Asynchrónne spracovanie chunkov
Ako moderné jadrá načítavajú chunky paralelne, čo to prináša a ktoré nastavenia naozaj záležia.
Aktualizované 13. augusta 2026
Načítavanie a generovanie chunkov je najnáročnejšia operácia na serveri. Moderné jadrá časť z toho presúvajú do samostatných vlákien.
Čo už funguje
Paper a jeho forky načítavajú a ukladajú chunky asynchrónne, bez blokovania hlavného vlákna na disk I/O. Je to badateľné na serveri s aktívnym prieskumom — Načítavanie chunkov.
Nastavenia
chunks:
max-auto-save-chunks-per-tick: 24
prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
delay-chunk-unloads-by: 10s
prevent-moving-into-unloaded-chunks zachráni hráča pred pádom do nenačítaného chunku počas rýchleho letu.
O modpackoch
Fabric mod C2ME paralelizuje generovanie: na modpackoch s náročným generovaním prináša badateľný zisk — Optimalizačné mody.
Čo nastavenia nevyriešia
Hlavná herná slučka je stále jednovláknová. Asynchrónnosť pomáha pri načítavaní, ale nie pri tickoch entít a redstonu: tam rozhodujú limity a Folia.
Praktický záver
Ak ti profiler ukazuje generovanie, rieš to predgenerovaním, nie ladením nastavení: chunk vygenerovaný vopred sa načíta mnohonásobne lacnejšie, než keby sa mal vytvárať — Predgenerovanie.
