Kompresia paketov a sieťové nastavenia
network-compression-threshold a ďalšie sieťové parametre: čo ovplyvňujú, kedy ich meniť a čo môže spôsobiť nesprávna hodnota.
Aktualizované 13. augusta 2026
network-compression-threshold=256
Pakety väčšie ako zadaná veľkosť sa pred odoslaním skomprimujú. Predvolená hodnota je 256 bajtov.
Čo zmeniť
| Hodnota | Kedy |
|---|---|
| 256 | Predvolená, vhodná takmer pre každého |
| 512 | Server s veľkým počtom hráčov na dobrom pripojení: menej práce pre CPU |
| -1 | Kompresia vypnutá. Iba pre LAN — prevádzka narastie niekoľkonásobne |
Na hostingu to zvyčajne netreba meniť: pripojenie nie je úzke miesto a čas CPU je drahší.
Sieť servera
Medzi proxy a backendmi sa kompresia často vypína: sú blízko seba, pripojenie je rýchle a komprimovať dvakrát nemá zmysel. Vo Velocity sa to nastavuje samostatne — Velocity.
Čo ešte ovplyvňuje sieť
- Počet entít v dohľade — hlavný zdroj prevádzky.
- Frekvencia aktualizácií scoreboardu a TAB.
- Hologramy a rámy na predmety na spawne — Hologramy.
view-distance— view-distance.
Ak sa hráči sťažujú na zasekávanie pri normálnych TPS, hľadaj tu, nie v kompresii — Ping.
Minecraft hostingTvoj server beží, aj keď si offlineVytvoriť server
