Skip to content
Hosting · Konfigurácia servera

Spawnovanie mobov a obtiažnosť

Prečo je na serveri málo mobov a farmy nefungujú: limity spawnu, rozsah aktivity sveta, obtiažnosť a nastavenia Paper, ktoré to opravia.

Aktualizované 4. augusta 2026

„Skoro žiadne moby“, „farm funguje v singleplayeri, ale na serveri nerobí nič“ — typická sťažnosť na každom hostingu. Príčina je takmer vždy v nastaveniach, nie vo svete.

Najprv to očividné

Sekcia Nastavenia:

  • Obtiažnosť. Na Peaceful nie sú žiadne nepriateľské moby. Farmy potrebujú aspoň Normal a na poriadne dropy Hard.
  • Spawnovanie príšer a Spawnovanie zvierat — oba prepínače musia byť zapnuté.
  • Ničenie blokov mobmi — ak je vypnuté, creeperi nerozbíjajú bloky, endermani nič neberú a niektoré farmy prestanú fungovať.
  • Vzdialenosť simulácie sveta (simulation-distance) — toto je hlavný vinník. Moby sa spawnujú a pohybujú len v tomto rádiuse. Hodnota 4 šetrí prostriedky, ale zabíja farmy; 6–8 je použiteľný kompromis.

Limity spawnovania

Server si drží limit mobov na hráča — nie je to chyba, je to ochrana pred preťažením. Na Paperi a Purpure ho nájdeš v bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Pozor: zvýšenie monsters na 150 ti naozaj dá viac mobov a zároveň ťa bude stáť TPS. Meň to v krokoch po 20–30 % a sleduj graf v „Prehľade“.

Nastavenia Paperu, ktoré potichu rozbijú všetko

V config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — vzdialenosť, na ktorej moby zmiznú. Príliš malá hodnota zlikviduje farmy.
  • per-player-mob-spawns — či sa limit počíta pre každého hráča zvlášť. Zvyčajne zapnuté, a to je správne.
  • alt-item-despawn-rate a entity-activation-range — koľko entít je vlastne „nažive“. Príliš agresívne hodnoty z cudzích optimalizačných návodov premenia tvoj server na prázdnu mapu.

Pravidlo: ak si skopíroval „optimalizačný“ config z internetu a moby potom zmizli, vinník je ten config. Vracaj hodnoty na predvolené jednu po druhej.

Farmy

  • Farma funguje len vtedy, keď je chunk aktívny — teda keď je nablízku hráč alebo je chunk natrvalo načítaný (/forceload add, ticket chunky).
  • V spigot.yml je merge-radius — spájanie predmetov a XP. Je užitočný pre TPS, ale rozbíja počítadlá a triediace systémy.
  • Na Folii a hybridných jadrách sa moby správajú inak než vo vanille: ak farma z videa nefunguje, skontroluj svoje jadro (Jadro a verzia).

Opak: príliš veľa mobov

Potom je to celé naopak: zníž spawn-limits, zapni mob-spawning deny vo flagoch WorldGuardu na spawne (Regióny) a nastav čistenie entít podľa plánu s príkazom kill @e[type=item].

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server