dupe od rollbacku.
- Server sa spúšťa dlhoPríčiny pomalého štartu: modpacky, generovanie sveta, konverzia, pluginy a ktoré z toho je normálne.
- Lag len večerZamŕza počas hlavného času: ako zistiť, či je to kvôli počtu hráčov, susedom alebo rozvrhu, a čo nastaviť.
- Nedá sa ničiť ani stavať blokyHráč nemôže stavať: kompletný zoznam príčin od ochrany spawnu po herný režim a oprávnenia regiónu.
- Konflikty príkazov medzi pluginmiDva pluginy zaregistrovali rovnaký príkaz: ako zistiť, ktorý vyhrá, a ako nastaviť prioritu cez commands.yml.
- Automatické dopĺňanie príkazov nefungujePrečo sa príkazy a prezývky nedopĺňajú cez Tab: oprávnenia, nastavenia jadra, pluginy a príčiny na strane klienta.
- Plugin stratil dátaNároky, domovy alebo zostatky zmizli: príčiny straty dát pluginu a postup obnovy.
Rozbor chýb
- UnsupportedClassVersionErrorChyba verzie Java triedy: čo znamenajú čísla 52, 61 a 65, ktorý mod alebo plugin za to môže a ako to opraviť.
- NoClassDefFoundErrorPlugin vyžaduje triedu, ktorá chýba: chýbajúca závislosť, neúplný jar a konflikt medzi verziami knižníc.
- NoSuchMethodErrorTrieda existuje, ale metóda nie: prečo je to vždy nesúlad verzií a ako nájsť, čo presne aktualizovať.
- Neplatný plugin.ymlServer nepovažuje súbor za plugin: poškodené stiahnutie, nesprávny typ súboru, mod namiesto pluginu a archív v archíve.
- Chyby načítania konfigurácie a YAMLRiešenie chýb pri čítaní konfigu: tabulátory, nesprávne odsadenie, dvojbodky a špeciálne znaky a nájdenie riadku podľa hlásenia.
- Chunk uložený v novšej verziiSvet bol vytvorený v novšej verzii hry: prečo sa nedá otvoriť v staršej verzii a aké sú možnosti.
- Watchdog: server zamrzol, thread dumpČo vypíše Paper watchdog, keď server zamrzne, ako čítať thread dump a ako nájsť vinníka.
- Cant keep up! Did the system time changeUpozornenie, že server nestíha tickovať: čo to vlastne znamená a kde začať hľadať príčinu.
- Exception ticking entityChyba pri spracovaní entity: ako nájsť jej súradnice a typ, odstrániť problémovú entitu a čo ju zvyčajne spôsobuje.
- Exception in world tickChyba pri spracovaní sveta: ako sa líši od chyby entity, ako nájsť súradnice bloku a čo robiť s poškodeným chunkom.
- Failed to bind to portServer nedokázal obsadiť port: rozbor riadku s chybou, vlastné hodnoty v konfigurácii, konflikt pluginu a zvyšky predchádzajúceho procesu.
- Adresa sa už používaŠpeciálny prípad chyby bind: čím sa líši od Failed to bind, kedy je na vine plugin a ako nájsť obsadený port.
- Autentifikačné servery sú nedostupnéServery Mojang sú nedostupné: ako to vyzerá, koho sa to týka, ako dlho to trvá a čo môžeš urobiť na svojej strane.
- Bad login a Invalid sessionChyba relácie pri prihlásení: zastaraná relácia launcheru, druhé prihlásenie s tým istým účtom, cache a čo má hráč skontrolovať.
- Nezhoda protokolovChyby protokolu pri pripájaní: rozdielne verzie klienta a servera, ViaVersion, proxy a mody, ktoré zasahujú do siete.
- Duplicitné UUIDUpozornenie na duplicitný identifikátor entity: odkiaľ pochádza, prečo je nebezpečný a ako vyčistiť duplikáty zo sveta.
- Chýbajúca závislosť a Unknown dependencyPlugin alebo mod vyžaduje ďalší plugin: ako zistiť ktorý, kde ho získať a v akom poradí ich inštalovať.
- Mixin apply failedChyba mixin apply v Fabric a Forge modoch: čo je mixin, prečo vzniká konflikt a ako nájsť vinníka.
- LoadingFailedException a chybovka ForgeAko čítať zoznam chýb pri načítavaní Forge, nájsť mod, ktorý potrebuješ, a prečo proces po tejto chybe niekedy zostane bežať.
- Nekompatibilná sada modovHráč sa nemôže pripojiť k serveru kvôli nezhodným modom: ako čítať zoznam rozdielov a čo musí sedieť.
