Prihlásenie prezývkou, skiny a autentifikácia
Ako pustiť na Millida server hráčov s offline účtom, prečo je potrebný autentifikačný plugin, ako obnoviť skiny a ako nestratiť postup pri zmene módov.
Aktualizované 4. augusta 2026
Štandardne server overuje licenciu Minecraftu. Hráč, ktorý sa pripojí z klienta s offline účtom, dostane „Failed to verify username“ / Failed to verify username.
Povolenie prihlásenia pod prezývkou
Choď do „Nastavenia“ → „Prihlásenie pod prezývkou“. To je všetko — netreba upravovať žiadne súbory.
Existuje aj tretia možnosť — „Prihlásiť sa iba s účtom Millida“: prezývku potvrdzuje tvoj účet na platforme namiesto launcheru. Je to šikovný kompromis, ak na serveri nemáš vlastný registračný systém.
Čo sa pokazí spolu s licenciou
Bez overenia je prezývka len reťazec, ktorý si hráč sám napísal. Má to tri nevyhnutné dôsledky.
1. Potrebuješ autentifikačný plugin. AuthMe alebo nLogin: hráč sa zaregistruje s heslom (/register password password) a prihlási sa tým istým (/login password). Bez toho ti tvoju admin prezývku uchmatne prvý, kto príde. Nainštaluj ho z katalógu v sekcii „Pluginy a mody“.
2. Skin zmizne. Klient s offline účtom si nedokáže stiahnuť skin zo serverov Mojang. Riešením je plugin SkinsRestorer: sťahuje skiny podľa prezývky alebo podľa odkazu a hráčsky príkaz je /skin name.
3. Whitelist prestane byť ochranou — pozri Whitelist.
Zmysel má aj inštalácia anti-bot pluginu, ak je server verejný: servery s prihlásením pod prezývkou priťahujú botov vo veľkom.
Progres pri prepnutí režimu
Toto je hlavná pasca. Inventáre, domovy, claims a zostatky sú viazané na UUID a tá istá prezývka má inú UUID v licencovanom režime a v režime prihlásenia pod prezývkou. Prepni to a hráči sa prihlásia ako „noví“ hráči s prázdnymi rukami.
Čo robiť:
- Rozhodni sa pre režim predtým, než spustíš projekt, nie po prvom mesiaci hrania.
- Ak predsa len musíš prepnúť, vopred si sprav kópiu sveta v „Svet a kópie“.
- Predmety a domovy sa prenášajú ručne: inventáre príkazmi cez „Hráči a prístup“, claims a zostatky preradením na novú UUID v plugine.
- Pri pluginách, ktoré to podporujú (napríklad Essentials), je jednoduchšie presunúť hráčsky súbor
<old-uuid>.ymlna<new-uuid>.ymlcez sekciu Súbory — so zastaveným serverom.
Progres „jedným tlačidlom“ pri prepnutí režimu na žiadnom hostingu nezachováš: iná UUID je pre server doslova iný hráč.
Serverová sieť
Keď používaš proxy, kontrolu licencie vykonáva proxy a backendy mu dôverujú. Pozri, ako to nastavujeme — Serverová sieť a vlastná proxy.
