Lagy, TPS a ping
Ako odlíšiť lagy servera od lagov internetu, čo ukazuje graf TPS a MSPT v Millide a ktoré nastavenia naozaj obnovia výkon.
Aktualizované 4. augusta 2026
„Lag“ sú dve rôzne choroby s rôznou liečbou.
- Nízke TPS — server nestíha simulovať svet. Lagujú všetci rovnako: moby sa trhajú, bloky sa rozbijú so oneskorením, predmety sa objavujú s trhaním.
- Vysoký ping pri normálnom TPS — to je pripojenie hráča. Laguje jeden hráč, ostatným to ide plynulo.
Pozeráme sa na čísla
V sekcii „Prehľad“ je graf TPS a MSPT:
- TPS — ticky za sekundu. 20 je ideál, 18–20 je normál, pod 15 to pocítia všetci.
- MSPT — koľko milisekúnd trvá jeden tick. Menej ako 50 znamená, že máš rezervu; viac znamená, že server je na svojom limite.
Na tom istom mieste vidíš aj vyťaženie CPU a pamäte. Neustále 90–100 % CPU alebo pamäť presne na limite — to je jasné: problémom je záťaž.
Čo to opraví najrýchlejšie
- Vzdialenosť simulácie sveta (
simulation-distance) — 6 namiesto 10. Hlavná páka: určuje, koľko mobov a mechaník tickuje každú sekundu. Hráči ten rozdiel takmer nepostrehnú. - Vzdialenosť dohľadu (
view-distance) — 8 namiesto 12. Šetrí pamäť aj CPU. - Obmedz rádius sveta — „Svet a kópie“ → „Rádius sveta“. Nekonečná mapa znamená nekonečné generovanie nových chunkov.
- Predgenerovanie — vygeneruj svet vopred, aby sa nestaval pod nohami hráčov: Predgenerovanie sveta.
Všetko to nájdeš v sekcii Nastavenia a dá sa to meniť za behu.
Čo ešte zabíja TPS
| Príčina | Príznak |
|---|---|
| Ťažký plugin alebo mod | lag začal po inštalácii |
| Farma mobov / dropov | lag na konkrétnom mieste na mape |
| Veľa entít | predmety na zemi, loďky, item framy; pomôže /kill @e[type=item] a plánované čistenie |
| Hopper-y a redstone | veľké triediace systémy na konci ticku |
| Mapa sveta v prehliadači | BlueMap renderuje mapu a žerie CPU — nezapínaj ju na najslabšom pláne |
| Málo pamäte | časté pauzy, OutOfMemoryError v logu |
Plugin spark pomôže nájsť vinníka: /spark profiler start, hraj minútu, /spark profiler stop — dá ti odkaz s rozpisom, čo spotrebovalo tick. Na Paper funguje aj /timings on.
Ping
Ak je TPS ~20 a hráč sa sťažuje, je to cesta k serveru, nie server. Skontroluj:
- ping v zozname serverov u viacerých hráčov: ak vyskočí všetkým naraz, kontaktuj nás; ak vyskočí jednému, je to jeho poskytovateľ;
- VPN a mobilný internet pridávajú 30–150 ms;
- región servera: čím bližšie k hráčom, tým lepšie; meniť ho má zmysel len vtedy, ak je tvoje hlavné publikum ďaleko.
Kedy je to plán
Jednoduchá kontrola: server drží TPS, keď je prázdny, a padá pri 5–10 hráčoch, pamäť je neustále na strope — to nie sú nastavenia, to je veľkosť. Na porovnanie sa pozri na Plány. Grafy „Pamäť × čas“ a „Špička hráčov“ v „Prehľade“ ukážu, či sa naozaj dostávaš na limit.