- Premapovanie registrov a stratené blokyČo sa stane so svetom pri odstránení alebo aktualizácii modov: prepočet registrov, chýbajúce záznamy a ako minimalizovať straty.
- Region file poškodenýChyby pri čítaní region súborov sveta: príčiny poškodenia, nájdenie súradníc a obnova bez straty celého sveta.
- Connection reset by peerDruhá strana prerušila spojenie: čo to znamená v logoch servera, kedy je to normálne a kedy to signalizuje problém.
- Read timed outServer uzavrel spojenie kvôli vypršaniu časového limitu čítania: príčiny na strane hráča aj servera, keepalive a nastavenie prahov.
- Could not pass eventChyba pri spracovaní eventu pluginom: ako zistiť, ktorý plugin je na vine, a čo robiť, ak server ďalej beží.
- ClassCastExceptionPretypovanie zlyhalo: najčastejšie ide o konflikt verzií medzi pluginom a jadrom alebo o dva pluginy, ktoré sa bijú o ten istý systém.
- ConcurrentModificationExceptionPlugin upravil zoznam počas jeho prechádzania alebo pristúpil k hernému vláknu z asynchrónneho: prečo je to nebezpečné a čo robiť.
- StackOverflowErrorNekonečná rekurzia v plugine alebo mode: ako vyzerá, čo ju najčastejšie spôsobuje a prečo po nej server spadne.
- NoSuchFieldErrorChyba chýbajúceho poľa: nesúlad verzií knižnice a pluginu, ako nájsť vinníka a ako to opraviť.
- Plugin už je inicializovanýDuplicitný plugin alebo dôsledky /reload: prečo sa chyba objavuje a prečo by sa reload pluginov nemal používať.
- DataFixerUpper a dlhé načítavanie svetaČo robí konvertor dát pri zmene verzie, prečo štart trvá minúty a kedy je to znak problému.
- Neplatné znaky v nickuNick s neplatnými znakmi: odkiaľ pochádza, prečo je nebezpečný na serveri s prihlásením cez nick a ako nastaviť validáciu.
- Unable to access jarfileJava nedokáže otvoriť súbor jadra: poškodené stiahnutie, nesprávny názov, povolenia a čo skontrolovať v ovládacom paneli.
- A JNI error has occurredChyba pri štarte Java aplikácie: nesprávna verzia Javy, poškodený archív alebo spustenie nesprávneho súboru.
- Failed to load level.datHlavný súbor sveta sa nedá prečítať: príčiny poškodenia, obnova z level.dat_old a čo robiť, ak nemáš zálohu.
- Unable to connect you to backendProxy nedokáže pripojiť hráča k serveru v sieti: príčiny, kontrola adries a režimov forwarding.
- Timed out waiting for chunkČakanie na chunk prekročilo časový limit: preťažená generácia, pomalý disk alebo zaseknuté vlákno — čo skontrolovať.
- Asynchronous ... Event a sync catcherPlugin pristúpil k hernému API z iného vlákna: aké riziká to prináša a ako nájsť vinníka.
- Príliš veľký packet a obrovské NBTPacket, ktorý je príliš veľký: knihy, mapy, shulker boxy s NBT a exploity — ako to obmedziť a čo opravuje jadro.
- Plugin is not compatible with this versionHlásenia jadra o nekompatibilite pluginov pri štarte: čo znamenajú, kedy ich možno ignorovať a kedy nie.
- Entity removed while tickingEntita bola odstránená počas spracovania: konflikt medzi čistiacimi pluginmi a mechanikami sveta, k čomu to môže viesť a ako to opraviť.
- Chyby pripojenia k MySQLCommunications link failure, Access denied, Too many connections: rozbor bežných chýb databázy a čo skontrolovať.
- Neznámy príkaz a chýbajúce povoleniaHráč vidí „neznámy príkaz“ namiesto odmietnutia povolenia: prečo sa to deje a ako to nastaviť prehľadnejšie.
Príručky pre majiteľov
- Ako postaviť spawn, ktorý fungujePožiadavky na spawn servera: navigácia, veľkosť, čo musí byť nablízku a časté chyby v dizajne.
- Prvá hodina nováčika: scenárAko previesť hráča prvými 60 minútami: privítanie, štartovací balíček, prvý cieľ a miesta, kde sa zvyčajne stratia.
- Šablóna pravidiel serveraHotový text pravidiel, ktorý môžeš prevziať a upraviť: sekcie, formulácie a tabuľka trestov.
