Klientske a serverové mody: rozdiel
Ktoré mody potrebuje len hráč, ktoré len server, ktoré obe strany a čo sa stane pri chybe.
Aktualizované 13. augusta 2026
Mod môže byť klientsky, serverový alebo univerzálny. Inštalácia klientskeho modu na server je častou príčinou pádu pri štarte.
Iba klientsky
Shadery, minimapy, vylepšenia UI, zoom, zobrazenie FPS, zvukové balíčky, optimalizátory vykresľovania (Sodium, Iris, OptiFine). Server ich nepotrebuje a často na ňom padajú, pretože pristupujú k grafickému engine, ktorý tam nie je.
Iba serverový
Optimalizácia tickov a chunkov, anticheaty, administratívne nástroje, bridge pluginy.
Univerzálny
Obsahové mody: nové bloky, predmety, moby, mechaniky. Musia byť nainštalované aj na serveri aj na strane hráča, a to v rovnakej verzii. Inak je pripojenie odmietnuté so správou o nezhode zoznamu modov.
Ako to zistiť
- Stránka modu uvádza, pre ktorú stranu je určený (
Client,Server,Both). - V manifeste Modrinth pole
env. - V
fabric.mod.jsonamods.tomlje strana niekedy uvedená.
Čo sa stane, keď urobíš chybu
| Chyba | Prejav |
|---|---|
| Klientsky mod na serveri | Pád pri štarte, NoClassDefFoundError pre grafické triedy |
| Univerzálny mod iba na serveri | Hráč sa nemôže pripojiť: Incompatible mod set |
| Univerzálny mod iba na strane hráča | To isté, z opačnej strany |
| Serverový mod na strane hráča | Zvyčajne neškodí |
Podrobnosti nájdeš v Incompatible mod set.
