Spawnovanie mobov a obtiažnosť
Prečo je na serveri málo mobov a farmy nefungujú: limity spawnu, rozsah aktivity sveta, obtiažnosť a nastavenia Paper, ktoré to opravia.
Aktualizované 4. augusta 2026
„Skoro žiadne moby“, „farm funguje v singleplayeri, ale na serveri nerobí nič“ — typická sťažnosť na každom hostingu. Príčina je takmer vždy v nastaveniach, nie vo svete.
Najprv to očividné
Sekcia Nastavenia:
- Obtiažnosť. Na
Peacefulnie sú žiadne nepriateľské moby. Farmy potrebujú aspoňNormala na poriadne dropyHard. - Spawnovanie príšer a Spawnovanie zvierat — oba prepínače musia byť zapnuté.
- Ničenie blokov mobmi — ak je vypnuté, creeperi nerozbíjajú bloky, endermani nič neberú a niektoré farmy prestanú fungovať.
- Vzdialenosť simulácie sveta (
simulation-distance) — toto je hlavný vinník. Moby sa spawnujú a pohybujú len v tomto rádiuse. Hodnota 4 šetrí prostriedky, ale zabíja farmy; 6–8 je použiteľný kompromis.
Limity spawnovania
Server si drží limit mobov na hráča — nie je to chyba, je to ochrana pred preťažením. Na Paperi a Purpure ho nájdeš v bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
ticks-per:
monster-spawns: 1
animal-spawns: 400
Pozor: zvýšenie monsters na 150 ti naozaj dá viac mobov a zároveň ťa bude stáť TPS. Meň to v krokoch po 20–30 % a sleduj graf v „Prehľade“.
Nastavenia Paperu, ktoré potichu rozbijú všetko
V config/paper-world-defaults.yml:
despawn-ranges— vzdialenosť, na ktorej moby zmiznú. Príliš malá hodnota zlikviduje farmy.per-player-mob-spawns— či sa limit počíta pre každého hráča zvlášť. Zvyčajne zapnuté, a to je správne.alt-item-despawn-rateaentity-activation-range— koľko entít je vlastne „nažive“. Príliš agresívne hodnoty z cudzích optimalizačných návodov premenia tvoj server na prázdnu mapu.
Pravidlo: ak si skopíroval „optimalizačný“ config z internetu a moby potom zmizli, vinník je ten config. Vracaj hodnoty na predvolené jednu po druhej.
Farmy
- Farma funguje len vtedy, keď je chunk aktívny — teda keď je nablízku hráč alebo je chunk natrvalo načítaný (
/forceload add, ticket chunky). - V
spigot.ymljemerge-radius— spájanie predmetov a XP. Je užitočný pre TPS, ale rozbíja počítadlá a triediace systémy. - Na Folii a hybridných jadrách sa moby správajú inak než vo vanille: ak farma z videa nefunguje, skontroluj svoje jadro (Jadro a verzia).
Opak: príliš veľa mobov
Potom je to celé naopak: zníž spawn-limits, zapni mob-spawning deny vo flagoch WorldGuardu na spawne (Regióny) a nastav čistenie entít podľa plánu s príkazom kill @e[type=item].