- Ako naceniť hodnostiCeny za dobitie: benchmarky, štruktúra balíčkov, zľavy a prečo lacný masový tovar prináša viac.
- Ako naplánovať sezónu serveraSezónny model: trvanie, štart, obsah, finále a príprava ďalšej sezóny bez straty publika.
- Organizácia práce tímového projektuAko rozdeliť roly, riadiť úlohy a vyhnúť sa vyhoreniu: administrácia, stavitelia, vývojári, zmeny a pravidlá.
- Testovací server: prečo a akoSamostatný server na testovanie aktualizácií: čo kopírovať, ako reprodukovať produkciu a čo testovať pred nasadením.
- Postup aktualizácie serveraKrok za krokom pri nasadzovaní zmien: príprava, okno údržby, overenie, rollback a informovanie hráčov.
- Kalendár obsahu a oznámeníAko plánovať aktivity mesiac dopredu: mriežka eventov, oznámenia, sociálne siete a prečo je pravidelnosť dôležitejšia než rozsah.
- Názov projektu, logo a brandingAko vybrať názov servera a navrhnúť listing a sociálne siete: požiadavky na názov, logo, bannery a jednotný štýl.
- Sociálne siete a obsah pre serverČo publikovať o projekte: formáty príspevkov, platformy, spolupráca s blogermi a realistické očakávania od obsahu.
- Podpora hráčov: ako riešiť otázkyNastavenie podpory pre projekt: kanály, tickety, šablóny odpovedí, termíny a riešenie sporných situácií.
- Čo a ako merať: metriky projektuUžitočné metriky Minecraft servera: počet hráčov, vracajúci sa hráči, retention, zdroje hráčov a ako ich zbierať.
- Resource svet: prečo a ako ho nastaviťSamostatný svet na ťaženie s pravidelnými resetmi: nastavenie, prístup, plán resetov a ako šetrí hlavný svet.
- Balansovanie ekonomiky v praxiAko vypočítať príjmy a ceny: zárobok za hodinu, pomery cien, money sinky a známky inflácie.
- Ako riešiť hlásenia na cheaterovPostup pri kontrole podozrivého: logy z anticheatu, pozorovanie, nahrávanie obrazovky a čo sa počíta ako dôkaz.
- Čo robiť pri hromadnom griefinguPostup pri útoku griéfera: zastaviť, zdokumentovať, vrátiť zmeny, potrestať a zavrieť dieru.
- Prenos sveta medzi servermiAko presunúť svet na iný server alebo herný mód: čo kopírovať, čo vyčistiť a ako sa vyhnúť konfliktom verzií.
- Pravidelná údržba serveraMesačný checklist údržby: logy, zálohy, chunky, databázy, neaktívne dáta a čo sa dá automatizovať.
- Ako vyberať pluginyKritériá pri výbere pluginu: podpora verzií, aktivita vývoja, recenzie, závislosti a ako odhadnúť riziko pred inštaláciou.
- Checklist pred otvorením serveraČo skontrolovať v deň spustenia: technická stránka, obsah, pravidlá, tím, reklama — bod po bode, aby na nič nezabudlo.
- Koľko stojí prevádzka serveraZ čoho sa skladajú výdavky projektu: hostingový plán, doména, launcher, pluginy, reklama a ako vypočítať návratnosť bez ilúzií.
- Vlastný launcher pre projektKedy projekt potrebuje launcher, čo rieši, čo vyžaduje a ako distribuovať modpack bez neho.
- Schéma skupín a hodností od nulyHotová štruktúra skupín pre Prežitie: základné skupiny, donorské úrovne, administrácia, dedenie a čo udeliť na každej úrovni.
- Checklist prechodu na iný hostingKompletný zoznam toho, čo preniesť a skontrolovať pri zmene hostingu: súbory, databáza, DNS, integrácie a časový plán.
- Cvičenie obnovy zo zálohyAko overiť, že zálohy fungujú: scenár cvičenia, čo skontrolovať po nasadení a ako často to robiť.
- Server dole: postupPostup pri incidente: čo skontrolovať v akom poradí, čo povedať hráčom, kedy vrátiť zmeny a čo napísať potom.
- Dokumentácia pre hráčovČo písať pre hráčov a kam: príkazy, pravidlá, návody na módy, formátovanie a prečo wiki projektu šetrí čas podpore.
- Školenie moderátoraČo by mal vedieť nový moderátor: prístupy, nástroje, scenáre, checklist na prvý týždeň a typické chyby začiatočníkov.
- Hotový spawn zo schematikyAko nainštalovať kúpený alebo stiahnutý spawn: príprava miesta, vloženie, nastavenie regiónov a bodov.
