Skip to content
Hosting · Výkon

Asynchrónne spracovanie chunkov

Ako moderné jadrá načítavajú chunky paralelne, čo to prináša a ktoré nastavenia naozaj záležia.

Aktualizované 13. augusta 2026

Načítavanie a generovanie chunkov je najnáročnejšia operácia na serveri. Moderné jadrá časť z toho presúvajú do samostatných vlákien.

Čo už funguje

Paper a jeho forky načítavajú a ukladajú chunky asynchrónne, bez blokovania hlavného vlákna na disk I/O. Je to badateľné na serveri s aktívnym prieskumom — Načítavanie chunkov.

Nastavenia

chunks:
  max-auto-save-chunks-per-tick: 24
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
  delay-chunk-unloads-by: 10s

prevent-moving-into-unloaded-chunks zachráni hráča pred pádom do nenačítaného chunku počas rýchleho letu.

O modpackoch

Fabric mod C2ME paralelizuje generovanie: na modpackoch s náročným generovaním prináša badateľný zisk — Optimalizačné mody.

Čo nastavenia nevyriešia

Hlavná herná slučka je stále jednovláknová. Asynchrónnosť pomáha pri načítavaní, ale nie pri tickoch entít a redstonu: tam rozhodujú limity a Folia.

Praktický záver

Ak ti profiler ukazuje generovanie, rieš to predgenerovaním, nie ladením nastavení: chunk vygenerovaný vopred sa načíta mnohonásobne lacnejšie, než keby sa mal vytvárať — Predgenerovanie.

Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server