- Práca so staviteľmi a dodávateľmiAko objednať stavby a nastavenie: zadanie úlohy, prístupy, prevzatie, platba a ochrana projektu.
- Koľko času zaberie serverRealistický odhad nákladov na projekt: spustenie, údržba, obsah, moderovanie a ako sa vyhnúť vyhoreniu.
- Archív minulých sezónAko zachovať svety z minulých sezón a dať k nim prístup: úložisko, režim prezerania, záťaž a čo to dáva komunite.
- Prvý set pluginov: 10 pluginov a dosťMinimálny funkčný set pre verejné Prežitie s vysvetlením, prečo je každý potrebný, a v akom poradí ich inštalovať.
- Názvy svetov, serverov a súborovZásady pomenovania: prečo sú v sieti dôležité, ktoré názvy nepoužívať a ako bezpečne premenovať.
- Sviatočné eventy a sezónna výzdobaNový rok, Halloween a ďalšie príležitosti: čo zmeniť na serveri, resource packy, dočasné mechaniky a časový plán príprav.
- Štvrťročný audit serveraKompletná kontrola projektu raz za štvrťrok: technická stránka, bezpečnosť, obsah, tím a peniaze — pomocou checklistu.
Rozvoj tvojho projektu
- Ako propagovať serverFungujúce spôsoby, ako priviesť hráčov na nový server: zoznamy serverov, komunity, obsah, referral mechaniky a čo nefunguje.
- Millida Rating: ako sa dostať do topu čestneAko pridať server do Millida ratingu, čo ovplyvňuje pozíciu, ako funguje overenie a prečo sa boost nevypláca.
- Monitorovacie služby: kde sa zalistovaťAko vybrať platformy na zalistovanie servera, čo napísať do karty, načo sú hlasy a ako nestratiť kartu.
- Auto-donaty: pripojenie obchoduAko funguje automatický donatorský obchod, čo je potrebné na serveri, ako nastaviť doručovanie a prečo je fronta dôležitejšia než RCON.
- Čo predávať v donatorskom obchodeSortiment, ktorý nerozbíja hru: kozmetika, vymoženosti, boosty a zoznam vecí, ktoré zabíjajú survival.
- Donaty a pravidlá MojangČo licenčná zmluva Minecraftu povoľuje a zakazuje pri monetizácii servera a ako to funguje v praxi.
- Discord server projektuPrečo projekt potrebuje Discord, štruktúra kanálov, roly, integrácia s hrou a moderovanie — minimálne funkčné nastavenie.
- Nábor personáluAko naberať a udržať moderátorov: kritériá výberu, skúšobná doba, oprávnenia, motivácia a čo robiť v prípade zneužitia.
- Pravidlá servera: šablónaHotová štruktúra pravidiel Minecraft servera: čo zahrnúť, ako formulovať tresty a ako dosiahnuť, aby pravidlá fungovali.
- Eventy a udržanie hráčovFormáty eventov na serveri, ako často ich organizovať, odmeny a metrika, ktorá ukáže, či to všetko funguje.
- Spolupráca s inými projektmiAko si vymieňať publikum bez škody: formáty partnerstva, spoločné akcie, vzájomná reklama a čomu sa vyhnúť.
- Ako zbierať spätnú väzbuAnkety, návrhy a hlasovania: kde sa pýtať, na čo sa pýtať a ako rozlíšiť hlasnú menšinu od skutočného problému.
- Potrebuje projekt webovú stránkuČo prináša webová stránka servera, čím sa dá nahradiť, minimálny súbor stránok a ako nestratiť mesiac.
- Životný cyklus serveraEtapy života projektu od spustenia po zatvorenie: čo je v každej normálne, kde sú rizikové body a ako predĺžiť jeho život.
Tarify, platby a účet
- Plány: čím sa líšiaJedna línia plánov Millida Hosting: čím sa platené plány líšia medzi sebou a od bezplatného.
- Platba za hosting: spôsoby a postupAko zaplatiť za Millida server: dostupné spôsoby, z čoho sa strhávajú peniaze, čo sa stane po platbe a kde si pozrieš históriu.
- Zmena plánuAko prejsť na vyšší alebo nižší plán: čo sa stane so svetom a nastaveniami, kedy to nadobudne účinnosť a ako zistiť, že je čas zmeniť plán.
- Obnova a čo sa stane pri nezaplateníAko obnoviť server, čo sa stane po skončení zaplateného obdobia, ako dlho sa uchovávajú dáta a ako všetko obnoviť.
- Vrátenie peňazíKedy je vrátenie peňazí za hosting možné, ako prebieha, aké obmedzenia platia a čo robiť pri technických problémoch.
- Promo kódy a zľavyAko uplatniť promo kód, aké zľavy existujú, či sa dajú kombinovať a čo robiť, ak kód nefunguje.
- Doklady a dokumenty na vykazovanieKde získať potvrdenie o platbe, aké dokumenty sú dostupné a čo robiť, ak potrebuješ balík pre právnickú osobu.
- Prevod servera na iného vlastníkaAko previesť server: možnosti cez podpoužívateľa alebo úplný prevod, čo skontrolovať predtým a čo zmeniť potom.
- Zmazanie servera a dátAko zmazať server, čo pri tom zmizne, čo si vopred uložiť a či sa zmazané dáta dajú obnoviť.
- Podpora: ako rýchlo získať pomocČo uviesť v požiadavke, aby sa problém vyriešil na prvú odpoveď, čo si môžeš skontrolovať sám a kam napísať.
- Viacero serverov na jednom účteAko funguje viacero serverov v paneli účtu: zdieľané prostriedky, samostatné plány, prístup a kedy je serverová mriežka výhodnejšia.
- Zmrazenie projektu: ako ho pozastaviťČo robiť, keď je projekt pozastavený: uložiť dáta, znížiť náklady, ponechať adresu a vrátiť sa neskôr.
FAQ
- Časté otázky o hostinguKrátke odpovede na bežné otázky o Minecraft serveroch na Millida: kde začať, čo je zahrnuté, komu sa hodí a čo robiť ďalej.
- Otázky o bezplatnom pláneObmedzenia bezplatného Minecraft servera: spánok, súbory, zdroje, koľko hráčov a kedy prejsť na platený plán.
- Otázky o verziách MinecraftuOdpovede o zmene verzie servera, kompatibilite sveta, jadrách a pripájaní hráčov z rôznych verzií klienta.
- Otázky o plugincoch a modochOdpovede o výbere, inštalácii a kompatibilite pluginov a modov na Minecraft serveri.
- Otázky o pripájaní hráčovOdpovede o adrese servera, pripájaní kamarátov, slotoch, whiteliste a typických chybách pripojenia.
- Otázky o lagoch a výkoneKrátke odpovede o TPS, pingu, pamäti a príčinách poklesov na Minecraft serveri.
- Otázky o zálohách a súborochOdpovede o zálohách, obnove sveta, nahrávaní súborov a prístupe cez SFTP.
- Otázky o platbeOdpovede o spôsoboch platby, obnove, zmene plánov, vrátení peňazí a dokladoch.
- Otázky o telefónoch a BedrockOdpovede o pripájaní z mobilných zariadení a konzol, Geyser, Floodgate a obmedzeniach crossplay.
- Otázky o doméne a adrese serveraOdpovede o vlastnej doméne, zmene adresy, SRV záznamoch a subdoménach pre serverové siete.
- Otázky o bezpečnostiOdpovede o ochrane servera a účtu: griefers, cheateri, boti, útoky a prístup.
- Limity: sloty, disk, pamäťČo je na serveroch Millida obmedzené a čo si nastavuješ sám: sloty, pamäť, disk, porty a počet serverov v sieti.
- Otázky o migrácii serveraOdpovede o migrácii sveta a modpacku z iného hostingu, z Aternosu, z VPS a z singleplayeru.
- Slovník pojmovKrátke definície pojmov, s ktorými sa stretneš pri nastavovaní Minecraft servera: TPS, jadro, chunk, mixin, proxy a ďalšie.
- Otázky o ovládacom paneliKrátke odpovede o práci s panelom Millida: prístup, konzola, súbory, porty, notifikácie a mobilný prístup.
- Otázky o modpackoch a modochKrátke odpovede o modpackoch: inštalácia, pamäť, klient pre hráčov, aktualizácie a kompatibilita.
- Otázky o serverovej sietiOdpovede o viacerých serveroch pod jednou adresou: proxy, pamäť, spoločný chat, povolenia a prechody.
- Otázky o eventoch a udržaní hráčovKrátke odpovede o organizovaní eventov: formáty, frekvencia, odmeny a ako zistiť, čo zabralo.
- Rýchle odpovede: čo robiť, ak...Ťahák pre bežné núdzové situácie s odkazmi na podrobné rozbory — na rýchle hľadanie v znalostnej báze.
- Pojmy hostingu: plán, sloty, jadrá, diskČo znamenajú slová v popisoch plánov: pamäť, CPU jadrá, NVMe, sloty, traffic a ako to ovplyvňuje hru.